소니 임원, PlayStation의 하드웨어 사업 전략에서 플랫폼 사업 전략으로의 전환 발표

소니 임원, PlayStation의 하드웨어 사업 전략에서 플랫폼 사업 전략으로의 전환 발표

소니, 2025년 1분기 실적 발표: PlayStation 5 판매 급증

소니는 최근 발표에서 2025 회계연도 1분기 실적을 발표하며, 6월 말까지 플레이스테이션 5 콘솔 8, 030만 대의 놀라운 출하량을 달성했다고 강조했습니다.이러한 성과는 소니 게임 및 네트워크 서비스(G&NS) 부문의 강력한 성장을 반영하는 것으로, 매출은 전년 대비 8% 증가하여 9, 365억 엔(약 63억 5천만 달러)을 달성했습니다.매출 증가는 주로 서드파티 소프트웨어의 인기 증가에 기인하지만, 이러한 성장세는 불리한 환율로 인해 다소 주춤했습니다.

사용자 참여 증가에 따른 재정 전망 수정

강력한 사용자 참여 추세를 고려하여 소니는 2025 회계연도 전망을 긍정적으로 조정했습니다.매출 전망치를 4조 3, 200억 엔(293억 1천만 달러)으로 소폭 상향 조정하고, 영업이익 전망치를 4% 상향 조정하여 5, 000억 엔(33억 9천만 달러)으로 제시했습니다.6월 게임 커뮤니티는 활발한 성장세를 유지했으며, 월간 활성 사용자(MAU)는 전년 대비 6% 증가하여 1억 2, 300만 계정을 기록했습니다.이에 따라 분기 총 플레이타임 또한 전년 대비 6% 증가하여 PlayStation 사용자들의 지속적인 관심을 확인했습니다.

게임 부문의 기록적인 영업 이익과 전략적 변화

또한 소니는 영업이익이 전년 대비 2.3배 증가한 1, 480억 엔(10억 달러)을 기록하며 분기별 최고치를 경신했습니다.이러한 급증은 주로 서드파티 소프트웨어 판매 증가와 네트워크 서비스 매출 증대에 따른 것입니다.

플랫폼 중심 비즈니스 모델로의 전환

이후 투자자들과의 질의응답 세션에서 소니의 재무 및 투자자 관계 담당 수석 부사장인 하야카와 사다히코는 게이머들의 관심을 끌 만한 중요한 통찰력을 제시했습니다.그는 소니의 게임 접근 방식의 전략적 전환에 대해 다음과 같이 언급했습니다.

게임 사업에서는 하드웨어 중심의 사업 모델에서 벗어나 커뮤니티를 확장하고 참여를 늘리는 플랫폼 사업으로 전환하고 있습니다.

이러한 전환은 게임 생태계 내에서 참여와 커뮤니티 구축을 강화하기 위한 보다 광범위한 전략을 암시합니다.

멀티플랫폼 확장 가능성

멀티플랫폼 및 계정 관리 담당 시니어 디렉터 채용 공고에 대한 추가 정보가 공개되면서 소니가 자사 플랫폼 외에도 PC, Xbox, 닌텐도 등 다양한 플랫폼으로 게임을 출시할 가능성이 제기되고 있습니다.이를 통해 플레이스테이션 사용자 기반을 크게 확대하고, 기존에 찾기 어려웠던 월간 활성 사용자(MAU)를 유치할 수 있을 것으로 예상됩니다.

초기 예상은 이러한 전환이 Helldivers 2 와 같은 라이브 서비스 게임에만 집중될 것이라는 것이었지만, 논의 과정에서 명확한 제한 사항이 없다는 점은 흥미로운 가능성을 제기합니다.이러한 변화가 실제로 확인된다면, 게임 환경에 획기적인 변화를 가져올 수 있으며, 특히 닌텐도가 자사 플랫폼 전용 퍼스트 파티 타이틀에 대한 확고한 의지를 고수하는 상황에서 콘솔 제조사 간의 오랜 경쟁이 종식될 가능성을 시사합니다.

자세한 내용은 전체 Q&A 세션을 여기에서 볼 수 있으며, X에서는 일본 업계 최신 소식을 보도하는 것으로 유명한 도쿄의 뉴스 기고가 Genki_JPN이 번역하여 공유했습니다.

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