아우터 월드 2 미리보기: Obsidian의 신작 RPG의 흥미로운 기능

아우터 월드 2 미리보기: Obsidian의 신작 RPG의 흥미로운 기능

이 글은 공식 출시 전에 제공된 초기 빌드를 기반으로 한 The Outer Worlds 2 의 미리보기입니다.출시일이 다가옴에 따라 일부 기능이 변경될 수 있습니다.

1인칭 슈팅 게임, 액션 어드벤처, 심지어 테이블탑 게임까지 다양한 장르의 롤플레잉 게임(RPG)을 열렬히 좋아하는 저는 Obsidian에서 출시 예정작의 한 부분을 체험해 보라는 초대를 받았을 때 엄청난 흥분을 느꼈습니다.당연히 저는 게임을 직접 체험하고 그 완성도를 가늠해 볼 기회를 잡았습니다.

전작 출시 후 5년 만에 출시될 아우터 월드 2는 전작의 성공을 이어가면서도 게임플레이 경험을 한층 더 향상시키고자 합니다.제가 잠깐 플레이해 본 결과, 옵시디언은 이러한 목표를 달성할 준비가 되어 있음을 알 수 있었습니다.

캐릭터 커스터마이징 및 프롤로그 탐색

플레이 도중 프롤로그를 진행할 기회가 주어졌는데, 이를 통해 캐릭터를 종합적으로 생성할 수 있었습니다.이 과정에서 캐릭터의 신체적 속성, 배경, 초기 스킬을 선택하고, 심지어 약점까지 선택할 수 있었는데, 이 부분에 대해서는 곧 자세히 설명하겠습니다.프롤로그는 약 한 시간 분량이지만, 스킬 선택, 대화, 그리고 게임 내 결정에 따라 달라지는 다양한 상황을 경험하기 위해 여러 캐릭터로 여러 번 플레이해 보았습니다.

새로운 배경과 독특한 주인공

이 후속작은 플레이어를 은하계의 새로운 영역으로 안내합니다.이번 주인공은 지구 집정관 출신으로 사령관으로 활동합니다.카리스마 넘치는 군인 캐릭터를 제작한 후, 여섯 가지 배경 중에서 하나를 선택했는데, 각 배경은 게임 내 캐릭터가 저와 상호작용하는 방식을 바꿉니다.전과자(Ex-Convict)와 도박사(Gambler) 같은 배경 설정은 게임의 미묘한 차이를 더했고, 제가 가장 좋아하는 ‘루스트어바웃( Roustabout) ‘은 예상치 못한 영웅이 되어 펼쳐지는 사건에 당황하는 재미있는 배경을 만들어냈습니다.

특성 및 전투 역학

다음으로, 게임 플레이에 긍정적인 특성을 부여할 수 있도록 개인 특성을 선택했습니다.여기에는 강인함, 행운, 상냥함과 같은 특성이 포함되었으며, 각각 기술에 영향을 미쳤습니다.하지만 이러한 특성을 선택할 때는 균형이 필요했습니다.두 가지 유익한 특성을 선택하면 부정적인 특성도 함께 부여되었기 때문입니다.이러한 전략적 선택은 모든 시나리오가 완벽하게 전개되는 것은 아니라는 점을 보장하여 게임 플레이 방식에 깊이를 더했습니다.

다양한 접근 방식을 통한 도전적인 임무

중대한 스포일러는 피하되, 줄거리는 스킵 드라이브 와 관련된 일련의 재앙적인 사건들에 대한 지구국(Earth Directorate)의 수사를 중심으로 전개됩니다.처음에 저는 비밀 임무를 위해 분대에 합류했는데, 각 팀원은 지구국에 대한 충성심에 있어 고유한 동기와 관점을 가지고 있었습니다.

나일스라는 캐릭터는 우리의 상호작용으로 인해 금세 감명받았습니다.제가 하는 대화 선택에 따라 그의 태도가 바뀔 수 있고, 궁극적으로 캠페인 후반부에서 그의 행동이 달라질 수도 있습니다.그가 동료로 확정되었으니, 게임 내내 우리의 관계가 어떻게 발전할지 기대됩니다.

유동적인 게임플레이와 3인칭 관점

게임플레이의 유동성은 확연히 드러나며, 반응형 애니메이션은 잠입, 점프, 근접 전투 등의 액션을 더욱 생생하게 표현합니다.특히, 이번 후속작에서는 플레이어에게 새로운 역동성을 선사하는 3인칭 시점과 다양한 디테일을 표현할 수 있는 다재다능한 카메라가 도입되었습니다.

문제 해결 옵션 및 플레이어 선택

비밀 과학 시설을 탐험하는 동안 게임은 끊임없이 다양한 도전 과제 해결 방법을 제시했습니다.예를 들어, 경보가 울리면 대화 능력을 활용하여 경비를 소탕하고, 은신으로 몰래 빠져나가거나, 전투에 참여할 수 있었습니다.게임은 이러한 다면적인 접근 방식을 통해 몰입감 넘치는 시뮬레이션 경험을 구현합니다.

제 플레이 스타일에 따라 갈림길이 여러 개 있었습니다.은신 중심 미션과 전투 중심 미션 중 하나를 선택할 수 있었고, 각 미션은 흥미로운 방식으로 전개되었습니다.특히 은신 플레이는 만족스러웠습니다.은밀한 기습 공격과 환경적 이점을 활용하니 몰입도가 더욱 높아졌습니다.

전투와 탐험

전투 상황은 다양했습니다.총기로 무장한 적과 근접 공격을 펼치는 적, 그리고 여러 로봇 적들이 등장했습니다.초기 무기는 다소 평범하게 느껴졌지만, 매끄러운 애니메이션과 매력적인 사운드 디자인 덕분에 전투가 금세 즐거워졌습니다.불릿타임 시스템이 부활하면서 전술적인 기동이 가능해졌고, 저를 압도할지도 모르는 적들을 상대로 창의적인 해결책을 모색할 수 있었습니다.

디자인 철학과 내러티브 깊이

The Outer Worlds 2는 전통적인 오픈 월드 형식을 벗어나 기억에 남는 캐릭터와 다면적인 퀘스트를 구축하여 더욱 풍부한 서사 경험을 선사하는 것을 목표로 합니다.탐험을 통해 전리품뿐만 아니라 새로운 목표와 다른 경로도 얻을 수 있었습니다.

특히, 가드 루틴은 플레이어의 이전 선택에 따라 변화하여 역동적인 게임 세계를 보여주었습니다.예를 들어, 선전 방송을 방영한 것이 가드의 행동에 영향을 미쳐 제 전략에 전략적 이점을 줄 수 있는 기회가 생겼습니다.

마무리 생각과 성과

사전 출시 빌드이기 때문에 성능 세부 사항에 대해서는 조심스럽지만, 게임 플레이 경험은 매우 만족스러웠습니다. AMD Radeon RX 9070 XT와 Ryzen 7 3700X를 1440p 해상도에서 원활하게 실행했습니다.레이 트레이싱 중 충돌과 같은 사소한 문제가 발견되었지만, 전체적인 디자인적 매력에는 크게 영향을 미치지 않았습니다.

이제 정식 출시를 손꼽아 기다리고 있습니다.프롤로그는 강렬한 캐릭터와 몰입도 높은 SF 스토리로 저를 사로잡았고, 옵시디언 특유의 블랙 유머가 더해져 깊은 인상을 남겼습니다.확장된 스킬 시스템부터 새로운 세계관과 동료들까지, 이 프리뷰 경험 너머에 무엇이 숨겨져 있는지 정말 궁금합니다.

아우터 월드 2는 2025년 10월 29 일 출시 예정이며, PC (Steam 및 Microsoft Store), Xbox Series X|S, PlayStation 5 에서 이용 가능합니다.또한 Xbox Game Pass Ultimate 및 PC Game Pass 구독을 통해서도 이용할 수 있습니다.

출처 및 이미지

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