스텔라 블레이드, PC 출시 3일 만에 판매량 100만장 돌파…CEO, 속편 2027년 출시 예상

스텔라 블레이드, PC 출시 3일 만에 판매량 100만장 돌파…CEO, 속편 2027년 출시 예상

Shift Up, Stellar Blade 판매량 300만 대 돌파 기념

한국의 게임 개발 스튜디오인 시프트업(Shift Up)은 최근 신작 스텔라 블레이드(Stellar Blade )가 다양한 플랫폼을 통해 전 세계적으로 300만 장 이상 판매되는 놀라운 기록을 달성했다고 발표했습니다.특히 PC 버전은 출시 3일 만에 100만 장을 판매하며 큰 주목을 받았습니다.이는 게임의 인기를 보여주는 지표이며, 특히 스팀에서 소니 퍼블리싱 싱글 플레이어 게임 중 최고 동시 접속자 수를 기록한 게임이라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.사용자들은 스텔라 블레이드에 약 15, 600개의 리뷰를 남겼고, 특히 94%의 높은 평점을 기록했습니다.

CEO, Stellar Blade 2의 향후 개발 방향 암시

최근 한국 게임 매체 ‘디스 이즈 게임 (This Is Game) ‘과의 인터뷰에서 시프트업(Shift Up)의 김형태 대표는 기대작 속편 ‘ 스텔라 블레이드 2(Stellar Blade 2)’ 에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다.그는 2027년 출시 가능성에 대해 낙관적인 전망을 내놓았지만, 출시 시기는 여전히 불확실하다고 경고했습니다.

개발 과제 및 혁신에 대한 집중

김 대표는 다운로드 콘텐츠 확장팩 개발이 시작되면서 예상을 뛰어넘는 범위가 확장되었다는 것을 깨달았다고 설명했습니다.결국 팀은 차기작에 집중하기로 했습니다.현재 모든 인력이 PC 버전 개발에 집중하고 있어 후속작의 빠른 개발은 쉽지 않은 과제입니다.그는 차세대 게임에 대한 비전을 효과적으로 실현하기 위해서는 연구 개발(R&D)의 중요성을 강조했습니다.

“플레이스테이션 5 버전에 이어 PC 버전 출시에 온 힘을 다해 왔습니다.”라고 김 사장은 말했습니다.”지금이 바로 의미 있는 R&D에 착수할 때입니다.2027년 출시를 목표로 하고 있지만, 일정이 빠듯하지만 최고의 작품을 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.” 원작 게임이 2024년 4월에야 출시되었고, AAA 타이틀의 일반적인 개발 기간이 4년을 넘는다는 점을 고려하면 이러한 야심찬 목표는 더욱 주목할 만합니다.

속편의 내러티브 요소 개선

인터뷰에서 김 감독은 첫 번째 스텔라 블레이드 에서 발견된 서사적 약점에 대해서도 언급했습니다.그는 초기 계획에는 주인공의 의상 변화에 대한 창의적인 이유를 포함하여 심도 있는 스토리텔링이 포함되어 있었다고 설명했습니다.그러나 제작이 진행됨에 따라 예산 부족으로 인해 게임의 세계관과 캐릭터의 전개를 풍부하게 하는 컷신이 축소되었고, 이는 결국 스토리텔링에 영향을 미쳤습니다.

“서사 디자인에 분명히 부족한 점이 있다는 것을 인지했습니다.지금 와서 서둘러 수정하려고 하면 기존 스토리와 충돌할 수 있기 때문에 신중하게 진행하고 있습니다.”라고 김 씨는 말했습니다.그럼에도 불구하고 그는 속편을 만들 기회가 주어진다면, 팀이 설득력 있는 서사 경험을 선사할 수 있을 것이라고 확신했습니다.

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