
오픈월드 게임 장르는 다양한 게임플레이 요소가 어우러진 몰입감 넘치는 경험을 제공하며 엄청난 인기를 얻었습니다.이러한 창의성 덕분에 개발자들은 풍부한 스토리와 역동적인 세계관으로 가득한 광활한 환경을 구축할 수 있습니다.하지만 오픈월드 포맷의 성공이 모든 게임에 공통적인 것은 아닙니다.많은 업계 리더들이 상업적인 성공 가능성을 고려하여 모든 타이틀에 오픈월드 모델을 도입하도록 권장하고 있지만, 더욱 체계적이고 선형적인 접근 방식이 때로는 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다.
이러한 관점은 아래에 설명된 게임과 특히 관련이 있습니다.이러한 게임도 즐겁기는 하지만 불필요한 오픈 월드 디자인으로 스토리를 구성하는 대신 선형 형식으로 플레이했어도 성공할 수 있었을 것입니다.
10 파이널 판타지 XV
그다지 대단하지 않은 로드 트립
오픈월드 JRPG는 비교적 드물지만, 잠재력은 있지만 많은 게임이 반개방형 또는 선형 구조에서 더 큰 이점을 얻습니다.파이널 판타지 XV는 이러한 딜레마를 잘 보여줍니다.이 게임은 친구들과 함께 탁 트인 길에서 펼쳐지는 웅장한 모험을 목표로 하지만, 드넓은 세계는 도움이 되기보다는 오히려 방해처럼 느껴집니다.게임 전반부의 진행 속도가 상당히 느려지고, 대부분의 경험이 지나치게 지루하게 느껴집니다.
게임이 더욱 체계적인 후반부로 진행되면서, 일관된 선형적 접근 방식이 어떤 결과를 가져왔을지 드러납니다.오픈 월드는 생동감과 매력적인 콘텐츠가 부족하여, 진정한 게임플레이 향상보다는 그저 개방적인 분위기를 조성하기 위한 디자인 선택처럼 느껴집니다.
9 쓰시마의 유령
사무라이 킬러, 필러가 가득
고스트 오브 쓰시마 는 완성도 높은 오픈 월드 게임 이지만, 이 장르에서 흔히 볼 수 있는 과도한 콘텐츠 부족으로 어려움을 겪고 있습니다.플레이어는 화려한 비주얼을 감상할 수 있지만, 과도한 맵 마커와 밋밋한 사이드 퀘스트는 전체적인 경험을 저해할 수 있습니다.언차티드 처럼 좀 더 영화적인 접근 방식을 사용했다면 게임의 아름다움을 유지하면서도 반복적인 작업으로 인한 피로감을 피할 수 있었을 것입니다.
이 경우, 불필요한 내용을 최소화하고 간소화된 경험에 초점을 맞추면 매력적인 스토리를 전달하는 데 더 효과적일 것입니다.
8 호라이즌 제로 던
공룡이 더 많고, 방해 요소는 적습니다
호라이즌 제로 던은 강인한 여성 주인공과 매혹적인 스토리라인으로 빛을 발하지만, 선택 콘텐츠의 상당 부분은 다소 부족합니다.금속 꽃을 모으거나 밋밋한 벙커를 탐험하는 등의 활동은 깊이와 흥미를 부족하게 만듭니다.스토리 전개를 더욱 풍성하게 만들어 줄 매력적인 사이드 퀘스트가 없다면, 많은 플레이어는 에일로이의 주요 퀘스트에 더욱 집중하고 전체적인 게임플레이를 풍부하게 하는 좀 더 선형적인 스토리라인을 원할지도 모릅니다.
7 메탈 기어 솔리드: 팬텀 페인
시리즈의 변화
메탈 기어 솔리드: 팬텀 페인 에 오픈 월드 포맷이 도입되면서 프랜차이즈의 중추적인 변화가 시작되었습니다.아쉽게도, 오픈 월드라는 배경 덕분에 창작의 자유는 보장되지만, 의미 있는 랜드마크가 부족하여 탐험이 공허하게 느껴집니다.메인 스토리를 벗어난 미션들은 종종 반복적이고 영감이 부족하게 느껴집니다.
더욱 엄선되고 영화적인 접근 방식, 아마도 최신 Hitman 시리즈에서 따온 방식이 있었다면 더욱 매력적이고 만족스러운 경험을 제공할 수 있었을 것입니다.
6 호그와트 유산
그리핀도르에서 10점
평생 해리 포터 팬이었던 저에게 호그와트 레거시는 즐거움과 실망이 공존하는 게임이었습니다.성 안에서 펼쳐지는 마법 같은 순간들은 매혹적이지만, 성벽 너머로 나아가면 밋밋한 시골 풍경과 전투 시스템만으로 가득 찬, 다소 지루한 세계관을 마주하게 됩니다.이 게임은 서사의 흐름을 너무 길게 잡아당기는 오픈 월드 형식을 고수하는 듯하여, 좀 더 집중적인 게임플레이를 요구하는 구조에 더 어울릴 법한 게임플레이 경험을 선사합니다.
5 LA 누아르
내 사건을 내가 처리하게 해주세요
LA 누아르 에서 오픈 월드 디자인은 결국 불필요하게 느껴집니다.플레이어는 형사 콜 펠프스가 되어 흥미로운 사건들로 가득한 여정을 떠나지만, 샌드박스 요소는 마치 덧붙여진 것처럼 느껴집니다.빈티지 자동차를 수집하며 돌아다니고 무작위 범죄에 대응하는 것은 몰입감을 높이는 데 도움이 되지 않으며, 오히려 선형적인 형식이 더 매력적으로 느껴집니다.
더욱 체계적인 접근 방식을 통해 불필요한 방해 요소를 제거했다면 매력적인 스토리와 게임 플레이 방식이 더욱 발전할 수 있었을 것입니다.
4 사이버펑크 2077
나이트 시티에 대한 연민
사이버펑크 2077 에 도입된 상당한 개선에도 불구하고, 오픈 월드 디자인은 여전히 아쉬운 점이 많습니다.이 게임은 탐험할 수 있는 복잡한 도시와 매혹적인 사이드 퀘스트를 제공하지만, 오픈 월드의 메커니즘은 종종 피상적으로 느껴집니다.부자연스러운 NPC 행동과 일상적인 범죄 사건은 나이트 시티를 탐험하는 풍부한 경험을 저해합니다.
스토리텔링보다는 규모에 초점을 맞춘 선형적 서사였다면 게임이 얼마나 더 풍부했을지 추측해 보는 것도 매력적입니다.
3 고스트와이어: 도쿄
으스스하지만 희소하다
신지 미카미의 고스트와이어: 도쿄는 흥미로운 배경을 제공하지만, 결국 전형적인 오픈 월드 게임의 함정에 빠지게 됩니다.이 게임은 수많은 수집품과 선택 퀘스트를 포함하고 있어 의미 있는 몰입감을 제공하지 못합니다.고풍스러운 분위기에도 불구하고, 도쿄의 진정한 활력을 제대로 보여주지 못하는 경우가 많습니다.
좀 더 선형적인 디자인이었다면 게임의 흐름과 인상적인 순간들이 개선되었을 것이고, 플레이어가 전반적인 경험을 더 잘 감상할 수 있었을 것입니다.
2 스타워즈 아웃로즈
유비소프트 공식은 불법화되어야 한다
스타워즈 아웃로즈는 탄탄한 서사적 잠재력과 캐릭터의 깊이를 갖추고 있지만, 진부한 오픈월드 디자인으로 인해 한계를 보입니다.스타워즈 세계관 속 용병이라는 컨셉은 매력적이지만, 부실한 게임 시스템과 반복적인 미션 구조로 인해 게임플레이가 저해됩니다.유비소프트의 기존 공식에서 벗어나 더욱 깊이 있는 몰입감과 역동적인 게임플레이 경험을 제공한다면 이 게임은 큰 발전을 이룰 수 있을 것입니다.
1 일 지나다
언데드 콘텐츠 오버로드
데이즈 곤은 라스트 오브 어스(The Last of Us) 를 연상시키는 매력적인 배경과 몰입도 높은 게임플레이로 많은 사람들에게 어필 하지만, 오픈 월드 요소는 종종 지루하게 느껴집니다.플레이어는 스토리를 불필요하게 길게 끌 수 있는 전형적인 사이드 퀘스트와 생존 방식에 압도당합니다.흥미로운 스토리라인은 지루한 요소로 인해 종종 가려져, 게이머들은 더욱 간결하고 매력적인 경험을 갈망하게 됩니다.
요약하자면, 이 게임들은 모든 게임이 광활한 오픈 월드 포맷의 이점을 누리는 것은 아니라는 점을 보여줍니다.때로는 신중하게 구성된 내러티브가 플레이어에게 훨씬 더 몰입도 높고 만족스러운 여정을 선사할 수 있습니다.
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