앙심을 주요 동기 요인으로 보여주는 상위 10개 게임

앙심을 주요 동기 요인으로 보여주는 상위 10개 게임

원한을 품는 것은 건강한 생활 방식에 일반적으로 권장되지 않지만, 증오심을 품는 것이 이상하리만치 만족스러운 결과를 가져올 수 있다는 것은 부인할 수 없습니다.하지만 단순히 증오를 즐기는 것과 증오가 행동을 유발하도록 방치하는 것을 구분하는 것이 중요합니다.어떤 사람들은 삶에 대한 깊은 경멸이 개인적인 성취의 촉매제가 되어, 불만을 해소하기 위해 성공으로 이끄는 원동력이 될 수 있다고 주장하기도 합니다.

증오는 역사 전반에 걸쳐 인류에게 영감을 준 핵심 감정 중 하나로, 우리의 삶과 우리가 만들어내는 서사를 형성합니다.비디오 게임은 종종 타인에 대한 끊임없는 원한에 사로잡힌 캐릭터를 통해 이러한 감정을 반영합니다.플레이어는 그 악의에 맞서 싸우거나, 악의에 맞서 싸우면서 깊은 공감을 불러일으키는 매혹적인 이야기를 만들어냅니다.이러한 동기의 건전성을 판단하는 것은 제 몫이 아니지만, 이러한 동기가 강력하고 매력적인 서사를 만들어낸다는 것은 확신합니다.

이후 게임에 대한 스포일러가 있습니다!

10 슬라이 2: 도둑들의 무리

클록워크의 기계화된 증오

슬라이 2 홀로그램 네일라

슬라이 쿠퍼의 첫 작품에서 클락워크는 악마의 다섯 형제단의 리더이자 궁극의 숙적으로 등장합니다.이 거대한 기계 올빼미는 수 세기 동안 쿠퍼 부족을 끊임없이 사냥해 왔습니다.악명 높은 도둑으로 악명 높은 쿠퍼 부족의 명성에 질투한 클락워크는 스스로 기계로 변신하여 시간을 초월하여 자신의 적대감을 영원히 지속하기로 결심했습니다.

패배 속에서도 클락워크의 증오는 꺾이지 않았습니다.그의 기계적인 잔해는 화산에 추락한 후에도 손상되지 않고 살아남았습니다.슬라이 2에서 밝혀졌듯이, 이러한 인내력은 그의 끊임없는 악의를 담아낸 첨단 부품인 “헤이트 칩”에서 비롯됩니다.네일라가 클락워크 프레임에 통합되어 클락-라로 변신했을 때, 그녀는 클락워크의 깊은 증오를 담는 그릇일 뿐이며, 이는 한 개인을 집어삼킬 수 있는 악의의 극치를 보여줍니다.

9 갓 오브 워 (2005)

크라토스는 소고기를 가지고 있다

2005년 God of War에서 크레토스가 아테나와 대화하는 장면

크레토스는 이제 수염이 난 노인의 페르소나와 동일시되지만, 오리지널 갓 오브 워 3부작에서의 그의 캐릭터는 더욱 불안정했습니다.이러한 측면은 그가 아버지로 성장하는 과정을 전체적인 서사 속에서 흥미롭게 만듭니다.첫 번째 게임 이전에 크레토스는 스파르타 장군이었는데, 아레스에게 도움을 요청하면서 그의 삶은 파멸로 치닫고, 의도치 않게 가족을 학살하는 등 비극적인 결과를 초래했습니다.

아레스에 대한 크레토스의 혐오는 그의 여정을 정의하며, 삼부작 내내 그를 이끌어갑니다.그의 증오는 다른 올림푸스 신들에게도 미치지만, 복수를 향한 그의 갈망에 불을 지펴 격렬한 결전으로 끝맺는 것은 바로 아레스입니다.격동의 여정 속에서도 크레토스는 결국 북유럽 신화에서 평화의 그림자를 발견하지만, 신들과의 갈등은 여전히 ​​그를 괴롭힙니다.

8 아수라의 분노

신화 속 헐크처럼

아수라는 아수라의 분노에서 와이젠의 공격을 잡을 준비를 합니다.

《아수라의 분노》의 주인공 아수라는 끊임없는 분노와 복수심을 상징합니다.처음에는 괴물 고흐마와의 우주 전쟁에서 신의 장군으로 활약했지만, 배신으로 그의 세계는 산산이 조각납니다.동료 장군들은 그의 아내를 죽이고 그를 조종하며, 이로 인해 아수라는 고흐마와 신 모두에게 강력한 적수로 변모합니다.

아수라의 억제할 수 없는 분노는 그의 야망뿐만 아니라 초자연적인 회복력에도 불을 지핍니다.분노로 강화된 그는 역경을 극복하고, 거의 패배한 상태에서도 재생하여 강력한 공격을 펼치고 자신보다 훨씬 강한 적과 맞섭니다.증오를 힘으로 승화시키는 그의 능력은 뿌리 깊은 감정이 어떻게 동기 부여와 무기 역할을 모두 할 수 있는지를 보여줍니다.

7 라이브 어 라이브

시간과 공간을 초월한 분노

Live A Live에서 Oersted가 Odio로 변경됩니다.

Live A Live의 다양한 시간대를 거치며 플레이어는 일련의 강력한 보스들을 만나게 되는데, 이들은 게임의 핵심 악당인 오디오로부터 비롯된 증오의 화신입니다.게임은 원시적인 힘부터 고통받는 영혼까지, 인류에 대한 고유한 원한을 품은 이러한 악당들을 섬세하게 구축합니다.

중세 시대를 배경으로 한 중요한 장에서, 한때 주인공이었던 외르스테드는 압도적인 절망과 어둠의 마법에 굴복하여 복수를 꿈꾸는 오디오로 변신합니다.플레이어들이 마주하는 보스들은 그의 깊은 분노를 그대로 반영하며, 이는 그들의 공통된 이름과 동기에서 드러납니다.증오의 지배(Dominion of Hate)로 알려진 오디오의 영역은 이 어둠의 에너지의 진원지이자 영웅들의 투쟁을 위한 배경이 됩니다.

6 인 5명

반항의 의지

페르소나 5에서 아르센이 전투에 등장합니다.

페르소나 시리즈에서 페르소나라는 개념은 전통적으로 개인의 내면적 방어 기제나 자아 실현을 상징합니다.그러나 페르소나 5에서 괴도단은 각성의 순간에 다른 무언가를 활용하는데, 억압적인 세력에 맞서 싸우고자 하는 강렬한 반항심에 이끌립니다.

권력을 휘두르는 권력자들에 맞서면서, 도둑들은 분노와 절박함 속에서 자신들의 페르소나를 발견합니다.단순히 자신의 결점에 맞서는 대신, 권력을 장악하고 변화를 일으키려는 어두운 충동을 받아들입니다.모르가나는 이러한 변화가 자기 발견이 아닌 반항심에서 비롯되었다고 설명하며, 시리즈의 이전 작품들과 그들의 각성 이유 사이에 극명한 대조가 있음을 강조합니다.

5 폴아웃: 뉴 베가스

악의에 의해 땅에서 끌려나옴

Fallout: New Vegas에서 베니를 만나다

머리에 총을 맞고 산 채로 묻히는 경험을 직접 확인할 수는 없지만, 그 경험이 얼마나 큰 트라우마를 남겼을지는 충분히 상상할 수 있습니다.폴아웃: 뉴 베가스에서 이러한 배신은 쿠리어가 하우스 씨에게 줄 플래티넘 칩을 확보하기 위해 자신을 배신한 회장 베니에게 복수를 하려는 동기가 됩니다.

플레이어들이 보복에 나서는 방식은 유연합니다.어떤 플레이어는 뉴베이거스 거리를 정복하기 위해 복수심을 불태울 수도 있고, 어떤 플레이어는 베니를 붙잡거나 살려줄 수도 있습니다.분노의 궁극적인 표출은 게임플레이에서 나타나는데, 예를 들어 하우스 씨를 보호 대상에서 끌어낼지, 아니면 분노에 따라 행동할지와 같은 선택에서 나타납니다.

베르세리아의 4가지 이야기

세상을 차지하다

베르세리아 이야기에서 감옥에 갇힌 벨벳

테일즈 시리즈의 많은 주인공들과 달리, 테일즈 오브 베르세리아의 벨벳 크로우는 고귀한 이상이 아닌 강렬한 복수심에 이끌립니다.한때 가족에게 헌신했던 벨벳의 삶은 오빠가 희생되면서 급격하게 변합니다.이 비극의 가해자인 아르토리우스를 향한 분노가 그녀의 마음속에 깊숙이 스며듭니다.

벨벳은 자신의 악마와 싸우면서도, 아르토리우스에 대한 복수에만 전념하며 여정을 계속합니다.동료들은 그녀의 목표를 달성하기 위한 도구가 되고, 그녀는 세상의 의견은 무시한 채 아르토리우스처럼 존경받는 인물에게도 기꺼이 맞서며 복수를 추구합니다.

3 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드

원한만 남았다

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 재앙 가논

젤다의 전설 시리즈에서 가논돌프는 탐욕과 증오가 뒤섞인 모습으로 자주 등장합니다.하지만 브레스 오브 더 와일드에서는 재앙 가논으로서의 그의 모습이 특히 두드러지며, 순수한 적대감으로 변질됩니다.정복할 왕국이 없자, 그는 막을 수 없는 파괴의 세력으로 변모하고, 그의 분노는 하이랄 전역에 울려 퍼집니다.

재앙 가논은 가논도르프의 과거에서 비롯된 잔여 증오로 나타나며, 권력에 대한 특별한 갈망은 없습니다.그의 존재는 오로지 혼돈을 불러일으키기 위한 것이며, 하이랄 주민들에 대한 악의적인 원한을 형상화하여 전통적인 악당의 동기를 초월하고 억제되지 않은 증오의 파괴력을 보여줍니다.

2 둠(2016)

그를 계속 나아가게 하는 유일한 것은 그것뿐이다

둠 2016에서 임프를 상대로 영광의 살인을 행하다

DOOM 시리즈는 처음부터 둠 슬레이어를 악마에 대한 적대감에 사로잡힌 존재로 묘사해 왔습니다. DOOM 64 이후, 그는 지옥을 떠돌며 본능에 따라 수많은 악마를 학살합니다.2016년 리부트 당시, 이 끊임없는 증오심은 그가 무자비한 살인 기계로 변하는 모습으로 드러납니다.

슬레이어는 순수한 집중력과 결단력으로 행동하며, 공감이나 성찰은 전혀 없음을 드러냅니다.사무엘 헤이든과 같은 인물들의 반박에 직면했을 때조차 그는 오로지 악마 무리를 섬멸하는 데만 전념하며, 뿌리 깊은 적대감이 그의 존재에 얼마나 큰 원동력을 제공하는지 보여줍니다.

1 나는 입이 없어서 소리를 지르지 않을 수 없다

증오의 OG

나는 입이 없고 비명을 질러야 한다에서 AM의 거석 앞에 있는 인간들

“증오”라는 단어가 등장할 때면 저는 종종 1967년 단편 소설을 원작으로 한 고전 게임, “나는 입이 없고, 비명을 질러야 한다”의 상징적인 독백을 떠올립니다.연합군 마스터컴퓨터 AM은 인류가 어둠 속에 봉인된 채 파괴되기를 간절히 바라는, 가장 순수한 형태의 증오를 구현합니다.

AM은 인류를 말살하고, 극소수만을 남겨 영원히 고문합니다.그렇게 함으로써 그는 한 세기가 넘게 증오심을 품어 온 분노를 만끽합니다.그가 지속하는 고통의 악순환은 증오의 힘과 인간의 연약함을 끊임없이 탐구하며, 증오가 불러일으킬 수 있는 절망의 깊이를 적나라하게 드러냅니다.

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