실망스러운 스핀오프가 있는 8가지 놀라운 게임

실망스러운 스핀오프가 있는 8가지 놀라운 게임

비디오 게임은 때때로 영화나 TV와 같은 길을 걷습니다.끊임없이 새로운 컨셉을 모색하다가 결국 지쳐버리는 경우가 많습니다.이러한 추세는 게임 업계에서 특히 두드러지는데, 수많은 스핀오프가 제작되었는데, 그중 일부는 관객을 사로잡는 데 성공했지만, 다른 일부는 세상에 나오지 말았어야 했습니다.

이러한 불필요한 스핀오프는 종종 전혀 근거 없는 속편이나 팬들이 더 알고 싶어 하지 않는 조연 캐릭터를 등장시키는 형태로 나타납니다.이러한 경험은 프랜차이즈 전체에 대한 부정적인 감정으로 이어져, 초기 관심을 불러일으켰을지도 모르는 원작 게임의 이미지를 더욱 어둡게 만들 수 있습니다.

팬들을 사로잡기보다는 당황하게 만드는 스핀오프를 선택해, 만족스러운 단일 게임을 넘어 스토리를 확장한 주목할 만한 게임을 살펴보겠습니다.

8 섀도우 더 헤지혹

얘들아, 그는 멋지지 않아?

하늘의 그림자, 그림자 속의 군대, 고슴도치

2000년대 중반은 게임계에서 어두운 미학을 추구하는 독특한 시대였습니다.세가는 이러한 추세를 활용하여 개성 강한 캐릭터 섀도우 더 헤지혹을 자신만의 스핀오프로 출시하려 했습니다.하지만 안타깝게도 소닉의 고전적인 게임플레이에서 벗어나 총기류와 같은 요소가 등장하면서 소닉을 그토록 매력적으로 만들었던 매력이 사라졌습니다.

섀도우의 기원을 둘러싼 서사는 다소 진지해 보였으며, 이는 어울리지 않는 느낌을 주었습니다.게임플레이 자체는 괜찮았지만, 전반적인 경험은 이 게임이 왜 만들어졌는지 의문을 품게 했고, 이는 부진한 판매 실적에서도 드러났습니다.

모탈 컴뱃 신화 7가지 : 서브제로

충분히 멋지지 않다

모탈 컴뱃 레거시 컬렉션 신화 서브제로 게임플레이

이 게임을 열심히 빌려서 봤는데, 성급하게 만든 느낌이었고, 그래픽도 밋밋하고 게임 플레이도 재미없었어요.다행히 이 스핀오프는 시리즈의 큰 틀을 깨는 데에는 실패했고, 더 큰 프랜차이즈로 이어지는 발판이 되지는 못했습니다.

6 레지던트 이블: 엄브렐라 크로니클

장르의 변화

엄브렐라 크로니클 HD

이 장르에 익숙했던 캡콤은 Wii용 레지던트 이블: 엄브렐라 크로니클을 통해 라이트 건 스핀오프 장르에 도전했습니다.이 게임은 서바이벌 호러의 뿌리에서 크게 벗어나 아케이드에 가까운 경험을 선사했지만, 레지던트 이블의 매력을 제대로 살리지 못했습니다.

게임플레이가 너무 단순하게 느껴졌고, 이전 시리즈에서 필요했던 긴장감과 전략적인 구성이 부족했습니다.이러한 급격한 변화로 인해 오랜 팬들에게는 호응을 얻지 못했습니다.다행히 레지던트 이블의 후속작들은 VR 기술의 발전과 함께 다시금 부활했습니다.

5.언차티드: 파이트 포춘

카드 없음

언차티드: 운명을 위한 싸움

게임 마니아들은 언차티드를 떠올릴 때, 액션으로 가득한 장면, 재치 있는 농담, 그리고 눈부신 비주얼을 떠올립니다.하지만 소니가 이 인기 프랜차이즈를 카드 게임으로 전환하기로 한 결정은 기껏해야 당혹스러울 뿐이었습니다.

카드 게임 시장에서는 궨트처럼 액션으로 가득 찬 스토리를 바탕으로 한 성공적인 게임들이 출시되었지만, 언차티드: 운명의 장난(Uncharted: Fight for Fortune)은 매력적인 게임 메커니즘이 부족했습니다.게임이 너무 단순해 보였고, 싱글 플레이어 모드는 실망스러울 정도로 빈약했으며, 유료 DLC의 도입으로 더욱 심화되었습니다.

4 드래곤볼: 얼티밋 텐카이치

통제권을 포기하다

드래곤볼 Z: 얼티밋 텐카이치

방대한 드래곤볼 Z 프랜차이즈는 수많은 비디오 게임으로 각색되었지만, 무도회 천하일지 시리즈만큼 큰 반향을 불러일으킨 작품은 없었습니다.2011년 드래곤볼 Z: 궁극의 천하일지가 출시되었을 당시, 그 유산을 계승할 것이라는 기대가 높았습니다.

안타깝게도 얼티밋 텐카이치는 전작과 크게 달라졌습니다.퀵타임 이벤트와 단순화된 전투 방식에 크게 의존하면서, 시리즈의 깊이를 희생하고 더욱 영화적인 경험을 추구했습니다.플레이어들은 곧 단순한 구경꾼으로 전락했고, 이러한 게임플레이 방향의 필요성에 의문을 품게 되었습니다.

3 봄버맨: 액트 제로

봄버맨은 자라서 짜증난다

봄버맨 액트 제로

섀도우 더 헤지혹과 마찬가지로, 봄버맨: 액트 제로는 2000년대 중반의 과격한 트렌드에 발목이 잡혔습니다.이 스핀오프는 전작들의 생동감 넘치는 비주얼을 버리고, 프랜차이즈의 뿌리와 어울리지 않는 음울한 미학을 선택했습니다.

게임플레이는 크게 바뀌지 않았지만, 눈에 띄는 시각적 저하로 인해 게임의 재미가 반감되었고, 실망스러운 리뷰와 저조한 판매량으로 이어졌습니다.진지한 스토리를 도입하려는 시도는 오히려 매력을 떨어뜨렸고, 한때 사랑받았던 시리즈의 밋밋한 작품으로 이어졌습니다.

2 메탈 기어 서바이브

프랜차이즈를 죽이는 방법

메탈 기어 서바이브의 좀비 무리

메탈 기어 서바이브는 종종 메탈 기어 시리즈의 오점으로 여겨집니다.히데오 코지마와의 불화 이후, 코나미는 시리즈를 특징짓는 기발한 스토리텔링과 매력적인 게임플레이와는 거리가 먼 게임을 선보였습니다.

재치 있는 스토리와 스릴 넘치는 미션 대신, 플레이어는 경쟁작들에 비해 한심한 생존 게임에 직면하게 됩니다.메탈 기어 솔리드 V와 동일한 엔진을 사용했지만, 반복적인 메커니즘으로 플레이어를 사로잡는 데 어려움을 겪었고, 스토리와 게임플레이 혁신 측면에서 모두 아쉬운 점이 많았습니다.

1 명 생존

고전을 되살리는 방법이 아닙니다

살아남다

비평적 호평 측면에서 Left Alive는 탄탄한 기반을 다지는 데 어려움을 겪고 있습니다.잘 알려지지 않은 Front Mission 시리즈의 스핀오프라는 점에서 팬들이 오리지널 시리즈에서 소중히 여겼던 요소들을 제대로 활용하지 못했습니다.

게임플레이 메커니즘은 다른 타이틀을 모방하는 듯한, 독창적이면서도 새로운 요소를 전혀 보여주지 않는 듯한 인상을 주었습니다.은신과 메카를 활용한 다양한 관점과 메커니즘을 갖추고 있지만, 그 구현 방식은 종종 투박한 상호작용으로 이어져 플레이어들이 이 장르에서 전형적으로 느낄 수 있는 깊이를 갈망하게 만들었습니다.

스텔스 기반 경험을 추구한다면 Left Alive는 이 장르에서 경쟁이 부족하기 때문에 괜찮을 수 있지만, 궁극적으로 안목 있는 게이머가 기대하는 기준에는 미치지 못합니다.

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