싱킹 시티 2, 전쟁 여파와 장르 변화로 2026년 초 개봉 연기

싱킹 시티 2, 전쟁 여파와 장르 변화로 2026년 초 개봉 연기

Frogwares, 지속적인 갈등으로 인해 The Sinking City 2 개봉을 2026년으로 연기

우크라이나 게임 개발사 Frogwares는 중요한 업데이트를 통해 신작 게임 The Sinking City 2 의 출시 일정을 변경한다고 발표했습니다.출시는 2026년 상반기로 예정되어 있으며, 이는 주로 우크라이나와 러시아 연방 간의 지속적인 갈등으로 인해 지연되었습니다.전쟁으로 인한 어려움은 심각한 정전과 개발자들의 안전에 대한 끊임없는 우려 등 상당한 어려움을 야기했습니다.

전쟁 중에 게임을 개발하는 것은 결코 완벽하게 대비할 수 있는 일이 아니라, 끊임없이 적응해야 하는 일입니다.한때 드론과 미사일이 전력망을 공격하면서 며칠 동안 정전이 발생했습니다.그 전략이 더 이상 통하지 않자, 격일로 자정부터 새벽까지 드론이 대규모로 출격하는 상황이 벌어졌습니다.하루 종일 일하고, 밤새도록 폭발음을 들으며 잠 못 이루는 밤을 보낸 후, 어떻게든 다음 날 아침까지 버텨내야 했습니다… 이런 모든 일들이 우리의 속도를 계속 늦추었습니다.더 이상 기다릴 가치가 없다고 생각되는 날짜를 맞추기 위해 남은 시간을 서두르는 것은 의미가 없습니다.겨울이 오면 모스크바의 민간인 테러 전술이 어떻게 바뀔지는 아무도 모릅니다.그러니 우리는 시간을 충분히 갖고 다시 적응할 준비를 하는 것이 낫겠다고 생각합니다.”

프로그웨어즈(Frogwares)의 퍼블리싱 책임자인 세르기 오가네샨(Sergiy Oganesyan)은 개발팀이 직면한 혹독한 현실을 강조했습니다.겨울이 다가오면서 갈등이 어떻게 전개될지 불확실한 가운데, 스튜디오는 기존에 정해진 마감일을 준수하는 것보다 안전과 작업의 질을 우선시하고 있습니다.

게임 장르 전환으로 개발 복잡성 증가

전쟁이라는 외부적 압력 외에도, Frogwares는 게임 장르의 큰 변화로 인해 개발 속도가 둔화되고 있습니다.원작 게임의 액션/어드벤처 프레임워크에서 서바이벌 호러 포맷으로 전환하는 과정에서 고유한 디자인적 어려움이 발생합니다.수석 게임 디자이너 Alexander Gresko는 이러한 변화에 대해 다음과 같이 설명했습니다.

“서바이벌 호러 장르로 처음 전환하는 것 자체가 저희에게도 완전히 새로운 도전이었습니다.20년 넘게 수사 어드벤처 장르를 만들어 왔지만, 서바이벌 호러는 완전히 다른 디자인적 사고를 요구합니다.긴장감, 속도감, 전투 등등.팬으로서 저희는 항상 이 장르를 좋아했지만, 직접 만들기 시작하면 아직 해야 할 일이 얼마나 많은지 깨닫게 됩니다.흥미진진한 일이지만, 개발 속도가 확실히 느려지는 건 사실입니다.”

이러한 장르 전환은 게임플레이 경험을 새롭게 정의할 뿐만 아니라, 디자인 프로세스의 재평가를 요구하며, 이는 개발 일정 연장에 기여합니다. Frogwares는 이전 타이틀에서 팬들이 사랑했던 핵심 요소들을 유지하면서도 서바이벌 호러 팬들의 기대에 부응하기 위해 접근 방식을 조정해야 할 필요성을 인지하고 있습니다.

앞으로의 전망

Frogwares는 이러한 어려움을 극복해 나가면서, 앞으로 몇 달 동안 더 많은 게임플레이 정보와 통찰력을 커뮤니티에 지속적으로 업데이트하겠다고 약속했습니다.The Sinking City 팬 여러분께서는 후속작에서 더욱 어둡고 강렬한 세계관으로 더욱 깊이 몰입하실 수 있을 것입니다.

더 자세한 정보와 최신 업데이트를 확인하려면 여기에서 공식 발표 내용을 살펴보세요.

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