
Wizards of the Coast가 새로운 D&D 게임을 위해 Giant Skull과 협력
이번 달, 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)는 자이언트 스컬(Giant Skull)과의 흥미로운 협업을 통해 던전 앤 드래곤(D&D) 세계관을 기반으로 한 새로운 액션 어드벤처 게임을 개발한다는 소식을 공식 발표했습니다.이번 파트너십은 많은 사랑을 받는 이 프랜차이즈의 영역을 게임 영역으로 확장하는 데 있어 중요한 진전을 의미합니다.
거대 두개골과 그 비전에 관하여
갓 오브 워 시리즈와 스타워즈 제다이 게임 제작으로 유명한 베테랑 감독 스티그 아스무센이 2024년에 설립한 자이언트 스컬은 새롭게 구성된 AAA급 개발팀입니다.아스무센은 업계 리더들과 긴밀히 협력해 왔으며, 특히 갓 오브 워 3 제작의 핵심 인물이자 최근 위저즈 오브 더 코스트의 사장으로 임명된 존 하이트와 협력해 왔습니다.
새로운 시작을 위한 과거 경험 활용
하이트가 자이언트 스컬에 연락했을 당시, 스튜디오는 D&D 프랜차이즈와 완벽하게 어울리는 프로토타입을 제작 중이었습니다.이 프로젝트에 착수하면서 아스무센은 개발 과정, 특히 이전 작품과 비교했을 때 캐릭터 모션 모델이 개선된 부분에 대한 통찰력을 공유했습니다.
저희는 근접 전투 전문가라서 존이 직접 경험했고, D&D에도 아주 잘 녹아들었습니다.제다이 게임에는 초기 단계에서 내린 잘못된 결정으로 인한 유산 부채가 아직 남아 있을 겁니다.그 잘못된 결정 중 일부는 우리가 정체되지 않기 때문에 추진력을 얻은 결과였습니다.저희는 그저 계속 전진하고 싶을 뿐입니다.
폴리곤 과의 인터뷰에서 자세히 설명했듯이, 아스무센은 자이언트 스컬의 새로운 시작에 대한 열정을 표하며, 과거의 실수에 발목 잡히지 않는다고 강조했습니다.깔끔한 개발 환경으로 전환함으로써 모션 모델을 대폭 개선하여 더욱 부드럽고 역동적인 게임플레이를 구현할 수 있었습니다.
그는 “매끄러움이 정말 부드럽습니다.” 라고 말하며, 이전의 복잡한 문제 없이 매력적인 사용자 경험을 제공하려는 회사의 의지를 보여주었습니다.
미래 전망 및 기타 D&D 이니셔티브
이번 발표는 높은 기대감을 불러일으켰는데, 특히 “짜릿한 횡단” 메커니즘에 초점을 맞춘 보도자료가 큰 주목을 받았습니다.하지만 2024년에야 개발이 시작되는 만큼, 게임이 출시되기까지는 몇 년이 걸릴 수 있으므로 팬들은 인내심을 가져야 할 것입니다.
그동안 던전앤드래곤즈 팬이라면 여러 신작을 기대하셔도 좋습니다.올해 출시 예정인 데메오 x 던전앤드래곤즈: 배틀마크드(Demeo x DUNGEONS & DRAGONS: Battlemarked) 와 스타브리즈(Starbreeze)가 개발 중인 협력 게임(2026년 출시 예정) 등이 있습니다.다크 얼라이언스(Dark Alliance)를 제작한 인보크(Invoke) 스튜디오도 새로운 프로젝트를 진행 중이며, 6개월 전 해즈브로(Hasbro) CEO가 예고했던 또 다른 미스터리한 던전앤드래곤즈(D&D) 게임도 있습니다.
이처럼 수많은 프로젝트가 진행 중이기 때문에 D&D 프랜차이즈 팬들에게 미래는 밝아 보입니다.
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