수많은 긍정적인 리뷰를 받은 과대평가된 FPS 게임 10선

수많은 긍정적인 리뷰를 받은 과대평가된 FPS 게임 10선

1인칭 슈팅 게임(FPS)은 게임 역사에서 분명 중요한 자리를 차지했습니다.헤일로, 하프라이프, 콜 오브 듀티와 같은 게임들은 단순히 인기를 끌었을 뿐만 아니라, 인터랙티브 엔터테인먼트의 지형을 형성한 상징적인 프랜차이즈입니다.

수년에 걸쳐 수많은 FPS 게임들이 비평가들의 찬사를 받았으며, 하프라이프 2, 바이오쇼크, 골든아이 007과 같은 고전 게임들은 비디오 게임 디자인의 벤치마크로 자주 거론되었습니다.하지만 모든 명작들이 오랜 세월 동안 그 명성을 유지한 것은 아니며, 어떤 게임들은 애초에 받은 찬사를 받을 자격이 없었을 수도 있습니다.

10 레프트 4 데드 2

원본만큼 좋지 않음

Left 4 Dead 2의 코치와 엘리스

2008년에 출시된 첫 번째 Left 4 Dead는 플레이어의 성과에 따라 게임 플레이를 동적으로 조정하는 “디렉터”라는 혁신적인 AI 시스템을 특징으로 하는 뛰어난 협동 FPS 경험을 제공했습니다.

스릴 넘치는 시나리오와 기억에 남는 캐릭터들은 좀비 아포칼립스 경험을 더욱 풍성하게 만들었습니다.레프트 4 데드 2의 발표는 팬들의 흥미를 유발하며 확장된 게임플레이 경험에 대한 기대감을 높였습니다.하지만 아쉽게도 발브의 후속작은 기대에 미치지 못하는 듯했습니다.

게임 플레이 자체는 핵심적인 매력을 유지하고 새로운 좀비 유형과 무기를 도입했지만, Left 4 Dead 2는 매력적인 캐릭터와 플레이어 커뮤니티를 분열시키는 맵이 부족하여 존재 이유가 부족했습니다.

9 보더랜드 3

악인에게는 휴식이 없다

보더랜드 3

오리지널 보더랜드는 2010년대에 접어들면서 유머와 매력적인 게임플레이를 조화롭게 접목하여 게이머들에게 완벽한 반향을 불러일으켰습니다.후속작들은 이러한 성공적인 공식을 효과적으로 계승했지만, 시간이 지남에 따라 프랜차이즈의 참신함은 점차 약해지기 시작했습니다.

2019년, 보더랜드 3는 특유의 유머로 시리즈를 되살리려 했지만, 일부 농담은 시대에 뒤떨어진 느낌을 주었습니다.오랜 팬들은 게임의 귀환을 환영했지만, 익숙한 게임플레이 메커니즘의 실효성에 의문을 제기하는 팬들도 있었습니다.

여러 게임과 스핀오프가 나온 후, 이 프랜차이즈는 매력을 잃기 시작했고, 웃음이 터져나오는 가운데서도 반복적인 보스전은 매력이 줄어들었습니다.

8듀크 뉴켐 3D

껌이 다 떨어졌어요

Duke Nukem 3D 게임 내 스크린샷

1996년 출시 당시 Duke Nukem 3D는 비평가들의 극찬을 받았지만, 모두가 열광한 것은 아니었습니다.당시 어린 시절, 저는 수많은 고전 슈팅 게임을 접할 기회가 있었지만, Duke는 제 어린 상상력을 완전히 사로잡지 못했습니다.

장르에 기여한 점과 매력적인 캐릭터 디자인에도 불구하고, 듀크 뉴켐 3D는 둠이나 퀘이크처럼 오랜 시간 동안 사랑받지는 못했습니다.게임플레이는 훌륭했지만, 장기적인 흥미를 유지하기에는 속도감과 깊이가 부족했습니다.

7 파크라이 4

익숙한 느낌이네요…

Far Cry 4 사냥 IGDB

Far Cry 3의 성공적인 공식을 바탕으로, Far Cry 4에서는 시선을 사로잡고 게임의 초기 반응을 끌어올리는 악당, Pagan Min이 등장합니다.하지만 시간이 흐르면서 게임이 전작의 요소를 재활용하기 시작했다는 점이 분명해졌습니다.

자세히 살펴보니 게임의 내러티브와 메커니즘이 반복적이고 진부하게 느껴졌습니다.플레이어들은 엇갈린 스토리와 점점 지루해지는 게임플레이 시스템에 직면하면서 혁신의 기대감이 줄어들었고, 결국 찬사에 대한 실망감으로 이어졌습니다.

6 데스티니: 테이큰 킹

우주에서 길을 잃다

데스티니 더 테이큰 킹

몇 년에 한 번씩 데스티니 가디언즈를 다시 플레이하는데, 번지에서 이전 문제들을 해결했다는 소식을 자주 접하게 됩니다.데스티니 가디언즈 2에 대한 제 경험은 제한적이었지만, 테이큰 킹은 문제점들을 바로잡는 데 주력했고, 언뜻 보기에는 성공적이었습니다.

게임 플레이 방식은 매력적이었고 초기 경험은 즐거웠지만, 콘텐츠가 금세 반복적이 되어 World of Warcraft와 같은 다른 온라인 멀티플레이어 게임에서 볼 수 있는 수준의 몰입감을 조성하지 못했습니다.

한 단계 발전했음에도 불구하고, Destiny는 원활한 경험을 약속했지만 좌절이 끊이지 않는 여정으로 남았습니다.

5 배틀필드 1

적어도 효과가 있었나?

배틀필드 1

2016년 크리스마스 아침, 저는 게임 구매 대금을 받았고, 그 돈으로 배틀필드 1과 타이탄폴 2를 샀습니다.그 해에 높은 평가를 받은 FPS 게임들이었죠.타이탄폴 2를 플레이하는 동안 신나는 시간을 보냈지만, 배틀필드 1은 실망스러웠습니다.

배틀필드 1은 매력적인 캠페인이 부족했고, 멀티플레이어 경험은 프랜차이즈의 고전적인 매력에서 벗어나, 자연스럽고 기억에 남는 전투보다는 콜 오브 듀티를 연상시키는 혼란스러운 매치로 이어졌습니다.

올해의 게임 후보에 올랐음에도 불구하고, 어떻게 그런 인정을 받게 되었는지 의아했습니다.

4 크라이시스

PC에서 실행할 수 있나요?

크라이시스

크라이시스가 출시되자마자 쏟아진 과대광고는, 특히 높은 시스템 요구 사양을 고려하면 과장된 것처럼 보입니다.운 좋게도 끝까지 클리어한 플레이어들에게는, 그래픽과 자유로운 게임플레이가 인상적이었지만, 완전히 현실적이지는 않았습니다.

이러한 장점에도 불구하고, 크라이시스는 전설적인 슈팅 게임이 되기에는 역부족이었습니다.밋밋한 스토리와 기대에 못 미치는 샌드박스 경험 때문에 플레이할수록 게임의 불완전함을 더욱 실감하게 되었고, 이후 후속작들을 더 선호하게 되었습니다.

3 포털 2

과대평가의 정의

포털 2

원작 포털이 게임 디자인의 걸작으로 평가받는 반면, 포털 2는 전작을 확장하려 했지만, 동일한 수준의 속도감과 완성도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.후속작은 게임 경험을 향상시키는 대신, 더 많은 퍼즐과 유머를 도입하여 종종 좌절감을 안겨주었습니다.

Valve는 게임 플레이의 재미보다는 정교한 스토리텔링에 대한 청중의 기대치를 과대평가한 듯합니다.그 결과, 괜찮긴 하지만 꼼꼼하게 만들어진 원작에 비하면 미흡한 경험을 제공하게 되었습니다.

2 바이오쇼크 2

바다 밑을 들여다보는 게 낫겠다

바이오쇼크 2

어떤 이들은 바이오쇼크 2를 3부작의 정점이라고 칭송하지만, 저는 강력히 반대합니다.다른 개발팀이 제작한 후속작은 새로운 스토리 경험을 제공하기보다는 전작의 성공을 활용하기 위해 만들어진 것처럼 느껴집니다.

반면, 바이오쇼크: 인피니트는 혁신과 깊이를 설득력 있게 보여주며, 새로운 주제와 아이디어를 탐구하면서도 원작의 업적을 단순히 되풀이하지 않고 충실하게 계승했습니다.바이오쇼크 2는 모든 노력에도 불구하고 충분한 성과를 보여주지 못했습니다.

1 헤일로 4

마스터 치프의 귀환

헤일로 4

Halo 4는 출시되자마자 Bungie의 뒤를 이어 힘든 싸움을 치렀습니다.특히 비평가들의 극찬을 받은 Halo: Reach 이후로 더욱 그랬습니다.343 Industries가 이 도전에 나서 사랑받는 프랜차이즈를 되살리면서도 궁극적으로는 다른 느낌을 주는 게임을 만들어냈습니다.

게임플레이는 팬들이 좋아했던 여러 요소를 유지했지만, 번지 게임즈의 총기 조작처럼 탄탄하고 뛰어난 완성도는 부족했습니다.게다가 스토리 전개도 흥미롭지 않았고, 코르타나의 스토리라인은 의도한 만큼의 감정적 무게감을 전달하지 못해 번지의 이전 작품들에 비해 부족했습니다.

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