소문: PlayStation 5의 저전력 모드는 전력 절감을 위해 성능을 낮춰 차세대 휴대용 시스템을 나타낼 수 있다

소문: PlayStation 5의 저전력 모드는 전력 절감을 위해 성능을 낮춰 차세대 휴대용 시스템을 나타낼 수 있다

곧 출시될 PlayStation 5 SDK 업데이트: 저전력 모드 살펴보기

소니가 소프트웨어 개발 키트(SDK)에 새로운 저전력 모드를 도입할 준비를 하고 있는 가운데, 플레이스테이션 5에 흥미로운 개발 소식이 들려오고 있습니다.이러한 개선 사항은 곧 출시될 휴대용 게임기의 가능성을 시사합니다.

저에너지 모드의 세부 사항 및 의미

무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law is Dead) 에서 입수한 정보에 따르면, 소니는 PlayStation 5와 Pro 버전 모두에서 이 혁신적인 저전력 모드와 관련하여 개발자들과 적극적으로 협력하고 관련 문서를 배포하고 있습니다.이 모드는 PS5 Pro의 기존 기본 모드 및 트리니티 모드와 더불어 세 번째 성능 프로필을 나타내며, 다양한 시스템 간의 게임 호환성을 나타냅니다.

이 주목할 만한 추가 기능은 콘솔의 성능에 다음과 같은 여러 가지 제약을 부과합니다.

  • 시스템을 8개의 CPU 스레드로 제한합니다.
  • 3D 오디오 처리 기능을 75%로 줄입니다.
  • GPU 코어 클럭 속도를 약 10~20% 낮추어, 기본적으로 게임 플레이에 필요한 최소 클럭 속도를 강제로 적용합니다.
  • GDDR6 메모리 대역폭을 절반으로 줄입니다.
  • 시스템을 36개의 컴퓨팅 유닛으로 제한합니다.
  • PSSR 및 VR과 같은 기능에 대한 지원을 제거합니다.

이러한 감소에도 불구하고, 저전력 모드는 PS5 핵심 기능의 약 90%를 유지하면서도 전력 소비를 약 20~30% 절감합니다.또한 개발자는 게임 내에서 적절한 가변 화면 주사율(VRR) 지원을 구현하는 것이 좋습니다.

전략적 타이밍과 미래 전망

이 업데이트로 인한 전력 소비 감소는 분명 유익하지만, 이것이 저전력 모드를 만든 주된 동기는 아닐 수 있습니다.무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law is Dead)에서 알 수 있듯이, 이 모드의 도입은 잠재적인 누수 문제를 현명하게 피하면서 핸드헬드 지원을 가능하게 하려는 전략적 움직임으로 보입니다.

신뢰할 수 있는 AMD 내부 정보원인 Kepler L2는 이러한 에너지 효율적인 성능 프로필이 실제로 핸드헬드 시스템의 요구 사항을 나타내며, 특히 관련 APU에 내재된 메모리 대역폭의 알려진 제한 사항을 해결한다고 주장했습니다.

미래 발전에 대한 기대

현재 저전력 모드 구현은 개발자의 자발적 선택 사항이지만, 곧 포함될 예정인 이 기능은 소니의 향후 계획에 대한 호기심을 불러일으킵니다.역사적 맥락은 흥미로운 관점을 제공합니다.예를 들어, 트리니티 모드는 PS5 Pro 출시 약 1년 전에 도입되었고 이후 필수 프로토콜이 되었습니다.이러한 패턴은 이 새로운 성능 프로필과 관련된 하드웨어가 예상보다 빨리 출시될 수 있음을 시사합니다.

더욱이, 차세대 PlayStation 6가 휴대용 기기와 함께 출시될 것이라는 추측이 끊이지 않았습니다.차세대 출시를 향한 카운트다운이 점점 더 가시화됨에 따라, 이러한 지원에 대한 조기 승인은 매우 타당해 보입니다.

자세한 내용은 이 출처 에서 더 많은 통찰력을 살펴보세요.

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