아우터 월드 2: 의미 있는 선택을 강화하는 리스펙 옵션 없음

아우터 월드 2: 의미 있는 선택을 강화하는 리스펙 옵션 없음

아우터 월드 2: 캐릭터 커스터마이징의 새로운 방향

아우터 월드 2는 속편 이지만, 전작과는 차별화되는 새로운 접근 방식을 선보일 예정입니다.플레이어가 접하게 될 주목할 만한 변화 중 하나는 캐릭터 빌드에서 특전과 특성을 재분배하는 옵션을 의미하는 “재분배” 기능의 제한입니다.전작에서도 이러한 유연성을 허용했지만, 폴아웃: 뉴 베가스, 필라 스 오브 이터니티 등의 타이틀에서 풍부한 경험을 쌓은 신임 게임 디렉터 브랜든 애들러 는 플레이어 선택에 대해 다른 철학을 채택했습니다.

감독의 비전: 영구적인 선택 강조

RPG 사이트 와의 인터뷰에서 애들러는 다음과 같이 말했습니다.

저희는 리스펙을 허용하지 않습니다.많은 사람들이 리스펙을 좋아하죠… 분명 리스펙을 활용하는 방법 중 하나입니다.저는 개인적으로 플레이어가 자신의 선택이 영구적이고 중요하다는 것을 이해하고, 그 선택에 대해 더 깊이 생각하기를 바랍니다.무한 리스펙을 허용하는 게임을 많이 보는데, 그럴 때는 캐릭터를 롤플레잉하는 게 아닙니다.제 캐릭터는 원거리 저격에 능한 암살자인데, 아, 이제 말 잘하는 캐릭터가 되겠구나, 하고 생각하다가 다시 리스펙을 해야 하는 상황이니까요.

그는 캐릭터 개발을 풍부하게 하고 플레이어가 게임 내 결정에 전념하도록 장려하는 통합적인 롤플레잉 경험에 대한 자신의 의지를 표명하며 계속해서 말했습니다.애들러의 의도는 분명합니다.아우터 월드 2 에서 그는 플레이어가 여정 전반에 걸쳐 캐릭터 선택에 대해 비판적으로 생각하도록 함으로써 롤플레잉의 깊이를 높이는 것을 목표로 합니다.

유연성을 갖춘 선택의 균형

이러한 관점은 캐릭터 성장에 대한 독특한 시각을 제공하며, 자신의 결정이 더욱 영구적인 영향을 미친다는 점을 중시하는 플레이어들에게 분명 공감을 얻을 것입니다.하지만 일부 팬들은 특히 캐릭터 빌드를 실험할 때 이러한 유연성 부족에 대해 우려할 수 있습니다.긍정적인 측면은 초기 튜토리얼 단계에서는 여전히 재설계 옵션이 제공되므로 어느 정도 실험적인 플레이를 즐길 수 있다는 것입니다.

출시일 및 플랫폼

아우터 월드 2는 10월 28 일 출시 예정이며 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X 등 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.또한, 출시 첫날부터 Game Pass 를 통해 플레이할 수 있어, 더 많은 사람들이 이 새로운 RPG 경험을 처음부터 즐길 수 있습니다.

결론적으로, 아우터 월드 2는 캐릭터 커스터마이징에 독특한 접근 방식을 채택하는 동시에 플레이어와 캐릭터 간의 더 깊은 유대감을 조성하여 롤플레잉 게임의 기본 원칙인 선택이 중요하다는 점을 강화합니다.

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