시간의 시험을 견뎌내지 못한 8개의 JRPG

시간의 시험을 견뎌내지 못한 8개의 JRPG

어린 시절부터 JRPG의 열렬한 팬이었지만, 그 복잡한 내용을 완전히 이해하지 못한 채 플레이하는 경우가 많았습니다.하지만 가끔은 예전에 즐겼던 고전 게임들을 다시 플레이하고 싶은 마음이 들기도 합니다.하지만 이러한 향수 어린 여정은 때로는 실망스러운 결과로 이어질 수 있습니다.

일반적으로, 게임이 삶의 질을 크게 개선하는 대대적인 리마스터를 거치지 않는 한, 오래된 JRPG는 종종 상당히 어렵고 답답한 경험을 하게 됩니다.이는 주로 시대에 뒤떨어진 메커니즘과 느린 게임플레이로 인해 현대 게이머들에게는 공감을 얻지 못하기 때문입니다.

그럼에도 불구하고 예외가 있습니다.바로 오랜 세월 동안 인기를 유지하며 출시 시기와 관계없이 플레이어들을 사로잡는 JRPG입니다.이러한 게임들은 장르를 정의하는 걸작으로 칭송받습니다.오늘은 세월의 흐름에 뒤떨어진 8개의 JRPG를 살펴보고, 답답한 게임 시스템, 시대에 뒤떨어진 비주얼, 혹은 야심 찬 디자인의 실패 등 세월이 흐르면서 그 매력이 사라진 이유를 분석해 보겠습니다.

특히, 게임 플레이 경험을 크게 향상시키는 리메이크나 리마스터보다는 오리지널 버전에만 집중하겠습니다.

8 레가이아의 전설

극도로 느린 전투

레가이아 전투의 전설

1998년에 출시된 Legend of Legaia는 인터넷 접근성이 부족했던 시대, 적어도 브라질에서는 그랬던 것처럼 저 같은 플레이어들이 공략을 참고하는 것조차 거의 불가능했던 시대로의 여정이었습니다.외부 가이드가 부족했던 덕분에 저는 시행착오를 거치며 게임의 아츠 시스템을 익혀가며 흥미로운 경험을 할 수 있었습니다.

이 게임에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명드리자면, 이 게임은 플레이어가 다양한 공격을 조합하여 강력한 아츠를 발동할 수 있는 독특한 턴제 전투 시스템을 갖추고 있습니다.새로운 조합을 발견하는 스릴에 몇 시간 동안이나 몰입할 수 있었습니다.하지만 오늘 다시 게임을 플레이해 보니 전투가 너무 느리다는 것을 느꼈고, 특히 무작위 조우에서 더욱 그랬습니다.아츠를 찾기 위해 인터넷에 의존해야 하는 현실은 장시간 전투에 참여할 동기를 약화시켰고, 이는 신규 플레이어의 게임 경험을 크게 저해할 수 있습니다.

7개의 제노기어

악명 높은 디스크 2

제노기어스

저는 심리학, 철학, 정치에 대한 심도 있는 논의는 피하는 편이지만, 제노기어스 에는 여전히 매료되어 있습니다.칼 융이나 프리드리히 니체 같은 영향력 있는 인물들의 영향을 받은 복잡한 서사는 다면적인 캐릭터와 정교한 줄거리를 만들어내며, 열렬한 팬들을 사로잡습니다.

하지만 이 프로젝트에 대한 제작자 타카하시 테츠야의 원대한 야망은 상당한 타협으로 이어졌고, 결국 스토리의 연장선이라기보다는 파워포인트 프레젠테이션처럼 느껴지는 급조된 두 번째 디스크가 탄생했습니다.제노기어스를 잘 모르는 사람들에게는 제노기어스가 방대한 서사의 다섯 번째 작품이라는 것을 알려주는 대목입니다.따라서 이 작품에 접근하는 것은 미완성된 스토리를 받아들이는 것을 의미하며, 특히 하드코어 팬들에게는 더욱 가슴 아픈 일입니다.

6 스타 오션: 첫 출발

별을 향한 후퇴

스타 오션: 첫 번째 출발

스타 오션: 퍼스트 디파티어는 이 프랜차이즈의 첫 번째 작품을 리메이크한 작품입니다.많은 서양 게이머들이 이 고전 게임을 이 게임을 통해 처음 접했다는 점은 주목할 만합니다.이 시리즈의 열렬한 팬으로서, 저는 PS4에서 이 게임의 원작을 직접 경험하고 싶었습니다.

몇 가지 편의성 개선에도 불구하고, 원작 게임의 게임플레이 메커니즘은 간과하기 어려웠습니다.가장 두드러진 단점은 과도한 백트래킹과 끊임없는 무작위 만남으로 인해 게임의 재미가 빠르게 감소한다는 것입니다.

시리즈의 아이템 제작 메커니즘에 대한 지식이 어느 정도 도움이 되었지만, First Departure 의 본질적인 문제점들은 여전히 ​​분명합니다.따라서 잠재적 플레이어들에게 이 게임의 단점에 대해 경고하지 않고는 이 작품을 추천할 수 없습니다.

5 불의 숨결

당신이 내딛는 모든 걸음, 전투

불의 숨결 전투

오랫동안 제가 가장 좋아하는 RPG 시리즈로 꼽혔던 브레스 오브 파이어를 닌텐도 스위치 온라인(Nintendo Switch Online)에 처음 출시되었을 때 다시 플레이해 봤습니다.하지만 이 고전 게임들을 다시 플레이해 보니 몇 가지 아쉬운 점이 생겨 향수를 자극했습니다.저는 뛰어난 오디오 품질 때문에 GBA 버전을 선호하는 편이지만, 닌텐도 스위치 온라인을 통해 이용할 수 있었던 것은 SNES 버전뿐이었습니다.

달리기 버튼이 없고, 경험치와 화폐 보상도 적어 탐험이 지루했습니다.한 걸음 한 걸음 내딛을 때마다 무작위 조우가 발생할 위험이 있는 세상에서는 빠른 이동 능력이 필수적입니다.아쉽게도 이 게임을 플레이하면서 탐험보다는 잦은 전투에 치중하게 되어, 기대했던 향수 어린 즐거움이 오히려 줄어들었습니다.

4 파이널 판타지 II

네, 레벨업 시스템이에요

파이널 판타지 II

숙련된 JRPG 팬이라면 파이널 판타지 II는 그다지 흥미롭지 않을 수 있지만, 일반 플레이어라면 캐릭터 육성 시스템이 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다.레벨업 시스템의 복잡성은 이해하지만, 많은 플레이어들은 지나치게 복잡하지 않고 게임을 즐기고 싶어 합니다.

이 게임의 실험적인 레벨업 방식은 당시로서는 획기적인 것이었지만, 보람 있는 진행 방식은 부족합니다.캐릭터가 스스로를 파괴하며 진행 상황을 조작하는 것은 당혹스러울 수 있습니다.더욱이, 이 시스템은 탐험과 실험을 저해하여 플레이어가 다양한 빌드와 캐릭터 성장에 참여하는 대신 기존 전략에 의존하게 만듭니다.

3 마나의 비밀

ATB를 활용한 액션 RPG

Secret of Mana의 세계 탐험

시크릿 오브 마나 를 떠올리면 아련한 추억이 떠오릅니다.형이 함께 두 번째 캐릭터를 조종하며 당시 RPG에서는 보기 드문 독특한 협동 플레이 경험을 선사했던 기억이요.이런 향수 어린 애정 덕분에 저는 종종 이 게임을 극찬하곤 했습니다.하지만 리마스터 버전을 다시 플레이해 보니, 한때 향수라고 생각했던 것이 오해였던 것 같습니다.

전투 시스템은 혁신적이지만, 느린 메커니즘으로 인해 어려움을 겪습니다.공격이 효과를 발휘하려면 ATB(액티브 타임 배틀) 게이지가 최대치에 도달해야 하기 때문에 액션이 제한됩니다.이러한 리듬은 기다림과 타격의 반복적인 악순환을 만들어 액션 요소의 흥미를 떨어뜨려 게임 플레이의 재미를 떨어뜨립니다.

2 드라켄가드

많이 끌린다

드라켄가드 전투

처음에는 드래곤에 매료되어 드라켄가드 의 세계에 푹 빠져들고 싶었습니다.하지만 어둠과 절망으로 가득 찬 이야기는 종종 압도적으로 다가왔습니다.이 게임은 불안한 테마와 멀티 엔딩으로 악명 높지만, 게임플레이는 그다지 오래가지 못했습니다.

드래곤 라이딩과 같은 독특한 메커니즘을 도입하려는 시도가 있었지만, 이러한 상호작용은 시대에 뒤떨어진 느낌이 들고 니어: 오토마타 와 같은 후속작에서 볼 수 있는 세련미가 부족합니다.이로 인해 오늘날의 기준으로는 지루하고 만족스럽지 못한 게임플레이가 탄생했습니다.후속작들이 게임플레이의 질을 향상시키긴 했지만, 첫 번째 작품을 플레이하려는 사람들은 상당한 노가다와 반복적인 플레이를 감수해야 합니다.

1 퀘스트 64

닌텐도 64의 몇 안 되는 JRPG 중 하나

Quest 64의 게임플레이

퀘스트 64는 닌텐도 64에서 몇 안 되는 JRPG 중 하나로서 향수 어린 매력을 지니고 있지만, 세월의 흔적이 역력합니다.처음에는 유망해 보이는 게임플레이를 선보이지만, 게임플레이는 금세 단조로워집니다.

전투 시스템은 턴제와 실시간 요소를 통합하려고 시도했지만, 단절된 느낌이 들고 깊이가 부족합니다.캐릭터 성장과 마법 강화 요소가 있기는 하지만, 전체적인 경험은 완성된 게임이라기보다는 프로토타입에 가깝습니다.플랫폼에서 독보적인 타이틀이라는 위상에도 불구하고, Quest 64는 비평과 플레이어 만족도 모두에서 지속적인 성과를 거두는 데 어려움을 겪었습니다.

JRPG 팬이든 레트로 게임에 관심 있는 분이든, 이 게임은 여전히 ​​매력적일 수 있습니다.하지만 마법사 브라이언의 향수 어린 모험을 진정으로 즐기려면 기대치를 낮추는 것이 좋습니다.

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