
비디오 게임에서 스릴 넘치는 여정을 즐겼지만, 흥미진진하지 못한 최종 보스 전투에 좌절하는 것은 게임에서 가장 짜증 나는 부분 중 하나일 수 있습니다.플레이어는 복잡한 세계를 탐험하고, 퀘스트를 완료하고, 캐릭터를 육성하는 데 수많은 시간을 투자하지만, 결국 실망스럽거나 흥미를 잃은 듯한 절정의 순간을 마주하게 됩니다.
일부 수준 이하의 보스전은 너무 실망스러워서 전반적인 게임 경험을 망칠 수 있습니다. 플레이어가 보스전에 너무 강해진 기분으로 임하면, 전투 자체가 제대로 설계되지 않았을 때만큼이나 실망스러울 수 있습니다.게이머들이 좌절감을 느끼지 않도록, 저희는 매우 실망스러운 보스전을 선보이는 최고 평점의 오픈 월드 비디오 게임들을 엄선하여 목록을 만들었습니다.
끔찍한 보스 전투의 정의는 주관적일 수 있습니다.하지만 저희의 기준은 서사적 중요성과 전투 자체의 흥미를 돋우지 못하는 요소에 초점을 맞춥니다.주목해야 할 게임들은 다음과 같습니다.
Amalur의 10개 왕국: 응보
수많은 플레이어 커스터마이징이 보스에게 전달되지 않았습니다.

매혹적인 세계관과 깊이 있는 플레이어 커스터마이징 옵션에도 불구하고, Kingdoms of Amalur: Reckoning
티르노크와의 최종 보스전에서는 아쉬운 모습을 보여줍니다.암시가 짙게 깔려 있음에도 불구하고, 티르노크 특유의 독특한 능력과 매력적인 전투 시스템 부족으로 인해 기대에 미치지 못하는 전투를 보여줍니다.많은 플레이어들이 이 전투를 게임 역사상 가장 아쉬운 순간 중 하나로 꼽으며, 만족스럽지 못한 결과로 마무리했습니다.
9 중간계: 전쟁의 그림자
그들은 마녀왕을 더럽혔다

반지의 제왕 시리즈 팬으로서 Middle-earth: Shadow of War
흥미진진한 모험이었습니다.하지만 앙그마르의 상징적인 마녀왕과의 전투는 아쉬운 점이 많았습니다.플레이어들은 그의 전설적인 위상에 걸맞은 치열한 결투를 기대하지만, 전투는 실망스러울 정도로 쉽고 그의 기량에 걸맞은 도전 정신이 부족했습니다.개발진은 기억에 남고 도전적인 전투를 만들 수 있는 절호의 기회를 날려버렸습니다.
8 배트맨: 아캄 나이트
데스스트로크, 하지만 탱크 안에서

에서 Batman: Arkham Knight
많은 기대를 모았던 데스스트로크와의 대결은 그가 전차라는 파격적인 전투 차량을 선택하면서 팬들을 실망시켰습니다.이러한 결정은 데스스트로크의 뛰어난 전투원으로서의 캐릭터를 훼손하고, 게임의 몰입도와 서사적 완성도를 심각하게 저해합니다.프랜차이즈 팬들은 배트맨의 가장 강력한 적 중 한 명과의 더욱 몰입도 높고 몰입도 높은 전투를 경험할 자격이 있습니다.
7 쓰시마의 유령
또 다른 무거운 짐승

Ghost of Tsushima
숨 막힐 듯 아름다운 세계와 매력적인 전투 시스템에 플레이어를 완벽하게 몰입시킵니다.그러나 코툰 칸과의 대결은 여정 내내 고조된 긴장감을 제대로 살리지 못한, 실망스러울 정도로 흥미진진하지 못한 전투로 끝납니다.짜릿한 결투 대신, 플레이어는 한낱 난폭한 괴물과 마주치게 되어 실망스러운 결말을 맞이하게 됩니다.
6 다잉 라이트
QTE로 인한 사망

최종 보스인 라이스와의 대결을 앞두고 고조되던 기대감은, Dying Light
게임 전반에 걸쳐 느낄 수 있는 깊이와 스릴이 부족한 퀵타임 이벤트(QTE) 전투로 인해 완전히 사라졌습니다.게임 내내 갈고닦은 실력을 발휘하는 대신, 플레이어들은 반사신경에 의존하는 칼싸움으로 전락했고, 클라이맥스의 전투는 실망스러웠습니다.
5 불의 고리
엉성한 히트 박스는 좋은 보스 전투를 만들지 않습니다.

엘든 링은 정교하게 만들어진 보스전으로 높은 기준을 제시하지만, 말리케스의 전투는 실망스러운 디자인적 결함을 안고 있습니다.플레이어는 어색한 히트박스에 직면하게 되어 만족스럽지 못한 경험을 하게 되고, 이는 훌륭한 게임플레이를 저해합니다.스토리 진행을 방해하는 주요 보스 중 하나인 말리케스의 디자인은 플레이어의 높은 기대에 부응하지 못합니다.
4 호라이즌: 제로 던
우리가 이전에 싸웠던 것과 같은 옷을 입은 프로그램일 뿐

Horizon Zero Dawn
생동감 넘치는 세계관과 매력적인 스토리로 플레이어들을 매료시켰지만, 하데스와의 대결은 결국 실망스러웠습니다.데스브링어와의 전투 후, 플레이어는 하데스를 물리치는 것이 단순히 프로그램을 오버라이드하는 것뿐이라는 것을 깨닫게 되었고, 최종 보스전에서 기대되는 혁신적인 디자인과 스릴 넘치는 도전은 부족했습니다.
3 사이버펑크 2077
말만 많고 힘은 없다

플레이어들은 처음에는 최종 보스인 아담 스매셔를 Cyberpunk 2077
강력한 적이라고 생각하지만, 밸런스 문제로 인해 전투는 실망스러울 정도로 쉬운 편으로 끝납니다.그의 캐릭터에 대한 기대감이 커질수록, 플레이어들은 그가 기억에 남는 도전을 제공하지 못한다는 것을 깨닫고, 그렇게 흥미진진한 전개에 실망감을 느끼는 사람들이 많습니다.
2 어쌔신 크리드: 발할라
스토리적으로는 재밌지만 대시 공격은 그저 촌스러울 뿐이에요.

Assassin's Creed: Valhalla
어쌔신 크리드 시리즈의 한 작품이라기보다는 바이킹 시뮬레이터에 더 가까운 느낌을 주는 경우가 많습니다.로키와의 극적인 대결은 상당한 서사적 무게감을 가지고 시작하지만, 반복적인 대시 공격으로 특징지어지는 답답한 전투로 이어집니다.캐릭터를 그에 맞춰 설정하지 않은 플레이어에게는 압도적일 수 있으며, 몰입감과 재미를 모두 떨어뜨립니다.
1 엘더스크롤 V: 스카이림
쉬운 싸움을 위한 모든 어려움

The Elder Scrolls V: Skyrim
이 게임은 그 세대의 랜드마크로 여겨지지만, 알두인과의 마지막 전투는 치명적인 단점으로 작용합니다.힘을 강화하기 위해 수많은 퀘스트를 진행한 후, 플레이어는 알두인이 스토리에 중요한 역할을 하긴 하지만, 그다지 큰 도전 과제는 아니라는 것을 깨닫게 됩니다.다른 드래곤과 구별되는 독특한 메커니즘이 없는 이 결정적인 순간은 부족하며, 게임 역사상 가장 실망스러운 보스 전투 중 하나로 남게 됩니다.
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