
비디오 게임의 발전은 문학, 영화, 음악을 포함한 다양한 예술 형식과의 연관성을 점점 더 부각시켜 왔습니다.오늘날의 게임 환경은 풍부한 내러티브와 몰입감 넘치는 사운드스케이프를 특징으로 하며, 플레이어는 단순한 게임플레이 메커니즘을 넘어 다면적인 경험을 할 수 있습니다.
거의 모든 게임에는 전달해야 할 스토리가 있지만, 모든 이야기가 효과적으로 전달되는 것은 아니라는 점을 인지하는 것이 중요합니다.흥미롭게도, 어떤 게임들은 매력적인 스토리텔링 없이도 플레이어의 관심을 사로잡는 데 성공합니다.아래는 플롯은 부차적 이지만 게임플레이가 빛나는 10가지 게임을 소개합니다.
10 네온 화이트
독특한 비주얼 노벨 경험

“네온 화이트”는 역대 최고의 인디 게임 중 하나로 손꼽히지만, 스토리 전개 방식이 단절된 느낌을 줄 수 있습니다.마치 비주얼 노벨처럼 스토리를 전개하며 여러 장르를 창의적으로 융합했지만, 이러한 서사 기법은 게임의 빠른 진행 속도를 방해합니다.
캐릭터와 놀라운 스토리 전개는 즐겁지만, 이를 온전히 감상하려면 플레이어는 메인 게임의 빠른 속도와 맞지 않는 사이드 퀘스트에 참여해야 합니다.
9 데이어스 엑스: 인류 분열
단절 속에서 기쁨을 찾다

“데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션”의 오랜 팬으로서 후속작 “맨카인드 디바이디드”는 실망스러웠습니다.후속작의 스토리 전개가 불완전하고 게임의 여러 장점을 크게 훼손하는 느낌이었습니다.
탄탄한 게임플레이 메커니즘과 세심한 레벨 디자인에도 불구하고, 재미없는 스토리는 전체적인 경험을 저해합니다.여러 번 플레이해 본 결과, 스토리를 무시하는 것이 게임의 재미를 더하고 게임의 기술적 완성도를 더욱 제대로 감상할 수 있게 해 준다는 것을 알게 되었습니다.
8.파크라이 뉴 던
초점의 변화

“파 크라이” 시리즈는 초창기에는 매력적인 스토리텔링으로 명성을 떨쳤습니다.그러나 “파 크라이 뉴 던”은 이러한 기대를 저버리고, 전체적인 서사에는 의미와 깊이가 부족합니다.호프 카운티의 등장인물과 사건들은 과거의 영광을 되찾고자 하는 욕망에 가려져 사소하게 느껴집니다.
플레이어가 마음속으로 스토리를 비활성화하면, 생동감 넘치는 세계를 탐험하며 진정한 즐거움을 느낄 수 있으며, 게임이 실제로 재미있다는 것을 알 수 있지만, 때때로 너무 진지하게 받아들여질 때가 있습니다.
7 프로토타입
진지함에 대한 지나친 강조

“프로토타입”은 성숙한 서사를 전달하는 데 지나치게 치중했던 게임 시대의 전형적인 사례입니다.주인공 알렉스 머서가 깊이를 더하는 반면, 게임의 스토리는 짜릿한 게임플레이와 극명한 대조를 이룹니다.
이 게임의 강점을 제대로 느끼려면 플레이어는 스토리에서 벗어나 게임이 제공하는 놀라운 판타지의 힘에 집중해야 합니다.파괴 가능한 환경을 탐험하는 것은 밋밋한 줄거리에 얽매이는 것보다 훨씬 더 큰 보람을 선사합니다.
6 미러스 엣지: 카탈리스트
이동에 대한 정당성

원작 “미러스 엣지”는 게임플레이로 호평받았지만, “카탈리스트”는 스토리텔링에 어려움을 겪고 있습니다.자유와 정치를 다루는 설득력 있는 서사가 필요한 맥락임에도 불구하고, 스토리는 종종 파쿠르를 위한 구실로만 느껴집니다.
게임 플레이 자체는 흥미진진하지만, 모든 액션을 정당화해야 한다는 부담감이 전체적인 흐름을 방해합니다.따라서 컷신을 스킵하면 게임의 재미가 더해지고, 플레이어는 게임의 박진감과 즐거움을 유지할 수 있습니다.
5 보더랜드 3
인상을 주지 못하는 프랜차이즈

“보더랜드”는 항상 흥미로운 스토리와 매력적인 게임플레이를 결합해 왔지만, “보더랜드 3″는 이 부분에서 부족합니다.이전 시리즈에는 기억에 남는 적과 독특한 캐릭터가 등장했지만, 이번 작품에는 그런 매력이 부족합니다.
줄거리는 간과되었을지 몰라도, 이전에는 스릴 넘치는 게임플레이를 보완해 주었습니다.안타깝게도 “보더랜드 3″는 그렇지 못합니다.플레이어는 메인 스토리보다는 사이드 퀘스트와 흥미진진한 협동 플레이 기능 에 집중하는 것이 더 나을 것입니다.
4 드래곤스 도그마 2
게임플레이와 스토리의 단절

“드래곤즈 도그마 2″는 광활한 세계를 보여주지만, 스토리 전개가 다소 부진합니다.방대한 정치적 배경을 담고 있음에도 불구하고, 플레이어들은 이야기에 몰입하기 어려워하는 경우가 많습니다.
대신, 거대한 짐승을 타고 그림 같은 동굴을 탐험하는 짜릿한 게임플레이 경험에 초점이 맞춰집니다.분명 매혹적이지만, 게임의 몰입도 높은 특징들에 가려져 스토리는 여전히 기대에 미치지 못합니다.
3 스틱스: 그림자의 주인
은밀한 곳으로의 초대

흥미로운 결말을 보여주지만, “스틱스: 마스터 오브 섀도우즈”는 주로 잠입 게임플레이를 위한 수단으로 활용됩니다.이 게임은 스토리텔링의 단점을 인정하며, 플레이어가 스토리텔링에 얽매이지 않고 거점을 탐험할 수 있도록 합니다.
몰입도 높은 게임플레이는 피상적인 줄거리에서 벗어나 잠시 숨을 돌릴 수 있는 기회를 제공합니다.스토리텔링은 다소 부족할 수 있지만, 은밀한 게임 플레이는 장르 마니아라면 여전히 즐길 만한 가치가 있음을 보여줍니다.
2 몬스터 헌터 와일드
모험을 향한 탐구

제가 경험한 광범위한 게임 중에서, “몬스터 헌터 와일즈”만큼 플레이어를 스토리에서 완전히 분리시키는 타이틀은 거의 없습니다.스토리가 부자연스럽고, 일차원적인 캐릭터는 플레이어를 사로잡지 못합니다.
장엄한 짐승을 사냥하고 게임의 풍부한 배경을 탐험하고 싶을 때, 긴 대화는 몰입감을 방해합니다.게임의 진정한 재미를 느끼려면 스토리 전개는 건너뛰는 것이 좋습니다.
1 뱅퀴시
클리셰에 가려진 게임플레이

스토리를 완전히 지워버리고 싶은 게임이 하나 있다면, 바로 “뱅퀴시”입니다.다른 면에서는 훌륭했지만, 스토리가 부실해서 오히려 빛을 잃었습니다.진부한 설정 으로 가득 차 있어서 몰입하기보다는 오히려 민망할 정도입니다.
게임플레이 메커니즘은 훌륭하고, 인상적인 보스전과 레벨 디자인도 훌륭합니다.아쉽게도, 밋밋한 스토리 전개는 게임의 몰입도를 떨어뜨려, 아무리 집중력이 뛰어난 플레이어라도 몰입하기 어렵게 만듭니다.그럼에도 불구하고 “Vanquish”는 뛰어난 게임플레이로 여전히 필수 플레이 게임이지만, 컷신에서는 주의 가 필요합니다.
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