선형적 경험을 제공하는 8가지 오픈 월드 게임

선형적 경험을 제공하는 8가지 오픈 월드 게임

실력을 발휘하여 제작된 오픈 월드 게임은 플레이어를 탐험과 창의성을 자극하는 광활한 배경 속으로 몰입시킵니다.이상적인 경험은 플레이어가 원하는 방향으로 여행하고, 다양한 방식으로 주변 환경과 소통하며, 메인 스토리를 넘어 게임플레이를 더욱 풍부하게 만드는 다채로운 활동을 즐길 수 있도록 하는 것입니다.

하지만 오픈 월드라고 표시된 모든 게임이 이러한 기대에 부응하는 것은 아닙니다.어떤 게임은 예상보다 구조적이고 선형적인 느낌을 주어 이동을 제한하고 플레이어를 결말로 유도할 수 있습니다.이는 양극화된 경험을 선사하여, 어떤 게이머는 만족하는 반면 다른 게이머는 실망하게 만들 수 있습니다.아래는 기술적으로는 오픈 월드이지만 기대하는 탐험의 자유도를 제공하지 못할 수 있는 게임들을 정리한 것입니다.

8 THE 블랙

의심하려면 X를 누르세요

콜 펠프스 LA 누아르

Rockstar가 오픈 월드 게임의 완성도로 종종 찬사를 받는 반면, LA Noire는 예외적인 작품으로 꼽힙니다.이 작품은 스토리텔링에 중점을 두고, 게임플레이를 단서 수집이나 용의자 심문과 같은 탐정 활동이 포함된 여러 사건으로 구분합니다.

흥미로운 전제에도 불구하고, 오픈 월드 요소는 단조롭고 몰입도가 떨어질 수 있습니다.차량 조작은 종종 투박하고, 메인 스토리 바깥의 세계는 밋밋하고 흥미가 없어 보일 수 있습니다.결과적으로 플레이어는 핵심 줄거리를 서둘러 진행하는 반면, 다른 줄거리는 상대적으로 부족하게 느껴질 수 있습니다.

7 악명 높은: 세컨드 선

위대한 횡단, 지루한 세상

악명 높은 둘째 아들

인퍼머스 시리즈는 탄탄한 팬층을 확보했으며, 이전 시리즈들은 깊이와 세계관 구축으로 호평을 받았습니다.그러나 최신작인 세컨드 선은 오픈 월드 디자인이 부족하여 탐험의 재미를 떨어뜨립니다.

플레이어는 밋밋한 메인 스토리, 모두에게 공감하기 어려운 주인공, 그리고 보람 있는 탐험보다는 지루한 퀘스트처럼 느껴지는 일련의 부수적인 활동들에 직면하게 됩니다.스토리를 진행하면서 추가 능력들이 해제되는데, 이는 의도치 않게 플레이어의 자율성을 제한하고 만족스러운 경험을 제공하지 못하게 합니다.

6 호그와트 유산

호그와트 너머의 홀로우

호그와트 레거시 새 지팡이

호그와트 레거시는 풍부한 배경 지식과 몰입도 높은 게임 초반 경험으로 플레이어들을 사로잡습니다.하지만 사랑받는 호그와트 경내를 벗어나 창의적으로 황량한 풍경으로 들어서면서 그 흥분은 현저히 줄어듭니다.

많은 플레이어가 메인 스토리에 얽매여 진행을 방해하고 플레이어의 자유라는 개념을 저해하는 레벨 제한에 시달릴 수 있습니다.적의 전투 레벨은 지정된 퀘스트를 먼저 완료하지 않으면 다양한 지역으로의 접근을 제한하기 때문에 선택의 환상은 더욱 복잡해집니다.

5 호라이즌 제로 던

기계식 꽃이 필요한 사람은 누구인가?

절벽 위에 서 있는 알로이

호라이즌 제로 던은 몰입도 높은 스토리와 독특한 포스트 아포칼립스 세계관으로 호평을 받고 있습니다.하지만 오픈 월드 게임에도 단점이 없는 것은 아닙니다.메인 스토리는 매력적인 여정을 선사하지만, 탐험 요소는 플레이어에게 더 많은 것을 요구할 수 있습니다.

플레이어가 메인 퀘스트 라인을 벗어나 돌아다니려고 하면 세계가 정체되어 진정한 탐험 대신 맵 마커만 완료하게 될 수 있습니다.게임플레이를 확장하기 위한 보조 활동이 있기는 하지만, 중심 스토리의 깊이가 부족하여 전체적인 경험의 질이 떨어지는 경우가 많습니다.

4 보더랜드

나는 박수에 갇힌 것 같다

보더랜드의 릴리스와 클랩트랩

보더랜드 프랜차이즈는 판도라라는 기발한 세계에서 플레이어에게 혼란스러운 재미를 선사합니다.총격전과 생동감 넘치는 분위기로 유명하지만, 게임플레이를 스토리 중심의 여러 부분으로 나누는 방식 때문에 종종 완전한 오픈 월드로 오해받기도 합니다.

중요한 콘텐츠가 스토리 진행에 따라 제한되어 있어, 진정한 자유를 제공하기보다는 반복적인 경험을 제공합니다.게이머는 광활한 탐험보다는 전투와 목표의 끊임없는 반복으로 퀘스트 완료라는 직선적인 경로를 걷게 될 수 있습니다.

3 메탈 기어 솔리드 5: 팬텀 페인

선형 디자인이 남아 있습니다

메탈기어 솔리드 5 스텔스 게임플레이

메탈 기어 솔리드 5는 히데오 코지마의 뛰어난 스토리텔링 능력을 보여주는 작품이지만, 오픈 월드라는 전제에도 불구하고 선형적인 디자인을 고수하고 있습니다.미션은 종종 자연스럽게 발견되는 것이 아니라 순차적으로 활성화되어, 즉흥적인 탐험보다는 정해진 경험처럼 느껴집니다.

플레이어는 광활한 지도를 탐험할 수 있지만, 게임의 본질은 미션 구조에 있습니다.미션 구조는 종종 게임 플레이의 속도와 흐름을 결정하여 진정한 발견을 위한 여지를 거의 남기지 않습니다.

2 어쌔신 크리드 섀도우즈

안전지대에 머무르세요

어쌔신 크리드 섀도우 야스케 맵

어쌔신 크리드 시리즈는 오리진과 함께 진화하며 광활한 세계를 탐험하게 되었습니다.하지만 섀도우즈는 공격적인 레벨 게이팅과 권장 구역 밖에 도사리고 있는 강력한 적들 때문에 여전히 플레이어들이 정해진 경로를 따라가도록 영향을 미칩니다.

다양한 지형을 여행하다 보면 종종 답답한 전투에 휘말리게 되고, 적절한 레벨업 없이는 탐험이 위험해질 수 있습니다.이러한 구조는 메인 스토리를 중심으로 한 선형적인 게임플레이를 강조하는 반면, 사이드 퀘스트는 지루하고 반복적인 느낌을 줍니다.

1 쓰시마의 유령

당신을 가두어 둡니다

쓰시마 유령, 익사 습지에서의 결투

Assassin’s Creed Shadows와 마찬가지로 Ghost of Tsushima는 더욱 풍성한 사이드 퀘스트와 흥미진진한 결투를 제공하여 게임플레이를 향상시킵니다.하지만 레벨 게이팅과 같은 요소들로 인해 플레이어가 통제된 환경에 머물러야 하는 등, 게임의 디자인은 본질적으로 자유도를 제한합니다.

플레이어는 풍부한 스토리텔링과 매력적인 사이드 콘텐츠를 즐길 수 있지만, 실제 경험은 규제되고 큐레이션된 느낌을 줄 수 있으며, 이는 오픈 월드 어드벤처의 본질을 훼손하고 지속적인 제약감을 남길 수 있습니다.

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