
배드 엔딩이라는 개념은 게임 업계에서 흥미로운 은유입니다.상호작용적인 내러티브가 진화함에 따라, 플레이어는 게임플레이 전반에 걸쳐 자신의 결정에 따라 여러 가지 결말을 마주하게 됩니다.흥미롭게도, 많은 게임이 중요한 선택을 서두르거나 간과하는 플레이어에게만 배드 엔딩을 선사하지만, 어떤 타이틀은 예상치 못하게, 그리고 명확한 경고 없이 플레이어를 원치 않는 결말로 이끌 수 있습니다.이러한 충격적인 결말은 게임 플레이 중 내린 결정에 대한 상당한 자기 성찰로 이어질 수 있습니다.
이 글에서는 피할 수 없을 것 같은 배드 엔딩으로 악명 높은 다양한 게임들을 살펴봅니다.이 엔딩들에 대한 스포일러가 포함되어 있으니 주의하시기 바랍니다.
10 위쳐 3
당신은 무엇이 가장 좋은지 모릅니다

몰입도 높은 스토리텔링으로 유명한 위쳐 3는 플레이어의 선택에 따라 달라지는 세 가지의 뚜렷한 엔딩을 선보입니다.그러나 게롤트가 크론 위브스를 죽이고 그 후 괴물 무리에게 무심코 굴복하는 암울한 엔딩이 펼쳐집니다.이 결말에 도달하기 위해 플레이어는 시리와 관련하여 끊임없이 해로운 선택을 해야 하며, 이는 다가오는 하얀 서리의 위협에 맞서는 시리의 자신감을 떨어뜨리고 결국 그녀의 때 이른 죽음을 초래합니다.
배드 엔딩으로 이어지는 이러한 경로는 기만적입니다.시리가 실험실을 파괴하도록 내버려 두거나 중요한 순간에 눈싸움을 벌이는 것처럼 사소해 보이는 선택조차도 끔찍한 결과로 이어질 수 있습니다.플레이어들은 이러한 선택들이 시리의 캐릭터를 육성하는 것이 아니라 합리적인 의사 결정을 반영한다고 오해하는 경우가 많습니다.
9 사이버펑크 2077
좋은 결말은 없다

사이버펑크 2077은 도덕적 모호성을 바탕으로 플레이어에게 다양한 결과를 제시하며, 이러한 결과는 종종 도덕적 모호함을 반영합니다.특히 플레이어가 하나코의 거래를 수락했을 때 암울한 결과가 발생하여 V는 우주 정거장에 감금되어 실험을 당하게 됩니다.이 결말은 많은 사람들에게 놀라움을 안겨주었는데, 아라사카를 신뢰한 것이 잘못된 선택이었다는 사실이 항상 명확하게 드러나는 것은 아니기 때문입니다.
V의 생존을 보장하기 위해 플레이어는 실수로 의심스러운 동맹과 동맹을 맺어 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다.제 경험상 V의 안전을 위해 겉보기에 합리적으로 보이는 선택을 했지만, 결국 역효과를 낳은 경험이 있습니다.이 게임의 특성상 선택은 복잡하고, 결과가 항상 미리 명확하게 드러나지 않기 때문입니다.
8 매스 이펙트 3
메인 스토리만 따라가면 망한다

매스 이펙트 3 의 악명 높은 엔딩은 팬들 사이에서 조롱과 논쟁을 동시에 불러일으켰는데, 특히 플레이어의 과거 행동을 무시한 점이 문제였습니다.하지만 플레이어가 메인 스토리에만 집중하고 필수적인 사이드 퀘스트를 소홀히 한다면, 불행한 엔딩을 맞이하는 것은 생각보다 쉽습니다.
모든 사이드 퀘스트는 셰퍼드 사령관의 리퍼와의 최후 전투 능력을 강화합니다.따라서 이러한 미션을 우회하는 것은 주인공을 약화시킬 뿐만 아니라 잠재적인 결말을 크게 제한합니다.그 결과는? 불리한 결말로 이어지는 단 하나의 길, 즉 배드 엔딩이라는 선택지가 표시되는데, 이 선택지의 분류 자체에 대한 논의가 필요합니다.
P의 7가지 거짓말
너도 진짜 소년이 되고 싶지 않니?

P의 거짓말은 여러 가지 결말을 가진 복잡한 서사적 경험을 선사하며, 그중에서도 가장 불리한 결말에 쉽게 도달할 수 있습니다.플레이어는 인간성 레벨 5 이하의 상태로 마지막 대결에 돌입하여 배드 엔딩을 열어 결국 제페토에게 마음을 빼앗기게 됩니다.
이 시나리오는 정상적인 플레이가 어떻게 비극적인 후회로 이어질 수 있는지를 보여줍니다.사이드 퀘스트나 의미 있는 상호작용을 통해 인간성을 키우는 것이 매우 중요하기 때문입니다.이러한 요소들을 무시하면 더 나은 결과를 얻을 기회를 놓치게 되어, 플레이어는 자신의 선택에 대한 혼란과 실망감을 느끼게 됩니다.
6 세키로: 섀도우 다이 트와이스
당신의 아버지인가, 아니면 주님인가?

세키로: 섀도우즈 다이 트와이스는 플레이어의 모호한 선택에 영향을 받은 다양한 엔딩을 제공하며, 특히 배드 엔딩은 의도치 않게 쉽게 해제됩니다.결정적인 순간은 쿠로와의 중요한 대화에서 시작되는데, 플레이어는 이 대화에서 자신의 충성심에 대해 다시금 생각하게 됩니다.
부엉이 아버지를 선택하는 순간, 플레이어는 갑작스러운 결말로 이어지며 슈라의 역할을 맡게 됩니다.이는 전쟁으로 인해 혼란스러운 삶으로의 추락을 의미합니다.이는 플레이어가 예상치 못한 갑작스럽고 혼란스러운 결말을 의미하며, 복잡한 서사 속에서 플레이어의 선택이 갖는 중요성을 강조합니다.
5 언더테일
살인은 나쁘다

언더테일은 기존 RPG의 틀을 깨고, 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 행동에 따라 형성되는 다양한 엔딩을 제시합니다.끊임없는 공격으로 쉽게 달성할 수 있는 파멸적인 엔딩은 심오한 주제적 대조를 강조합니다.
플레이어는 일반적으로 RPG에서 적과 교전하지만, 언더테일은 플레이어가 그러한 본능을 버리고 도덕적인 맥락에서 전투를 재구성하도록 유도합니다.이러한 지침을 무시하고 고전 RPG의 관습에 충실하다 보면, 플레이어는 궁극의 악당으로 낙인찍히고 결국 암울한 결말을 맞이하게 될 수 있습니다.
4 스펙 옵스: 더 라인
전선 뒤에서 길을 잃다

스펙 옵스: 더 라인은 도덕적 모호성과 심리적 황폐함을 강조하며 잊히지 않는 경험을 선사합니다.게임에는 전통적인 좋은 결말이 없지만, 마지막 순간들은 이야기 전반에 걸쳐 플레이어의 선택을 반영하는 나쁜 결말을 보여줍니다.
워커가 자신의 행동의 결과에 맞서 싸우는 동안, 플레이어들은 항복할지, 싸울지, 아니면 자신의 악마와 맞서 싸울지 선택해야 합니다.불굴의 생존 의지에서 비롯된 배드 엔딩은 워커를 자신이 물리치려 했던 적을 연상시키는 비극적인 인물로 변모시켜, 플레이어들이 스스로의 도덕적 기준을 되돌아보게 합니다.
3 니어 오토마타
당신의 충성심은 어디에 있는가?

니어 오토마타는 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 반응과 밀접하게 연관된 수많은 엔딩을 가진 광활한 세계를 선사합니다.가장 최악의 엔딩은 엔딩 D로, 캐릭터가 광기에 빠져드는 클라이맥스 순간에 9S를 선택하면 달성할 수 있습니다.
이 결정은 비극적인 결과로 이어지며, 혼돈과 상실로 얼룩진 캐릭터의 여정을 완성합니다.9S의 서사에 매료된 플레이어라면 이 선택이 가슴 아프고 답답하게 느껴질 수 있으며, 이는 이 작품에 내재된 감정적 몰입의 깊이를 더욱 강조합니다.
2 드래곤 에이지: 오리진
중세 종말 속의 질 좋은 시간

드래곤 에이지: 오리진은 플레이어와 아군의 상호작용에 따라 다양한 엔딩이 펼쳐지며, 이는 잠재적으로 파괴적인 결과를 초래할 수 있습니다.최악의 결말은 플레이어가 모든 동료를 잃는 것이며, 최종 보스와의 외롭고 냉혹한 대결로 귀결됩니다.
이는 예상치 못한 상황으로 발생할 수 있으며, 특히 플레이어가 파티 내 관계 역학을 간과할 때 더욱 그렇습니다.동료와의 상호작용과 도덕적 선택에 대한 부주의는 배신이나 버림받음으로 이어질 수 있으며, 플레이어는 압도적인 역경에 맞서는 절정의 전투에서 고립될 수 있습니다.
1 바이오쇼크
당신은 ADAM을 너무 많이 가져갔습니다

바이오쇼크는 처음에는 여러 개의 엔딩을 제공하지 않는 것처럼 보일 수 있지만, 수수께끼처럼 리틀 시스터즈에 대한 플레이어의 중요한 선택을 기반으로 합니다.이 아이들을 수확하는 것은 상당한 힘을 제공하며, 게임 전반에 걸쳐 매혹적이지만 도덕적으로 위험한 지름길을 제공합니다.
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