시간 낭비하는 JRPG 10가지

시간 낭비하는 JRPG 10가지

JRPG 세계로의 여정은 어린 시절, 형이 이 광활한 게임 세계의 복잡한 세계로 저를 이끌어 주면서 시작되었습니다.열렬한 애니메이션 팬이었던 저는 JRPG에 빠르게 매료되었고, 가장 좋아하는 장르가 되었습니다.하지만 게임에 무한한 시간을 쏟았던 어린 시절과는 달리, 지금의 제 삶은 게임 시간을 어떻게 보낼지에 대해 더욱 전략적인 접근을 요구합니다.

바쁜 일정과 끊임없이 변화하는 게임 업계를 고려했을 때, 저는 삶의 질을 높여주는 기능이 포함된 JRPG를 선호하게 됩니다.이러한 기능들은 게임의 재미를 해치지 않으면서도 게임 플레이를 향상시켜 줍니다.하지만 안타깝게도 항상 그런 것은 아닙니다.일부 게임은 불필요한 메커니즘이나 지루한 디자인 선택으로 플레이어의 시간을 무시하고 시간을 늘리는 경향이 있기 때문입니다.그럴 때면 아들과의 소중한 시간을 놓치고 게임을 하는 것이 과연 가치가 있는지 의문이 들 때가 많습니다.

10개의 별의 바다

완성의 딜레마

별의 바다

Sea of ​​Stars는 인디 JRPG 장르에서 단연 보석과 같은 작품으로, 따뜻함과 매력을 발산합니다.제가 이 게임을 좋아하는 건 사실이지만, 이 게임이 여기에 등장하는 데에는 이유가 있습니다.메인 스토리는 놀라울 정도로 탄탄하게 전개되지만, 진정한 엔딩을 원하는 플레이어에게는 클리어 후의 경험이 다소 부담스러울 수 있습니다.

완벽주의자라면 퀘스트에서 즐거움을 찾을 수 있겠지만, 그렇지 않은 분들은 유튜브 같은 플랫폼에서 트루 엔딩을 시청하는 것을 추천합니다.트루 엔딩을 달성하려면 파티원과 관련된 모든 사이드 퀘스트를 완료해야 하며, 레인보우 소라 60개를 모으는 지루한 작업도 필요합니다.거의 모든 맵에서 다시 되돌아가야 하는 번거로움은 오히려 즐거움을 떨어뜨릴 수 있습니다.

9 영웅전설: 하늘의 궤적

서사적 투자

하늘의 길

트레일 시리즈의 어떤 작품이든 이러한 설명에 부합할 수 있지만, 원작 ‘하늘의 궤적’은 방대한 스토리텔링에 필요한 투자의 전형적인 예입니다.시리즈의 상호 연결성은 게임의 경험을 향상시키지만, 플레이어에게 상당한 시간을 요구합니다.각 하위 시리즈는 단독으로 플레이할 수 있지만, 전체적인 스토리라인 효과를 위해서는 출시 순서대로 플레이하는 것이 가장 좋습니다.

이 게임은 대화가 많은 퀘스트를 특징으로 하며, 간단한 작업조차도 긴 설명이 필요할 수 있습니다.예를 들어, 가로등과 관련된 사이드 퀘스트가 공학의 복잡한 원리에 대한 정교한 강의로 바뀌기도 했습니다.간결하게 요약할 수 있었던 상황입니다.

8 드래곤 퀘스트 XI: 잊혀진 시대의 메아리

복잡한 결론

드래곤 퀘스트 XI

드래곤 퀘스트 XI는 전형적인 컴포트 JRPG로서 제 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.하지만 액트 3의 포함은 딜레마를 안겨줍니다.이 게임은 게임 이후의 선택적인 콘텐츠를 제공하는 데 탁월하지만, 액트 3의 모호한 지위는 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다.어떤 이들은 이를 정식 게임으로 보는 반면, 어떤 이들은 단지 선택 사항일 뿐이라고 주장합니다.

개인적으로는 2막 결말을 선호하는데, 약 40시간 정도면 도달할 수 있습니다.반면 3막은 너무 길어지고 앞선 줄거리에서 설정한 흥미를 떨어뜨려, 결말을 원하는 사람들에게는 만족스럽지 못한 경험을 선사합니다.

7 에이유덴 크로니클: 백영웅

과거에 갇히다

에이유덴 크로니클

게임 세계는 끊임없이 발전하며 간소화된 경험과 같은 현대적인 변화를 요구해 왔지만, 에이유덴 크로니클은 이 점을 간과했습니다.수호전의 정신적 계승자로서 흥미를 유발했지만, 게임의 메커니즘은 시대에 뒤떨어진 느낌을 주어 결국 게임의 재미를 저해했습니다.

사이드 퀘스트 마커, 빠른 이동, 효율적인 전투 관리 등 필수적인 삶의 질 향상 요소가 부족하여, 짜릿한 여정이 될 수도 있었던 여정이 단조로운 일상으로 변질되었습니다.진정한 엔딩을 보기 위해 120명의 캐릭터를 모두 모아야 한다는 점은 더욱 답답함을 더합니다.

6 브레이블리 디폴트

반복 루프로 유망한 시작

용감하게 기본 설정

닌텐도 3DS를 구매하게 된 계기는 고전 RPG의 부활을 예고하는 브레이블리 디폴트를 플레이하고 싶었기 때문입니다.이 게임은 탄탄한 직업 시스템과 수정을 중심으로 한 흥미로운 스토리를 선보이며, 초반부터 몰입도 높은 경험을 선사합니다.

하지만 5장에서는 답답한 타임라인 반복으로 인해 전반적인 경험에 의문이 들었습니다.수정을 여러 번 깨우는 과정을 반복하다 보니, 스토리 전개가 더 잘 진행될 수 있었고, 반복적인 게임플레이는 반전의 의도된 효과를 떨어뜨렸습니다.

5 제노블레이드 크로니클 2

어색한 인터페이스

제노블레이드 크로니클 2

제노블레이드 크로니클 2는 몰입도를 유지하면서도 긴 게임플레이를 자랑합니다.하지만 블레이드 시스템은 불필요한 복잡성을 야기합니다.블레이드는 가챠와 같은 메커니즘을 통해 획득하는 파티원으로 기능하지만, 필드 스킬은 부실한 인터페이스로 인해 퀘스트를 복잡하게 만들 수 있습니다.

블레이드와 해당 스킬을 자주 바꾸는 것은 귀중한 시간을 소모하며, 게임의 아름답게 만들어진 세계를 여행하는 즐거움을 떨어뜨립니다.

4 인 5인

길이에도 불구하고 비교할 수 없다

페르소나 5

페르소나 5는 제가 가장 좋아하는 JRPG 중 하나이며, 그 스핀오프에 대한 저의 열정에 영향을 미쳤습니다.뛰어난 스토리와 기억에 남는 캐릭터에도 불구하고, 100시간에 육박하는 압도적인 캠페인 길이 때문에 추천을 망설이는 경우가 많습니다.

삶의 책임이 막중해진 지금, 상당한 시간 투자가 필요하다는 것을 인지하고 있어 추천하기는 어렵습니다.하지만 시간을 투자할 의향이 있는 사람들에게 페르소나 5는 분명 경험할 가치가 있는 걸작입니다.

3 파이어 엠블렘: 세 개의 집

끝없는 캠페인

파이어 엠블렘: 세 개의 집

파이어 엠블렘: 쓰리 하우스는 인위적으로 길게 느껴지는 JRPG의 전형적인 예시입니다.수도원은 처음에는 흥미로운 활동을 제공하지만, 시간이 지날수록 금방 지루해집니다.특히 전체 스토리를 보기 위해 세 개의 개별 캠페인을 다시 플레이해야 한다는 점은 매우 힘듭니다.

New Game+ 옵션이 있기는 하지만, 긴 초기 미션을 다시 플레이해야 하므로 전반적인 즐거움이 떨어지고, 투자한 시간이 지나치게 느껴집니다.

2 디지몬 월드 3

끝없는 후퇴

디지몬 월드 3
개발자 반다이 남코 포지 디지털스
출시일 2002년 6월 5일
플랫폼 플레이스테이션

포켓몬보다 디지몬을 더 선호하는 제 취향이 좀 이상하게 보일 수도 있지만, 디지몬 월드 게임의 매력은 언제나 저를 사로잡았습니다.디지몬 월드 3는 전작보다 빠른 진행 속도 덕분에 처음에는 기대에 부응하는 듯 보였지만, 빠른 이동 옵션 없이는 플레이어들이 과도한 역추적을 강요했습니다.

이런 방식은 즐거움을 떨어뜨리고, 흥미로운 모험을 힘든 일처럼 느껴지게 만듭니다.

1 아가 레스트 전쟁 기록

경고 이야기

아가레스트 전쟁 기록

아가레스트 전쟁 기록은 제가 아쉬운 부분을 찾기 어려웠던 게임 중 하나입니다.독특한 게임 메커니즘으로 혁신을 시도했음에도 불구하고, 게임의 완성도는 기대에 미치지 못하며, 몰입도 높은 게임 경험으로 이어지지 못했습니다.

플레이어가 다양한 캐릭터와 관계를 맺을 수 있도록 하는 관계 구축 시스템은 처음에는 흥미로워 보입니다.하지만 캠페인이 60시간 넘게 진행되면서 흥미는 사라지고, 반복적인 게임플레이는 부담스러워집니다.

전략적 전투와 데이트 시뮬레이션이 섞인 이 게임은 재미있기보다는 지루함을 더 느끼게 하며, 만족스럽지 못하고 계속 진행하고 싶은 마음이 들게 합니다.

출처 및 이미지

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