
Epictellers Entertainment와 함께 Starfinder: Afterlight 탐험
바르셀로나의 활기 넘치는 게임계에서 탄생한 독립 스튜디오 에픽텔러스 엔터테인먼트(Epictellers Entertainment)는 곧 출시될 cRPG, 스타파인더: 애프터라이트(Starfinder: Afterlight )로 업계의 주목을 받고 있습니다.파이조(Paizo)의 유명 SF 테이블탑 프랜차이즈를 원작으로 한 이 게임은 킥스타터 에서 빠르게 관심을 모으며 며칠 만에 목표 금액을 달성했습니다.53만 유로(€530, 000)를 모금하고 여러 가지 스트레치 목표가 달성된 현재, 캠페인은 추가 지원을 받기까지 16일 남았습니다.
스타파인더: 애프터라이트의 제작자들을 만나보세요
이 프로젝트에 흥미를 느낀 저는 공동 창립자인 리카르 필로수와 앨버트 제인 고셋을 인터뷰하여 그들의 비전과 킥스타터 캠페인에 대해 더 자세히 알아보는 기회를 가졌습니다.
Epictellers Entertainment 소개
리카르드 필로수: 앨버트와 저는 2023년에 스튜디오를 설립했으며, AAA급 기업들의 경험을 바탕으로 하고 있습니다.저희의 목표는 발더스 게이트 3 와 같은 게임의 성공에도 불구하고 cRPG 장르가 충분한 주목을 받지 못했다고 생각하는, cRPG 장르에서 독보적인 자리를 차지하는 것입니다.퍼블리셔 없이 독립적으로 운영되는 저희는 창의적인 비전을 탐구할 수 있게 되어 기쁩니다.
AAA에서 인디 개발로의 전환
cRPG 제작 경험에 대한 질문에 리카드는 이전에 이 장르를 개발해 본 적은 없지만, 테이블탑 RPG에 대한 열정과 대형 스튜디오에서 수년간의 경험을 통해 필요한 역량을 갖추었다고 답했습니다.그들은 스토리 중심적이고 캐릭터 중심적인 게임플레이에 대한 애정을 담아 게임을 만들고 싶어 합니다.
최근 산업 이정표의 영향
발더스 게이트 3 이후 업계의 반응에 대해 리카르드는 게임의 품질에 대한 기대치가 높아진 동시에 cRPG 장르 전반에 대한 관심도 높아졌다고 언급했습니다.리카르드의 목표는 Owlcat의 Warhammer 40K: Rogue Trader 처럼 AA급 게임들과 동등한 품질을 제공하는 것입니다.그는 발더스 게이트 3 와 같은 대작이 다른 cRPG에 대한 관심을 불러일으키는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다.
커뮤니티 구축
Albert Jane Goset: 놀랍게도 킥스타터 캠페인과 동시에 디스코드를 시작했습니다. Paizo에서 Starfinder 2판을 출시한 것과 동시에 GenCon에서 첫 발표를 했고, 이를 통해 잠재적 후원자들의 관심이 폭발적으로 증가했습니다.이후 주요 출판사들과의 인터뷰를 포함한 다양한 플랫폼을 활용하여 펀딩에 박차를 가했습니다.
킥스타터 여정을 시작하다
킥스타터를 시작하기 전 느꼈던 불안감에 대해 알버트는 이러한 불안감은 모든 개발자에게 공통적인 현상이라고 고백했습니다.하지만 그들은 킥스타터를 커뮤니티 참여를 촉진하고 음성 연기와 같은 추가 기능을 통해 게임을 더욱 발전시키는 중요한 수단으로 여겼습니다.
Paizo와의 파트너십
리카르드 필로수: 저희는 항상 신선하고 독특한 IP를 추구했고, 결국 파이조를 선택하게 되었습니다.첫 만남은 긍정적이었고, 파이조는 협업에 열려 있었습니다.스타파인더 작업을 하기로 한 것은 정말 신나는 경험이었고, 두 번째 에디션 출시가 저희 프로젝트와 맞아떨어지면서 모든 것이 딱 들어맞았습니다.
공상과학: 충분히 주목받지 못하는 장르인가?
대부분의 cRPG가 판타지 스토리에 치우쳐 있는 반면, 리카르드는 스타파인더의 마법과 우주 탐험이 결합되어 판타지와 SF 팬 모두에게 어필하는 독특한 장르를 제공한다고 생각합니다.
게임 디자인의 코미디
<스타파인더: 애프터라이트>는 장대한 모험과 유머의 균형을 맞추는 것을 목표로 하며, 도전적이면서도 보람 있는 작품입니다.리카르드는 <가디언즈 오브 갤럭시> 의 코믹한 요소들을 <스타파인더: 애프터라이트>에 비유하며, 재미있고 모험적인 분위기를 유지하도록 노력했습니다.
분기 내러티브와 플레이어 선택
게임의 내러티브 구조와 관련하여, 리카드는 플레이어 경험 내에서 의미 있는 선택지를 확립하는 데 전념했다고 강조했습니다.다양한 경로와 캐릭터 상호작용을 통해 각 플레이어에게 맞춤화된 여정을 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
콘텐츠 및 플레이 시간 기대치
스타파인더: 애프터라이트는 40~60시간 분량의 캠페인을 제공할 것으로 예상되지만, 탐험 및 캐릭터 육성 옵션을 추가하면 캠페인 시간이 크게 늘어날 수 있습니다.플레이어는 풍부한 콘텐츠와 다채로운 퀘스트로 가득한 세계를 탐험하게 될 것입니다.
환경적 상호작용
Divinity Original Sin 2 만큼 다양하지는 않지만, 이 게임은 공상과학 설정에 필수적인 수많은 상호작용 메커니즘과 전술적 요소를 선보일 예정입니다.
모딩 기능: 유연한 미래를 향하여
Ricard는 출시 후 강력한 모딩 도구에 대한 기대감을 표명했습니다.개발에 Godot을 활용함으로써 커뮤니티 중심의 확장팩과 콘텐츠 제작을 촉진하고, 플레이어가 자신만의 게임 경험을 만들어갈 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
스타파인더의 로맨스 메커니즘
로맨스 옵션은 선택 콘텐츠로 포함되어, 플레이어의 여정 전반에 걸친 선택에 따라 캐릭터 관계에 깊이를 더할 것입니다.리카르드는 감정적 몰입을 높이기 위해 복잡하고 다양한 로맨틱한 상호작용을 만드는 것을 강조했습니다.
게임 개발에서 AI의 역할
리카르드는 창의적인 노력에 있어서 AI에 회의적인 입장을 표명하며, 게임 개발의 재미는 자동화된 프로세스보다는 인간의 상상력과 창의성에 있다고 주장했습니다.
스트레치 목표에 대한 마지막 생각
Albert Jane Goset: 프로젝트가 지나치게 커지는 것을 방지하기 위해 확장 목표에 제한을 두었습니다.추가 기능이 핵심 경험을 저해하지 않고 오히려 향상시키도록 하기 위해서입니다.출시 시점에는 완벽한 경험을 제공하고, 향후 업데이트를 통해 게임을 더욱 확장하는 것을 목표로 합니다.
Starfinder: Afterlight의 개발이 진행됨에 따라 Epictellers Entertainment가 명확한 비전을 유지하려는 노력이 두드러지며, 이는 cRPG 분야에서 주목할 만한 흥미로운 타이틀로 자리매김했습니다.
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