스퀘어 에닉스 전 사업 이사, 비디오 게임 산업은 ‘콘텐츠’에서 ‘게임의 소셜 네트워크’로 ‘근본적인 재편’을 경험하고 있다고 밝혀

스퀘어 에닉스 전 사업 이사, 비디오 게임 산업은 ‘콘텐츠’에서 ‘게임의 소셜 네트워크’로 ‘근본적인 재편’을 경험하고 있다고 밝혀

비디오 게임 산업의 혁신적인 변화

스퀘어 에닉스의 전 사업 이사였던 제이콥 나복은 비디오 게임 산업이 현재 상당한 변화를 겪고 있다고 설명합니다.그는 업계가 “콘텐츠” 단계에서 “네트워크” 시대로 전환되면서 한때 업계를 지탱했던 근본적인 역학 관계가 변화하고 있다고 강조합니다.이러한 변화는 플레이어 참여의 본질과 게임 내 경쟁 환경의 변화를 보여줍니다.

Jacob Navok의 통찰력

X 에 공유된 광범위한 분석에서 Navok은 비디오 게임 시장의 진화를 심층 분석하며 콘텐츠 중심 제작에서 네트워크 기반 플랫폼으로의 전환을 시사했습니다.스퀘어 에닉스를 비롯한 주요 퍼블리셔들은 역사적으로 콘텐츠 제작을 주요 사업 모델로 삼았습니다.그러나 2004년 초, 전 CEO 와다 요이치는 주주들에게 보내는 연례 서한에서 네트워킹으로의 전환을 시사하며, 단일 콘텐츠 경험보다는 소셜 게임 플랫폼이 주도하는 미래를 암시했습니다.

콘텐츠 부족의 과제

오랫동안 게임 산업은 콘텐츠 부족이라는 특징이 있는 모델 하에서 운영되었습니다.게이머들은 일반적으로 개별 게임을 클리어하고 새로운 경험을 추구하며 소비의 순환 고리를 형성했습니다.하지만 이러한 모델은 인터랙티브 온라인 경험과 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임으로 전환되면서 흔들리기 시작했습니다.게임 산업의 수익성은 특히 가을 휴가철과 같은 성수기 동안 신작 게임의 성공적인 마케팅과 출시 시기에 달려 있었습니다.그러나 이러한 전통적인 모델은 이제 무너지고 있습니다.

나복이 주장하듯이, 재정적 어려움은 제작비 상승보다는 업계가 충분한 플레이어 기반을 확보하고 유지하지 못하는 데 더 큰 원인이 있습니다.특히 파이널 판타지와 같은 대표 프랜차이즈 게임들은 기대했던 수익을 창출하지 못했으며, 오랜 팬들이 신작 출시를 포기하는 경우가 많았습니다.

새로운 세대와 영원한 게임

현대 플레이어, 특히 젊은 세대는 로블록스나 포트나이트와 같은 “영원한 게임”에 관심을 보이고 있습니다.이러한 플랫폼은 지속적인 참여를 제공할 뿐만 아니라 틱톡과 같은 소셜 네트워킹 요소를 통합합니다.이러한 추세는 게이머들이 시간을 배분하는 방식에 상당한 변화가 있음을 보여주며, 한때 콘텐츠 중심 시장에서 번창했던 전통적인 게임 경험에서 벗어나고 있습니다.

하지만 이러한 플랫폼 중심 게임이 인기를 얻으면서, 모든 게임이 포트나이트처럼 쉽게 성공하는 것은 아니라는 점을 알아두는 것이 중요합니다.게임 네트워크의 경쟁적인 특성은 소셜 미디어의 역학 관계를 반영하는데, 소수의 플랫폼만이 상당한 시장 침투율을 달성할 수 있습니다.

산업 과제와 Microsoft의 전략적 대응

Navok은 마이크로소프트와 같은 기업들이 직면한 현재 과제, 특히 액티비전 블리자드 인수 이후의 어려움을 강조합니다.퍼펙트 다크 리부트와 같은 야심 찬 프로젝트에 대한 막대한 투자가 예상 플레이어 참여도 저하로 인해 취소될 위기에 처하면서 상황은 급변했습니다.현실은 냉혹합니다.새로운 IP에 투자하더라도 기존 소셜 및 게임 플랫폼과 경쟁하는 데 필요한 수익을 내지 못할 수도 있습니다.

이러한 과제를 고려하여, 마이크로소프트가 AI 기반 프로젝트로 전환한 것은 업계 전반의 변화를 반영합니다. AI는 기존 게임 투자보다 훨씬 높은 수익을 낼 수 있는 잠재력을 지닌 획기적인 기술로 부상했습니다.이제 마이크로소프트는 기존 게임 타이틀에서 플레이어를 끌어들이기 위한 혁신에 집중하고 있습니다.

소니와 게임 플랫폼의 미래

소니 역시 비슷한 상황에 직면해 있습니다. Roblox와 UEFN 같은 플랫폼 기반 타이틀의 부상은 기존 싱글 플레이어 콘텐츠 모델을 위협하고 있습니다.이러한 맥락에서 Death Stranding 2와 같은 AAA 타이틀은 주목을 받고 있습니다.기존 프랜차이즈조차도 개발 투자를 정당화할 만한 매출 실적을 달성하는 데 어려움을 겪고 있기 때문입니다.소니의 과제는 콘텐츠 기반 수익 모델에 의존하는 방식에서 벗어나 장기간 플레이어 참여를 유지할 수 있는 영구적인 플랫폼을 개발하는 방향으로 전환하는 것입니다.

게임 경험 형성에 있어 AI의 역할

앞으로 AI는 게임 환경에 지대한 영향을 미쳐 Roblox에서 볼 수 있는 것과 같은 고급 환경을 조성할 것으로 예상됩니다.이러한 변화는 더욱 몰입감 있는 플레이어 경험을 지향하는 방향으로 나아가고 있음을 시사하며, Take-Two와 같은 기업들은 시장 지배력을 확보하기 위해 대규모 투자를 우선시하고 있습니다.

게임, AI, 그리고 기술의 상호 연결성은 매우 중요합니다.이는 나복이 메트칼프의 법칙을 인용한 것에서도 알 수 있듯이, 네트워크의 가치는 사용자 참여에 따라 기하급수적으로 증가한다는 것을 보여줍니다.본질적으로, 가장 많은 창작자와 플레이어를 보유한 플랫폼은 본질적으로 더 많은 가치를 창출하며, 이는 업계의 중요한 방향을 강조합니다.

게임의 미래: 불확실성을 헤쳐나가다

게임 업계 내부에서는 신규 게임으로 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪고 있다는 의견이 이미 있었지만, 나복의 분석은 이러한 변화하는 역학 관계에 대한 심층적인 이해를 제공합니다.기존 게임 산업은 성공을 유지하는 데 있어 엄청난 어려움에 직면해 있지만, 예측 불가능한 산업 특성상 적응과 혁신의 여지는 여전히 존재합니다.전문가들은 이러한 예측이 앞으로 몇 년 동안 유효할지 주목하고 있습니다.

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