
제니맥스 온라인의 제목 없는 게임 취소에 대한 통찰력
블룸버그 보도를 통해 제니맥스 온라인(ZeniMax Online)의 기대작 블랙버드(Blackbird) 의 취소와 관련된 최근 사실이 밝혀졌습니다.특히 마이크로소프트 게이밍(Microsoft Gaming) CEO 필 스펜서(Phil Spencer)는 3월 데모 체험에서 해당 게임에 대해 긍정적인 경험을 했다고 전해졌습니다.이 정보는 불과 몇 달 전 경영진의 뜨거운 반응을 얻었던 프로젝트가 예상치 못하게 취소된 이유를 보여줍니다.
경영진의 열정과 취소에 대한 충격
블랙버드 의 갑작스러운 취소는 많은 사람들을 놀라게 했는데, 특히 Xbox 임원진 사이에 큰 기대를 불러일으켰던 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.올해 초 프레젠테이션에서 스펜서는 게임플레이에 너무 몰입하여 Xbox 게임 스튜디오 책임자인 맷 부티가 개입하여 회의를 원활하게 진행하기 위해 그에게서 컨트롤러를 빼앗아야 했습니다.이 일화는 게임이 리더십에 초기에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 잘 보여줍니다.
필 스펜서: 게이머의 관점
필 스펜서가 동료 게이머로서 자신의 정체성을 드러내는 모습은 커뮤니티에 큰 공감을 얻고 있습니다.디아블로 IV, 폴아웃 76, 그리고 제니맥스의 엘더스크롤 온라인과 같은 게임을 즐기는 그의 솔직한 모습 은 게임 문화에 대한 그의 진정한 참여를 더욱 강화합니다.이러한 연결은 특히 그의 긍정적인 피드백 이후 게임 취소에 대한 실망감을 증폭시킬 수 있습니다.
취소를 둘러싼 추측
스펜서의 기대에도 불구하고, 취소의 구체적인 이유는 여전히 파악되지 않아 많은 추측이 난무합니다.기업 지침으로 인한 재정적 제약이 이 중대한 결정에 영향을 미쳤을 가능성이 있습니다.이 문제에 대한 명확한 설명이 부족함에 따라 팬들과 업계 관계자들은 게임의 미래에 대한 우려를 더욱 증폭시키고 있습니다.
개발 진행 상황 및 독특한 게임 플레이 메커니즘
블룸버그 기사에 따르면, 이 게임은 특히 새로운 엔진을 사용하는 데 있어 초기 개발 과정에서 어려움을 겪었습니다.그러나 약 300명의 개발자가 프로젝트에 참여하면서 이러한 어려움은 극복된 것으로 보입니다.3월에 공개된 버티컬 슬라이스는 본격적인 프로덕션으로 전환할 준비가 되었음을 시사하며, 2028년 출시를 목표로 하고 있습니다.
블랙버드는 3인칭 온라인 슈팅 게임으로, 데스티니 와 같은 인기 게임들과 비교되기도 했습니다.누아르 요소가 가미된 SF적인 배경은 혁신적인 움직임 메커니즘으로 더욱 돋보였습니다.플레이어는 더블 점프, 공중 대시, 갈고리 던지기, 그리고 슈퍼히어로의 능력을 연상시키는 벽 등반 능력을 사용할 수 있습니다.
업계 전문가의 긍정적인 피드백
특히 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 버티컬 슬라이스 영상을 검토한 후 긍정적인 개발 전망을 밝히며 열정을 드러냈습니다.제니맥스 온라인 스튜디오의 전 수석 그래픽 프로그래머였던 알렉스 타디프 역시 이에 공감하며 프로젝트가 긍정적으로 진행되고 있다고 말했습니다.스펜서의 극찬을 받은 게임이 예상 제작비 때문에 보류되었다는 아이러니는 마이크로소프트의 게임 개발에 대한 위험 감수 능력에 의문을 제기합니다.
마무리 생각: 게임 개발의 불확실성
블랙버드 의 취소는 게임 산업이 자금이 충분한 프로젝트일지라도 어려움에 직면해 있음을 다시 한번 일깨워줍니다.마이크로소프트가 게임 전략을 수립하는 과정에서, 이번 취소의 결과는 팬과 이해관계자들에게 유사 프로젝트의 미래에 대한 궁금증을 불러일으킵니다.게임 개발의 예측 불가능성은 창의성과 재정적 실현 가능성 사이의 균형을 맞추는 데 내재된 복잡성을 강조합니다.
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