알아야 할 과대평가된 인디 게임 10가지

알아야 할 과대평가된 인디 게임 10가지

게임계에서는 비평가와 플레이어 모두 인디 게임에 반응하는 방식에 눈에 띄는 경향이 있습니다.인디 게임은 종종 더 관대한 비평을 받으며, 종종 게임의 불완전함을 간과합니다.이는 때로는 타당할 수 있습니다.결국 약자를 꺾고 싶어 하는 사람은 아무도 없으니까요.

가끔 이런 감정에 휘둘리기도 하지만, 저는 인디 게임을 분석할 때 좀 더 객관적인 시각을 가지려고 노력합니다.흔한 즐거움과 엉뚱함을 걷어냄으로써, 겉으로 드러나지 않는 단점들을 발견하게 됩니다.

많은 인디 게임이 혁신적인 콘셉트를 바탕으로 처음에는 독특하고 즐거운 경험을 선사합니다.하지만 완성도나 다양성 측면에서는 종종 부족함을 느낍니다.이러한 깊이 부족은 지루하게 느껴질 수 있는 경험을 선사하지만, 때로는 실제 장점보다 더 큰 찬사를 받기도 합니다.

10 풀기

표면을 훑어보다

침실에서 상자 풀기

Unpacking은 편안하게 플레이했지만, 게임 플레이의 5%도 채 차지하지 않는 스토리가 주로 기억에 남았습니다.게임의 상당 부분은 아이템을 클릭하여 원하는 위치로 드래그하는 방식으로 진행됩니다.

이러한 메커니즘은, 특히 컨트롤러를 사용할 때 상당히 편안할 수 있지만, 반복적인 플레이 방식 때문에 게임플레이가 금방 진부하게 느껴집니다.게임의 플레이 시간이 비교적 짧다는 점을 고려하면 놀라운 일입니다.

핵심 경험은 단순히 공간 안의 물건들을 옮기는 것 이상으로 발전하지 않고, 몇 시간만 지나면 그 단순함이 닳아 없어질 수 있습니다.책이 화면을 천천히 미끄러지듯 지나가는 것을 보며, 그 매력에도 불구하고 피로감을 느끼며 휴식을 취해야 했습니다.

9 에디스 핀치의 남은 것들

끓여서

에디스 핀치의 유산에 나오는 핀치 하우스

워킹 시뮬레이터로는 ‘왓 리메인즈 오브 에디스 핀치’가 재밌다고 생각하지만, 진정한 상호작용성이 부족하다는 이유로 종종 과도한 찬사를 받습니다.어떤 리뷰를 보더라도 게임플레이 메커니즘에 대한 언급은 거의 없습니다.오히려 스토리가 빛을 발하죠.

스토리 자체는 흥미롭지만, 저는 종종 본질을 잃지 않고 영화로 옮겨갈 수 있지 않을까 하는 생각을 합니다.그렇다고 해서 게임이 나쁘다는 것은 아니지만, 4만 2천 개의 스팀 극찬 리뷰가 게임 플레이보다는 영화를 통해 비슷한 효과를 얻고자 하는 사람들에게서 나온 것임을 보여줍니다.

8 드워프 요새

압도적인 틈새 시장

드워프 요새의 지하 요새의 상세 레이아웃

저는 드워프 포트리스 와 20년간 끊임없이 개발되어 온 게임에 깊은 존경심을 가지고 있습니다.이 게임은 이 게임에 푹 빠진 사람들에게는 경이로운 전략 시뮬레이션 게임으로 손꼽힙니다.

하지만 제가 이 게임을 좋아한다고 해서 플레이하는 것을 즐기는 것은 아닙니다.깊이 있는 세계관과 압도적인 컨트롤은 압도적일 수 있습니다. Civilization 같은 전략 게임을 스트레스 받는 게임으로 생각하는 사람들에게 Dwarf Fortress는 훨씬 더 어렵게 느껴질 수 있습니다.

복잡한 메커니즘과 최근에야 개선된 사용자 인터페이스를 보면, 이 게임은 오로지 하드코어 틈새 게이머만을 타깃으로 하고 있으며, 캐주얼 플레이어는 길을 잃은 듯한 느낌을 받을 가능성이 큽니다.

7 N++

간단하고 미끄러운

Steam의 N++ 게임 플레이

N++는 강력하고 정밀한 플랫포머를 찾는 사람들에게만 추천합니다.하지만 조작감은 즐겁기보다는 다소 불편하게 느껴집니다.CelesteSuper Meat Boy 처럼 매끄러운 게임과는 달리, 이 게임의 메커니즘은 플레이어에게 좌절감을 안겨줄 수 있습니다.

움직임에 적용되는 물리 법칙이 둔하게 느껴져 각 레벨이 마치 얼음판처럼 전개되고, 탐색하는 것 자체가 매우 어렵습니다.게임은 풍부한 콘텐츠를 자랑하지만, 불편한 조작 체계 때문에 많은 플레이어에게 큰 즐거움을 주지 못합니다.

6 마법의 별미

갈라지다

맑은 낮에 보이는 항구의 모습과 마법 같은 섬세함의 이미지.

매직 델리커시(Magical Delicacy) 에 대해 들어보신 적이 없으실지도 모르겠습니다.하지만 긍정적인 반응에도 불구하고, 제 경험은 기대에 미치지 못했습니다.요리, 플랫폼 게임, 메트로바니아 요소를 모두 아우르는 이 게임은 결국 전반적으로 부진하며, 깊이나 완성도가 부족하여 응집력이 부족합니다.

매력적인 스토리에도 불구하고, 이 게임은 디자인의 모든 면에서 부족해 보이며, 그 결과 게임의 잠재력에 크게 못 미치는 경험을 제공했습니다.

5 장의 종이를 주세요

불행한 클래식

서류를 제출하세요

많은 사람들이 2010년대 초반을 인디 게임의 황금기로 여기지만, Papers, Please는 명백한 단점에도 불구하고 종종 비판을 받지 않는 작품으로 남아 있습니다.매력적이고 예술적으로 제작되었지만, 게임플레이는 금세 평범해집니다.

핵심 메커니즘은 여권을 읽고 도장을 찍는 것인데, 이는 점점 반복됩니다.심문 장면은 여러 겹의 흥미를 유발할 수 있지만, 결국 몰입도가 떨어지는 지루한 서류 작업으로 전락하는 경향이 있습니다.

4 브로타토

땅에 쓰러지다

Brotato에서 다양한 타겟의 우선순위 지정

저는 많은 사람들이 즐기는 장르 인 브로타토(Brotato) 에 대해서는 소수 의견인 것 같습니다.하지만 그 매력에 대해서는 고민이 많습니다.고도 커뮤니티에서 성공을 거두었다는 것은 인정하지만, 게임플레이 메커니즘은 여전히 ​​부족했습니다.

업그레이드는 종종 피상적으로 느껴지고, 실질적인 참여를 유도하지 않고 데미지 변화만 주는 것 같습니다.저는 움직임, 게임플레이 역학에서의 더 많은 수동 조작, 그리고 적극적인 참여를 요구하는 요소들을 갈망합니다.

이런 메커니즘이 부족해서 액션에서 멀어진 듯한 느낌이 듭니다.특히 테라리아 처럼 더 매력적인 보스 전투를 제공하는 타이틀을 선호할 때 더욱 그렇습니다.

3 라이카: 피로 나이 들다

분노를 유발하다

Laika: Aged Through Blood의 웜 보스 전투 스크린샷입니다.

Laika: Aged Through Blood 에 대해서는 갈등이 있습니다.스토리, 미적 감각, 사운드는 훌륭하지만, 게임플레이 선택은 아쉽습니다.오토바이를 타고 달리는 메트로이드바니아 장르의 게임플레이는 잠재력을 불러일으키지만, 조작감은 너무 강렬하고 압도적입니다.

총격전 통제력을 유지하면서 게임플레이를 관리하는 것은 고통스러울 수 있습니다.수많은 사소한 짜증들이 모여 거의 분노를 유발할 만한 경험으로 이어지기 때문입니다.예술적 요소는 훌륭하지만, 실제로 게임을 플레이하다 보면 즐거움보다는 고통이 더 커집니다.

2.포르티아/샌드록에서의 나의 시간

표면 수준

포르티아에서 농장 동물 돌보기

My Time At PortiaMy Time At Sandrock은 인디 농장 장르를 따르면서 Stardew Valley 와 같은 몰입감을 제공하지 못해, 쉽게 바뀌는 평범함을 보여줍니다.

단순한 농장 시스템과 답답한 전투는 게임의 재미를 떨어뜨리고, 서로 연결되지 않은 단편적인 작업으로 이어져 흥미를 잃게 만듭니다.게임의 메커니즘을 깊이 있게 통합하고 싶은 플레이어라면 이 게임의 부족함을 느낄 수 있으며, 게임의 잠재력을 더 잘 구현할 수 있었으면 하는 아쉬움을 느낄 수도 있습니다.

1 뱀파이어 생존자

뇌 썩음

뱀파이어 서바이버에서 채찍 사용하기

뱀파이어 서바이버 의 인기에 또 한 번 당혹감을 느낍니다.불릿 헤븐 게임이라는 특성상 단조로움을 자주 느끼게 되고, 인디 게임 커뮤니티에서 이 게임이 호평을 받는 것도 이해할 수 없습니다.

게임플레이는 달리기, 파워업 수집, 그리고 자동 전투가 주를 이루기 때문에 몰입도가 낮습니다.자극적인 경험보다는 멍하니 멍 때리는 듯한 느낌이 들 때가 많습니다.엄청난 찬사와 긍정적인 리뷰에도 불구하고, 더 인터랙티브한 게임들과 비교했을 때 이 게임의 진정한 가치에 대해서는 의문을 품지 않을 수 없습니다.

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