알아야 할 가장 실망스러운 닌텐도 게임 취소 8가지

알아야 할 가장 실망스러운 닌텐도 게임 취소 8가지

많은 기대를 모았던 비디오 게임이 취소되는 것은 큰 실망감을 안겨줄 수 있습니다.이러한 상황은 종종 근본적인 품질 문제를 반영하지만, 그렇다고 해서 새 콘텐츠를 간절히 기다리는 팬들의 감정적 충격이 줄어드는 것은 아닙니다.

닌텐도의 경우, 취소된 게임의 아픔은 더욱 극명하게 드러납니다.놀랍고 기억에 남는 게임 경험을 선사하는 것으로 유명한 닌텐도는 꾸준히 기대감을 높이고 있습니다.하지만 특정 게임이 출시되지 않을 것이라는 사실은 팬들의 실망감을 더욱 가중시킵니다.

8 돈키콩 레이싱

바나나 껍질에 미끄러짐

돈키콩 레이싱

개발자

희귀한

플랫폼

닌텐도 게임큐브

장르

경마

돈키콩 레이싱은 닌텐도 게임큐브 게임 박스 뒷면에 잠깐 소개된 적이 있습니다.컨셉은 간단해 보였습니다.디디콩 레이싱의 성공을 발판 삼아 마리오 카트와 유사한 또 다른 인기 아케이드 레이싱 게임을 만드는 것이었습니다.2001년에는 유망한 기술 데모가 공개되어 기대감을 높였습니다.

그러나 레어의 내부 변화로 인해 닌텐도가 인수하지 않기로 결정한 후, 2002년 마이크로소프트에 인수되었습니다.그 결과, 돈키콩 레이싱을 포함하여 개발 중이던 모든 닌텐도 IP 타이틀이 취소되거나 크게 수정되었습니다.현재 팬들은 마리오 카트의 유산을 대체할 닌텐도의 대안으로 디디콩 레이싱을 여전히 기대하고 있습니다.

7 이카루스

태양에 너무 가까이 날아갔다

이카루스

개발자

요인 5

플랫폼

닌텐도 Wii

장르

아케이드 플라이트 액션

1986년 NES 버전 키드 이카루스에서 처음 등장한 캐릭터 피트는 오랫동안 기다려온 부활을 상징합니다.닌텐도는 향수를 자극하기 위해 Wii용 키드 이카루스 신작 게임을 출시하고, 스타워즈 로그 스쿼드론 시리즈로 유명한 유능한 개발사 팩터 5와 협력하기로 했습니다.

안타깝게도 팩터 5는 2007년 출시된 레어(Lair)의 부진한 성적 이후 심각한 어려움에 직면했습니다.결국 이카루스(Icarus)는 품질 문제가 아니라 닌텐도의 가족 친화적인 이미지에 비해 너무 성숙했다는 이유로 출시가 보류되었습니다.아이러니하게도, 이는 닌텐도 생태계에 더욱 성숙한 이야기를 도입할 기회를 놓친 셈이 될 수도 있습니다.

6 제목 없는 젤다의 전설 게임

Retro에서 계획된 수많은 젤다 타이틀 중 하나

제목 없는 젤다의 전설 게임(레트로 스튜디오)

개발자

레트로 스튜디오

플랫폼

닌텐도 Wii

장르

액션 RPG

레트로 스튜디오는 메트로이드 프라임으로 엄청난 성공을 거두었지만, 그 결과 다른 흥미로운 프로젝트들은 뒷전으로 밀려났습니다.그중에는 링크 대신 셰이크를 주인공으로 내세운, 제목 미정의 젤다의 전설 프로젝트도 있었는데, 이 프로젝트는 더 어두운 스토리라인을 목표로 했습니다.

‘황혼의 공주’와 같은 작품에서 드러나는 성숙한 분위기에도 불구하고, 닌텐도는 이 흥미로운 콘셉트가 어두운 주제로 인식되어 취소하는 데 신중한 입장을 취했습니다.스튜디오 내 전직 아티스트들의 회고에 따르면, 이 게임은 팬들이 소중히 여겼을 만한 새롭고 복잡한 서사를 탐구할 수 있었을 것입니다.

5 레이븐 블레이드

메트로이드 프라임 취소

레이븐 블레이드

개발자

레트로 스튜디오

플랫폼

닌텐도 게임큐브

장르

액션 RPG

레트로 스튜디오는 원래 메트로이드 프라임 이전에 네 가지 게임을 개발 중이었지만, 유망한 타이틀에 자원을 집중했고, 그 결과 레이븐 블레이드는 취소되었습니다.이 독창적인 액션 RPG는 닌텐도 게임큐브 라이브러리에 주목할 만한 작품이 될 예정이었습니다.

게임큐브는 결국 고품질 JRPG를 출시하는 데 성공했지만, 많은 플레이어들은 서양 RPG 장르에 새로운 활력을 불어넣을 수 있었던 레이븐 블레이드의 부재를 애도하고 있습니다.레트로가 메트로이드 프라임에 집중하는 것을 피할 수 없었던 것이 취소의 원인이었고, 이 결정은 결국 성공을 거두었습니다.

하이랄의 4대 영웅

내 전술에 젤다를 넣어봐!

젤다의 전설 캐릭터

개발자

레트로 스튜디오

플랫폼

닌텐도 DS

장르

전략

젤다의 전설의 탐험과 퍼즐 요소가 파이널 판타지 택틱스를 연상시키는 전략적 턴제 전투와 결합된다고 상상해 보세요.이 흥미로운 콘셉트 덕분에 레트로 스튜디오가 닌텐도 DS용으로 구상한 전략 게임, 히어로즈 오브 하이랄이 탄생했습니다.

이 아이디어는 20년 넘게 거의 알려지지 않다가, 최근 Did You Know Gaming 영상 덕분에 주목을 받기 시작했습니다.닌텐도의 하이브리드 콘솔 전략에 딱 들어맞는 컨셉으로 보이지만, 왜 아직 실현되지 않았는지는 미스터리입니다.

3 하모니

돈키콩 바난자가 이것의 요소를 차용했을까?

레트로 스튜디오

개발자

레트로 스튜디오

플랫폼

닌텐도 Wii U

장르

플랫포머

하모니의 서사를 깊이 파고들면서 가장 인상 깊었던 것은 이 컨셉에서 나올 수 있었던 무한한 가능성이었습니다.처음에는 “노래하는 RPG”로 기획되었지만, 플레이어는 정령술사 폰의 목소리를 독특한 게임플레이 메커니즘으로 활용하여 그녀를 안내하게 됩니다.

이 콘셉트에 대한 기대감에도 불구하고, 레트로가 Wii U용으로 제작한 주요 타이틀은 돈키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈와 비평가들의 극찬을 받은 메트로이드 프라임 리마스터드뿐이었습니다.하모니의 취소는 닌텐도의 제품 혁신 기회를 놓쳤다는 의문을 제기합니다.

2 스타 폭스 함대

아직도 새로운 스타폭스 게임을 기다리고 있나요?

스타폭스 인형

개발자

레트로 스튜디오

플랫폼

닌텐도 Wii U

장르

아케이드 플라이트 액션

레트로 스튜디오는 이카루스와 제목 미정의 젤다 게임 외에도 또 다른 잠재적 타이틀인 스타폭스 아르마다를 구상했습니다.스타폭스 64 이후의 스토리라인을 재구성하여, 사랑받는 스타폭스 시리즈에 새로운 활력을 불어넣는 것이 목표였습니다.

열렬한 스타폭스 팬으로서 저도 이 작품에 대한 많은 애도를 표합니다.비록 작품의 운명이 여전히 불확실하지만, 새로운 스타폭스 서사에 대한 갈망은 결코 줄어들지 않았습니다.이는 이 프랜차이즈의 탄탄한 팬층을 보여주는 증거입니다.

1 어스바운드 64

오, 무슨 일이 있었을 수 있었을까

어스바운드 64

개발자

HAL 연구소 주식회사

플랫폼

닌텐도 64

장르

롤플레잉

마더 시리즈가 서양 관객을 대상으로 어스바운드만 출시된 것은 당혹스러운 일입니다.슈퍼 스매시 브라더스에서 등장인물들의 인기가 높았음에도 불구하고, 나머지 시리즈는 거의 신화적인 존재로 전락했습니다.특히 많은 인기를 누렸던 마더 3는 더욱 그렇습니다.

다른 타임라인에서 어스바운드 64(Earthbound 64)가 출시되어 슈퍼 마리오 64를 연상시키는 3D 오픈 월드를 플레이어들에게 선보일 예정이었습니다.하지만 안타깝게도 닌텐도 64의 하드웨어 한계와 게임큐브로의 전략적 전환으로 인해 결국 개발이 중단되었습니다.마더 3(Mother 3)는 결국 일본에서 한정판으로 출시되었지만, 더 넓은 팬층을 확보할 수 있는 잠재력은 아직 실현되지 않았습니다.

출처 및 이미지

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