소니 인수 이후 Bungie의 과제
게임 업계에 큰 변화를 가져온 사건으로, 헤일로와 데스티니 등 인기 프랜차이즈를 제작한 번지 스튜디오가 2022년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 36억 달러라는 엄청난 금액으로 인수되었습니다.그러나 이러한 인수 과정은 회사가 기대했던 만큼 순조롭게 진행되지는 않은 것으로 보이며, 특히 주력 타이틀인 데스티니 2의 경우 더욱 그렇습니다.
재무 성과 및 불균형
최근 소니는 2025 회계연도 2분기 실적 보고서에서 우려스러운 정보를 공개했습니다.이 회사는 Bungie의 Destiny 2 자산과 관련하여 315억 엔(약 2억 400만 달러)의 손실을 기록했는데, 이는 매출과 플레이어 참여 모두에서 급격한 감소를 나타내며 인수 당시의 기대치에 미치지 못했습니다.
소니 CFO 린 타오는 “데스티니 2와 관련하여, 부분적으로는 경쟁 환경의 변화로 인해 매출 및 사용자 참여 수준이 번지 인수 당시 기대했던 수준에 미치지 못했습니다.”라고 밝혔습니다.이는 게임 시장의 어려운 상황과 사업 전망에 대한 시간 조정의 필요성을 강조하는 발언입니다.소니는 전망을 하향 조정하고 번지 자산에 대한 손상차손을 계상하는 조치를 취했습니다.
데스티니 2의 현재 상태
번지가 직면한 상황은 스튜디오의 향후 인력 구성에 대한 의문을 제기합니다.2023년 보고서는 플레이어들의 관심 감소와 매출 감소로 인한 대규모 해고를 이미 지적했습니다.최근 통계에 따르면 스팀 데스티니 2는 역대 최저 수준의 플레이어 수를 기록하고 있으며, 이는 커뮤니티 참여도가 심각하게 감소했음을 시사합니다.
미래를 내다보며: 마라톤과 회사 역학
번지는 현재 신작 탈출 슈팅 게임 ‘마라톤’ 개발에 모든 역량을 집중하고 있습니다.하지만 이 게임의 출시 과정에서도 여러 난관에 부딪혔습니다.사용자 피드백과 아트워크 표절 문제로 인해 6월에 무기한 연기가 발표되었습니다.내부 혼란에 더해, 번지 CEO 피트 파슨스가 8월에 사임하면서 경영진에 또 다른 중대한 변화가 생겼습니다.
이러한 어려움 속에서 Bungie는 전략적으로 방향을 전환하고 플레이어 기반과 다시 연결하는 것이 매우 중요합니다.특히 Marathon 출시가 코앞으로 다가온 지금, 더욱 그렇습니다.게임 시장은 여전히 치열한 경쟁이 예상되므로, Bungie의 회복과 미래 성공을 위해서는 효과적인 참여와 혁신이 필수적입니다.
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