애플 실리콘 맥 게임, 메모리 한계로 어려움 겪어: 16GB 통합 RAM으로는 안정적인 프레임 속도 확보에 부족한 이유

초기 애플 실리콘 맥은 8GB의 통합 메모리만 탑재하여 기본적인 작업에는 무리가 없었습니다.그러나 사용자가 여러 애플리케이션을 동시에 실행하거나 더 높은 사양을 요구하는 작업을 수행하면, 특히 SSD를 활용하는 RAM 스와핑으로 인해 성능 저하가 발생했습니다.이러한 SSD 의존성은 전반적인 성능 저하와 부드러움 감소로 이어졌습니다.

이러한 문제에 대응하여 애플은 현재 출시된 모든 실리콘 맥에 16GB의 통합 메모리를 탑재했습니다.그러나 새로운 문제가 불거졌는데, 바로 게임 성능입니다.최근 공개된 크로노스: 더 뉴 던(Cronos: The New Dawn) 게임플레이 영상을 보면 여러 맥 기기에서 상당한 성능 저하가 나타나는 것을 확인할 수 있습니다.프레임 버퍼가 빠르게 포화되어 SSD의 도움을 받아야만 성능이 저하되는 것입니다.

애플 실리콘 맥에서 통합 메모리 구성의 한계

MrMacRight의 영상에서, 애플의 MetalFX 업스케일링 기술과 호환되는 언리얼 엔진 5 게임이 테스트되었는데, 이는 해당 게임이 macOS로 공식 이식되었음을 시사합니다.하지만 안타깝게도 그래픽 설정을 낮음으로 하고 MetalFX를 활성화했음에도 불구하고, M4 프로세서는 만족스러운 게임 경험을 제공하기에 역부족이었습니다.

Cronos: The New Dawn 게임플레이 (M4 Mac mini)

Cronos: The New Dawn은 시스템에 상당한 부하를 주어 지속적인 셰이더 컴파일 작업을 유발하는 것은 사실 이지만, 근본적인 문제는 메모리 할당 부족에 있습니다. SSD에 임시 데이터를 저장해야 하는 필요성 때문에 성능 문제가 더욱 악화됩니다.게임을 재시작하면 일시적으로 문제가 해결될 수 있지만, 이는 장기적인 해결책이 될 수 없습니다.

M4 맥 미니에서 낮은 그래픽 설정으로 게임 플레이

게임 플레이 중 오버레이에는 평균 15 FPS가 표시되며, 일부 순간에는 7 FPS 아래로 떨어지는데, 이는 시스템에 상당한 부담이 가해지고 있음을 분명히 보여줍니다.24GB 통합 메모리를 탑재한 M4 Pro 변형 모델은 고사양 작업을 보다 효율적으로 처리하지만, 이 경우에도 적절한 성능을 얻으려면 그래픽 설정을 낮추고 업스케일링을 적용해야 합니다.

M4 Pro에서 플레이한 Cronos: The New Dawn 게임플레이 영상입니다.
M4 Pro는 통합 RAM이 추가되어 성능이 크게 향상되었습니다.

언리얼 엔진 5는 다양한 플랫폼에서 성능 문제를 겪는다는 점에 유의해야 합니다.저희 리뷰에서 언급했듯이 PC에서도 끊김 현상이 발생합니다.따라서 게임 전용으로 윈도우 기반 하드웨어를 구매하는 것이 더 안정적인 선택일 수 있습니다.윈도우 시스템은 일반적으로 우수한 부품을 사용하여 더 높은 FPS를 제공하기 때문입니다.

애플이 게이머들을 끌어들이려면 실리콘 맥의 메모리 할당 방식을 재고해야 합니다.과거 사례를 보면 이러한 변화가 성공을 재현할 수도 있지만, 애플의 주력 사업이 게임이 아니라는 점을 고려할 때 메모리 할당량을 대폭 늘릴 가능성은 낮습니다.

예를 들어, 곧 출시될 보급형 맥북은 고작 8GB의 메모리를 탑재할 것으로 예상되지만, 2025년에는 애플의 휴대용 컴퓨팅 매출의 25%를 차지할 것으로 전망됩니다.이러한 게임 성능 문제에 대해 더 자세히 알아보려면 위에 링크된 MrMacRight의 영상을 시청해 보세요.단, 영상에서 묘사되는 게임 경험이 기대에 미치지 못할 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다.

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