
EA의 스케이트, 2025년 9월 16일 얼리 액세스 출시 예정
일렉트로닉 아츠(EA)는 오랫동안 기다려온 스케이트(Skate) 게임을 2025년 9월 16일 얼리 액세스로 출시할 준비를 하고 있습니다.이번 발표는 수년간의 비공개 플레이 테스트와 기대의 결실입니다.플레이어는 PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S 등 다양한 플랫폼에서 무료로 게임을 다운로드할 수 있습니다.
흥미진진한 예고편과 게임 세부 정보
EA는 최근 공식 발표를 통해 얼리 액세스 출시일과 함께 짧은 예고편을 통해 게임 커버 아트를 공개할 예정이라고 밝혔습니다.이 예고편은 게임 플레이를 집중 조명했을 뿐만 아니라, 플레이어들에게 산 밴스터담 의 생동감 넘치는 세계를 소개했습니다.
스케이트 프랜차이즈의 새로운 시대
이번 신작은 2010년 스케이트 3 출시 이후 15년 만에 선보이는 상징적인 스케이트 시리즈의 네 번째 작품입니다.Full Circle 에서 개발한 이번 작품은 2007년부터 2010년까지 스케이팅 팬의 마음을 사로잡았던 이전 3부작과는 상당히 다른 모습을 보여줍니다.
현대 게임 트렌드 수용
새로운 스케이트는 무료 플레이 라이브 서비스 모델을 채택하여, 코스메틱 소액 결제를 도입하고 산 밴스터담 접속 시 상시 온라인 접속을 요구합니다.이러한 변화는 게임 업계의 트렌드를 반영하며, EA가 최근 출시된 토니 호크 리마스터 의 성공을 무시한 듯 보이지만, 스케이트를 현대인들의 공감을 얻기 위한 현대적인 해석으로 자리매김했습니다.
개발팀의 통찰력
총괄 프로듀서인 마이크 매카트니는 게임의 진화를 강조하며, “스케이트는 단순한 복귀가 아닙니다.오랫동안 지속될 프랜차이즈의 완벽한 진화입니다.스케이트를 통해 스케이트보딩의 자유, 창의적인 표현, 그리고 커뮤니티를 담아내면서 최대한 많은 사람들과 공유하는 것이 저희의 목표입니다.”라고 말했습니다.매카트니는 프랜차이즈의 유산을 존중하는 동시에 플레이어들과의 협력을 통해 확립된 대담한 미래를 향해 나아가겠다는 의지를 강조했습니다.
지역사회 중심 개발
진정한 게임플레이보다 수익 창출에 집중하는 것에 대한 잠재적 우려를 이해하려면, 얼리 액세스 형식이 플레이어의 피드백을 받을 수 있다는 점을 인지하는 것이 중요합니다.Full Circle이 매력적인 게임플레이를 제공하는 데 탁월한 역량을 발휘한다면, 모든 플레이어에게 어필하지 않을 수 있는 라이브 서비스 요소들을 간과할 수 있을 것입니다.
게임의 크리에이티브 책임자인 제프 심스터는 커뮤니티의 중요성을 강조하며 이렇게 말했습니다.”커뮤니티는 스케이트보딩의 핵심이자 스케이트보드의 핵심입니다.저희는 커뮤니티와 함께 이 게임을 만들었습니다.여러분의 의견에 귀 기울이고, 배우고, 함께 발전해 나가는 것이죠.숙련된 스케이터든 초보자든, 스케이트보드는 자신을 표현하고 소통할 수 있는 공간을 제공합니다.” 얼리 액세스는 플레이어의 의견을 반영하여 환영하는 환경을 조성하기 위한 이 지속적인 여정에서 중요한 발걸음을 내딛습니다.
앞으로의 전망
스케이트(Skate)의 얼리 액세스 출시가 다가오면서 기대감이 고조되고 있습니다.이 새로운 사업이 게임 업계에서 성공적이고 지속적인 입지를 다지는 발판이 되어, 향후 몇 년 동안 갑작스러운 서비스 종료로 인한 플레이어들의 실망감을 덜어줄 수 있기를 기대합니다.
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