
시간만 잡아먹고 별다른 보상은 주지 못하는 게임을 해본 적이 있나요? 이는 오픈 월드 게임에서 특히 흔한 문제입니다.충족감 없는 과제들이 너무 많아 흥미로운 모험이 지루하고 따분한 게임으로 변할 수 있기 때문입니다.
이러한 게임들이 꼭 나쁘게 디자인된 것은 아니지만, 종종 목적 없는 활동이 너무 많아서 즐거움보다는 부담감을 더 느낄 수 있습니다.아래는 여러분의 시간의 가치를 무시하는 것처럼 보이는 게임들을 엄선하여 정리한 목록입니다.
이 목록에 있는 일부 타이틀은 처음에는 반 오픈 월드 경험으로 보일 수 있지만, 플레이어가 게임을 진행함에 따라 극적으로 확장되는 경향이 있습니다.
10 갓 오브 워: 라그나로크
아이언우드가 나를 망가뜨렸다

어떤 사람들은 God of War: Ragnarök가 전작에 비해 떨어진다고 주장할 수도 있지만, 중요한 요인 중 하나는 시간 소모적인 게임플레이입니다.예를 들어 Ironwood 구간에서는 앙그라보다가 끊임없이 비명을 지르는 가운데 멧돼지를 타고 두 시간 동안 고통스러운 시간을 보내야 하는데, 이는 누구든 인내심을 시험할 만한 경험입니다.
시각적으로는 아름답지만, 이 부분은 결국 지루함을 강조하며, 전체적인 스토리 전개와 단절된 듯한 거대한 할머니와의 기묘한 만남으로 마무리됩니다.원활한 게임플레이를 방해하는 이 부분은 플레이어들에게 품질 보증 프로세스에 대한 의문을 제기하게 합니다.
게다가 아트레우스의 등장은 마치 억지스러운 듯 느껴집니다.그의 스토리라인에 약 10시간이 할당되어 게임 내내 지루함을 느끼게 합니다.팬들은 ‘그 소년’이 아닌, 상징적인 크레토스를 보기 위해 옵니다.
9 공언하다
공예재료에 관심이 있으신가요?

Avowed는 탄탄한 RPG 시스템, 즐거운 전투, 그리고 탄탄한 줄거리를 제공합니다.하지만 탐험은 종종 만족스럽지 못해 실망스러운 경험을 선사합니다.게임 곳곳에는 비밀 동굴, 탐험할 만한 구조물, 그리고 수많은 상자가 가득하지만, 보상은 대부분 제작 재료뿐입니다.
휴일철에 상품권을 받았을 때의 실망감을 상상해보세요.이는 공예품으로 가득 찬 상자를 또 발견했을 때의 느낌과 비슷합니다.이런 상자는 일반적으로 발견과 관련된 즉각적인 만족감을 거의 제공하지 않습니다.
8 파이널 판타지 16
한 번에 하나씩 Fetch Quest를 통해 인류 전체를 구하다

파이널 판타지 16은 2023년에 시리즈로 강력하게 부활했지만, 부가 콘텐츠는 전반적인 경험을 크게 저해합니다.다양한 선택 퀘스트가 제공되지만, 플레이어는 흙을 모으거나 진짜처럼 보이는 비행선 부품을 조립하다가 결국 장난감이라는 사실을 알게 되는 등, 대부분 재미없는 퀘스트라는 것을 금방 깨닫게 됩니다.
이러한 창의성 부족은 개발팀이 사이드 퀘스트의 완성도를 소홀히 했을지도 모르는 MMO 경험을 떠올리게 합니다.일부 후반 퀘스트가 이러한 경험을 보완해 주긴 하지만, 이를 잠금 해제하는 데 약 50시간이 걸리기 때문에 많은 플레이어들이 게임을 빨리 종료하고 싶어 합니다.
“천국을 위해 지옥을 통과한다”라는 문구는 이러한 퀘스트를 완벽하게 요약한 것으로, 현대 게임에서 가장 중요한 시간 낭비 중 일부로 꼽힙니다.
7 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드
시간 낭비의 전설

역대 최고의 게임 중 하나로 널리 칭송받는 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드는 나름의 장점이 있습니다.하지만 가혹한 무기 성능 저하 시스템과 광활한 오픈 월드는 플레이어의 인내심을 심각하게 시험할 수 있습니다.무기는 가장 필요할 때 자주 파손되어, 플레이어들은 수준 이하의 무기들을 번갈아 가며 사용할 수밖에 없습니다.
시각적으로 아름다운 풍경에도 불구하고 세상은 종종 불필요하게 광활하게 느껴져, 얻을 게 거의 없이 장시간 달리고 오르기만 하게 만듭니다.
결국, 이 매혹적인 풍경을 탐험하는 것은 경외감을 불러일으킬 수 있지만, 롤플레잉 게임에서 알려진 풍부하고 매력적인 게임플레이를 제공하지 못하는 경우가 많습니다.
6 메탈기어 솔리드 V
반쯤 완성된 걸작

메탈 기어 솔리드 V는 환상적인 순간들을 자랑하지만, 결국 마무리가 미흡하여 명작으로서의 잠재력을 떨어뜨립니다.게임 후반부에서 플레이어는 짜릿한 결말을 기대하지만, 이전 미션들을 아무런 변화 없이 다시 플레이해야 하는 상황에 직면하게 됩니다.
도전적인 임무를 반복해야 할 뿐만 아니라, 무례한 경험을 제공하며, 개발자가 게임을 완성하지 못했다는 생각을 강화합니다.
이는 플레이어의 참여를 저해할 뿐만 아니라 업계의 게임 디자인 기준에 대한 의문을 제기합니다.
5 킹덤 컴: 딜리버런스 2
현실주의는 재미없다

2025년 최고의 게임 중 하나인 킹덤 컴: 딜리버런스 2는 플레이어의 즐거움보다 현실감을 중시하는 경향이 있습니다.게임 자체는 몰입도 높은 경험을 제공하지만, 특정 순간은 플레이어의 즐거움에 의문을 제기하게 만듭니다.특히 무거운 자루를 들고 진행 속도를 늦추는 것처럼 과도한 현실감이 요구되는 작업에서는 더욱 그렇습니다.
사실성에 대한 이러한 헌신은 제한된 저장 및 무기 성능 저하와 같은 복잡한 메커니즘에서도 다시 한번 드러납니다.이러한 요소들은 수정하는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다.이러한 요소들은 스릴 넘치는 모험의 전반적인 즐거움과 속도감을 저해할 수 있습니다.
일부 플레이어는 이러한 수준의 화려함을 좋아할 수도 있지만, 이는 종종 불필요한 좌절감을 초래할 수 있습니다.
4 어쌔신 크리드: 발할라
팽창한 염소

전성기 시절로 돌아간 듯 마케팅된 Assassin’s Creed: Valhalla는 결국 과도한 콘텐츠 팽창으로 인해 실패하고 말았습니다.각 지역은 레벨을 잠금 해제하기 위한 단조로운 활동들로 가득 차 있었고, 그 결과 모험보다는 잡일처럼 느껴지는 터무니없이 많은 퀘스트가 발생했습니다.
플레이어는 종종 흥미롭지 않은 사이드 퀘스트의 엄청난 양에 압도당해 지루하고 힘든 작업에 참여하게 되고, 이로 인해 경험이 80시간에 달할 정도로 늘어지고, 결국에는 복잡한 스토리로 이어집니다.
아스가르드 스토리라인은 시각적으로는 매력적이지만, 메인 게임을 괴롭히는 불필요한 요소를 해소하지 못해, 플레이어가 엔딩에 도달할 때쯤에는 소외감과 지친 느낌을 받게 됩니다.
3 일 간
목적 없이 열다

데이즈 곤은 종말 이후의 세계를 배경으로 한 오픈 월드라는 흥미로운 콘셉트를 선보입니다.하지만 오픈 월드 형식은 별다른 의미를 갖지 못하는 듯합니다.거대한 좀비 무리가 게임 후반부에야 등장하기 때문입니다.
이러한 무리가 액션을 주도하지 않는다면, 플레이어는 전형적인 오픈 월드의 쓸데없는 일과 충분히 매력적인 콘텐츠의 부족에 시달리게 되며, 이는 오픈 월드 디자인의 필요성에 대한 의문을 제기합니다.
광활한 세계에는 흥미로운 지역이 몇몇 있지만, 종종 반복적인 작업으로 전락하여 플레이어는 지루한 심부름보다는 흥미로운 게임플레이를 갈망하게 됩니다.
2 파이널 판타지 7: 리버스
세계 종말 위협, 하지만 먼저 미니게임

파이널 판타지 7: 리버스는 리메이크 시리즈에서 상당한 발전을 이루었지만, 특히 게임 진행 속도 면에서는 퇴보하기도 했습니다.오픈 월드는 시각적으로는 매력적이지만, 종종 목적성이 부족하여 의미 있는 보상 없이 익숙한 유비소프트 디자인의 틀만 강화하는 결과를 낳았습니다.
Gongaga와 같은 지역의 혼란스러운 레이아웃은 핵심 줄거리 포인트를 따라가는 끊임없는 미니게임과 함께 전체적인 내러티브 경험을 해치는, 상당한 좌절감을 안겨줍니다.
때로는 세계를 위협하는 적대 세력을 물리치는 것이 주 목표인데 미니게임에 많은 시간을 투자하는 것은 터무니없다고 느껴질 때가 있는데, 이는 플레이어에게 상당한 좌절감을 안겨줍니다.
1 스타필드
AI가 모든 것을 망친다

당초 게임 업계에 혁명을 일으킬 것으로 기대되었던 스타필드는 어떤 면에서는 성공했지만, 업계에서 따라 해서는 안 될 선례를 남겼습니다.광고에서는 광활한 은하계를 탐험하고 수많은 행성을 탐험할 수 있다고 장담했지만, 현실은 그렇지 못한 경우가 많습니다.
독특한 콘텐츠가 풍부하다고 인식되던 현상은 플레이어가 절차적으로 생성된 여러 지역을 만나면서 금세 사라지고, 반복적인 탐험으로 이어지면서 신나는 경험이 단조로운 지루함으로 변합니다.
게임 전반에 걸쳐 동일한 자산이 재활용되면서 플레이어는 탐험이라는 노력이 무의미한 작업이 되어 탐험의 흥미가 완전히 사라진다고 느낄 수 있습니다.
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