
차세대 콘솔에서 DirectX 12 작업 그래프의 제한적 채택
게임 환경이 진화함에 따라 DirectX 12 Work Graphs 기능의 도입은 차세대 게임 개발을 향상시킬 것으로 예상됩니다.그러나 PlayStation 6나 곧 출시될 Xbox 버전과 같은 플랫폼에서 이 기술이 본격적으로 도입될 가능성은 낮으며, 특히 세대 교체 단계에서는 더욱 그렇습니다.
업계 전문가의 통찰력
AMD의 유명 정보원인 Kepler L2는 최근 NeoGAF 포럼에서 향후 콘솔용 DirectX 12 Work Graphs의 접근성에 대한 통찰력을 공유했습니다.이 기능은 절차적 생성, 파티클 시스템, AI 로직을 포함하되 이에 국한되지 않는 복잡한 워크로드 전반에서 성능과 확장성을 최적화하도록 설계되었습니다. Kepler는 하드웨어와 API는 준비되었지만, 이러한 고급 그래픽 프로그래밍을 지원하지 않는 기존 게임 엔진과 개발 도구로 인해 광범위한 활용이 어렵다고 강조했습니다.따라서 게이머들이 출시 후 PC에서 보였던 초기 성능을 뛰어넘는 상당한 성능 향상을 콘솔에서 경험하기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다.
다가오는 콘솔에 대해 우리가 알고 있는 것
소니와 마이크로소프트의 차세대 시스템에 대한 자세한 정보는 아직 공개되지 않았습니다.하지만 업계에서는 향후 2년 안에 출시될 가능성이 높다고 추측하고 있습니다.차세대 Xbox에 대한 정보는 아직 부족하지만, PlayStation 6는 전통적인 가정용 콘솔과 휴대용 모델, 두 가지 버전으로 출시될 가능성이 있다는 보도가 있습니다.휴대용 버전은 Xbox Series S보다 성능이 더 강력할 것으로 예상되며, PlayStation 5 게임 플레이 기능을 기본적으로 지원할 것으로 예상됩니다.그러나 개발자의 적절한 개입 없이는 성능이 최적의 수준에 도달하지 못할 수도 있습니다.
결론
개발자들이 DirectX 12 Work Graphs가 제시하는 가능성에 대비하는 가운데, 차세대 콘솔 도입의 현실은 신중한 접근 방식을 보여줍니다.이러한 최첨단 기능들이 게임플레이 경험을 혁신할 것을 약속하지만, 전환 기간으로 인해 통합과 효율성이 지연될 수 있습니다.
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