슈헤이 요시다, 플레이스테이션 순수주의자들을 향해 PC 이식작들이 PS5 판매량 증가와 향후 블록버스터 게임 개발 자금 마련에 기여했다고 주장

슈헤이 요시다, 플레이스테이션 순수주의자들을 향해 PC 이식작들이 PS5 판매량 증가와 향후 블록버스터 게임 개발 자금 마련에 기여했다고 주장

역사적으로 소니는 플레이스테이션 5 이전까지 자사 기기 전용 게임 라이브러리 구축에 주력해 왔으며, 이는 주로 콘솔 판매 촉진을 위한 것이었습니다.최근 ALT. Games 행사에서 Back Pocket과의 인터뷰에서 전 플레이 스테이션 임원이었던 요시다 슈헤이는 AAA 게임 제작비 증가로 인해 이러한 패러다임이 어떻게 변화했는지에 대해 설명했습니다.그는 이러한 변화가 궁극적으로 자사 게임 개발에 긍정적인 영향을 미쳤다고 주장했습니다.

요시다 프로듀서는 솔직하게 “플레이스테이션 게임 개발에 참여했을 당시에는 퍼스트 파티 타이틀을 PC 등 다른 플랫폼에 출시하는 것이 허용되지 않았다”고 밝혔다.하지만 고품질의 몰입도 높은 게임 제작에 필요한 비용이 급증하면서 기존의 독점 모델이 비현실적이게 되었고, 이러한 접근 방식은 변화해 왔다.

그는 지난 5년간 개발 비용이 급증하여 독점 계약 유지가 더 이상 실현 가능하지 않다는 부인할 수 없는 사실을 강조했습니다.요시다 대표는 “최근 게임에 대한 막대한 투자 규모로 인해 퍼블리셔들은 콘솔의 판매량에만 의존하는 것이 너무 위험하다는 것을 깨달았습니다.몇 년 후 PC로 게임을 출시함으로써 이러한 고예산 타이틀에 대한 투자금을 효과적으로 회수하고, 개발팀과 회사가 향후 프로젝트에 재투자할 수 있게 됩니다.”라고 설명했습니다.

일부 열성 팬들은 게임을 PC로 이식하는 것이 플레이스테이션 브랜드의 가치를 떨어뜨릴 수 있다고 주장하지만, 요시다 사장은 이러한 우려를 소수의 의견일 뿐이라고 일축했습니다 . 그는 “이것이 PS5와 같은 플레이스테이션 하드웨어의 판매량에 큰 영향을 미쳤다고 생각하지 않는다”고 밝혔습니다.

플레이스테이션 퍼스트파티 게임의 PC 이식이 선택이 아닌 필수 요소가 된 상황에서, 콘솔 전용 전략으로 회귀한다는 발상은 의아함을 자아낸다.요시다 프로듀서는 “이번 세대에서 그들의 전략 변화를 보여주는 어떤 징후도 발견하지 못했다.만약 그들이 정말로 접근 방식을 바꾼다면, 앞으로 대규모 예산이 투입된 퍼스트파티 게임의 재정적 지속 가능성을 어떻게 유지할지 지켜보는 것이 흥미로울 것이다.”라고 말했다.

향후 출시될 플레이스테이션 6를 앞두고 개발 비용에 대한 기대감은 줄어들지 않을 것으로 보입니다.소니가 콘솔 독점 게임 위주로 회귀할 것이라는 소문은 퍼스트 파티 게임의 흥행 가능성에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. PC 이식에 대한 언급이 없는 ‘고스트 오브 요테이’ 와 기대작 ‘ 사로스’ 같은 게임들은 각 장르 내에서 규모를 유지하고 있는 것으로 보입니다.하지만 이러한 개발 비용 증가가 플레이어들의 기대와 PC 이식에서 발생하는 추가 수익과 어떻게 조화를 이룰지는 여전히 불확실합니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다