선량한 사람 경로를 선택한 플레이어에게 페널티를 주는 10가지 비디오 게임

선량한 사람 경로를 선택한 플레이어에게 페널티를 주는 10가지 비디오 게임

비디오 게임의 발전은 향상된 게임플레이 메커니즘뿐만 아니라 심오한 스토리텔링까지 가져왔으며, 플레이어를 다층적으로 몰입시키는 정교한 내러티브를 만들어냈습니다.단순한 미션과 일차원적인 캐릭터의 시대는 지났습니다.오늘날의 게임은 플레이어를 복잡한 도덕적 딜레마로 가득한 풍부하고 몰입도 높은 세계로 초대하는 내러티브 중심의 경험을 제공합니다.

비디오 게임이 점점 더 정교해짐에 따라 개발자들은 독특한 스토리텔링 방식을 통해 인간 경험의 깊이를 탐구할 수 있게 되었고, 이는 우리에게 우리의 가치관과 선택의 결과에 대해 성찰하게 합니다.이러한 게임들 중 다수는 전통적인 도덕성에 도전하며, “착한 사람”이 되는 것이 끔찍한 결과를 초래할 수 있는 상황을 제시합니다.이 글에서는 이타주의에 대한 플레이어의 처벌을 통해 이러한 개념을 보여주는 뛰어난 게임 10개를 살펴보겠습니다.

10 디스코 엘리시움

도덕성은 복잡성이다

디스코 엘리시움에 나오는 필리페 3세 왕의 동상.산산이 조각난 동상이 아름다운 석양을 배경으로 복원되어 서 있습니다.

대부분의 비디오 게임과는 달리, 디스코 엘리시움은 도덕성을 플레이어의 심리적 여정과 밀접하게 연결합니다.주인공의 선택은 게임 세계에 결과를 낳기보다는 플레이어의 정신에 반영됩니다.

킴과 쿠노 같은 캐릭터들과의 상호작용은 주로 당신에게 영향을 미치며, 당신의 도덕적 여정을 더욱 성찰적으로 만들어줍니다.이 매력적인 인디 영화의 정수에서, 선한 사람이 된다는 것은 단순히 옳고 그름을 판단하는 것이 아니라, 과거의 잘못을 인정하고 구원을 추구하는 것을 의미합니다.

이러한 서사적 접근 방식은 특히 탐정이 복잡한 과거와 씨름하는 과정에서 우리 인간의 어두운 면을 적나라하게 드러냅니다.이 게임은 플레이어를 직접적으로 처벌하지는 않지만, 훌륭한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 의 특징인 도덕성에 대한 통찰력 있는 탐구를 제공한다는 점을 강조합니다.

9 블러드본

야르남에는 좋은 결말이 없습니다

igdb에서 가져온 블러드본

FromSoftware의 뒤틀린 세계관 속에서, Bloodborne의 냉혹한 현실은 어떤 캐릭터도 암울한 운명에서 벗어날 수 없는 이야기를 드러냅니다.플레이어가 만나는 모든 비플레이어 캐릭터는 상상할 수 없는 고통을 겪습니다.

그들을 안전한 곳으로 인도하든, 죽음을 막든, 그들을 구하려는 당신의 시도는 종종 도덕적으로 모호한 결과를 초래합니다.이 악몽 같은 환경에서 죽음은 상상할 수 있는 최악의 결과가 아닙니다.이 게임은 야남에서 좋은 결말이라는 개념이 오래전에 사라졌다는 불편한 진실을 강조합니다.

8 바이오쇼크

중독성 물질 및 증강제

바이오쇼크

바이오쇼크의 도덕적 틀이 가장 복잡하지는 않지만, 기업의 생존 에 대한 해설은 인상적이다.

Rapture에서 힘의 매력은 대가를 치르게 합니다. ADAM에서 Little Sisters를 이용하면 능력이 증폭되지만, 게임 플레이 결정에 그림자를 드리우는 도덕적 비용이 발생합니다.

반대로, 이런 무고한 존재들을 구출하기로 선택하면 당신의 힘이 약해지고, 이 복잡한 지하 세계를 탐색하려면 더욱 전략적인 자원 관리가 필요합니다.

7 악명 높은

야망은 거부할 수 없다

도시를 내려다보는 콜 맥그래스(악명 높음)

Infamous를 플레이하면서 느낀 점은 악의 길을 택하는 것이 더 즐거운 게임플레이 경험을 선사한다는 것입니다.”영웅”으로 플레이하려면 무고한 사람들에게 해를 끼치지 않기 위해 전술적인 수완이 필요하지만, 파괴적인 힘을 마음껏 발휘하는 순수한 스릴에 비하면 아무것도 아닙니다.

권력에 대한 환상을 마음껏 펼칠 수 있는 이러한 자유는 Prototype과 같은 다른 타이틀에서 발견되는 매력과 일맥상통하는데, 이 타이틀에서는 악당이 되는 것이 종종 게임플레이 경험을 향상시킨다.

6 이 전쟁의 나

생존에 관한 가장 어려운 일

이 전쟁 오브 마이

이 게임에서 선한 사람이 되는 과정에서 겪는 긴장감은 기존의 통념에 도전하며, This War of Mine은 냉혹한 생존의 현실을 생생하게 보여줍니다. 이야기는 잔혹한 환경을 견뎌내기 위해 개인이 어떤 고난을 겪어야 하는지를 보여줍니다.

이 게임은 작은 그룹의 이름과 배경 스토리에 초점을 맞춤으로써 결정의 감정적 무게를 증폭시키며, 생사가 걸린 상황에서는 도덕성이 사라질 수 있음을 보여줍니다.

이 책은 때로는 ‘착하게’ 사는 것이 불가능하고, 생존이 우선이라는 불편한 진실을 보여줍니다.

5 가장 어두운 던전

비인간화를 로그라이크로 만들다

가장 다키스트 던전

다키스트 던전에서 도덕성이라는 개념을 받아들이는 것은 게임 내 메커니즘과 근본적으로 상충됩니다.이 로그라이크 게임은 도덕적 절대주의가 부재한 세계를 보여주며, 모든 결정은 무자비한 실용주의로 기울어집니다.

캐릭터에 대한 걱정은 실패로 이어질 수 있습니다.플레이어는 승리를 위해 소중한 것을 희생해야 하는 경우가 많습니다.이 게임은 리더의 혹독한 현실과 연민의 대가를 마주하게 합니다.

4 분할

권력에 대한 충동에 저항하다

분열되다

Sundered는 메트로이드바니아 게임플레이에 의사 결정 시스템을 참신하게 도입하여, 플레이어에게 강력한 초자연적 존재에게 복종할지, 아니면 저항할지 선택할 수 있는 기회를 제공합니다.이러한 결정은 게임에 큰 영향을 미치며, 특히 강력한 보스와의 전투에서 더욱 두드러집니다.

이 어둠의 힘을 받아들이지 않기로 선택하면 점점 더 어려운 경험을 하게 되고, 플레이어는 필수적인 능력을 얻기 위해 악의적인 길로 내몰리게 됩니다.게임플레이 메커니즘과 스토리텔링 사이의 긴장감은 압도적인 선택에 맞서는 시련을 아름답게 보여줍니다.

3 프로스트펑크

목적은 수단을 정당화한다

프로스트펑크

프로스트펑크는 모든 선택이 심오한 도덕적 딜레마를 안겨준다는 점에서 다키스트 던전과 유사합니다.질병을 퍼뜨릴 수 있는 난민의 홍수를 환영해야 할까요, 아니면 생산적인 인구를 보호하기 위해 난민의 유입을 제한해야 할까요?

프로스트펑크에서 내리는 모든 결정은 도덕성이 종종 훼손되는 냉혹한 생존의 현실과 씨름하게 만듭니다.이 게임은 붕괴 직전의 사회를 헤쳐나가면서 인간 본성에 대한 불쾌한 진실과 마주하도록 플레이어를 유도합니다.

2 뱀파이어

착하게 사는 건 어렵다

흡혈귀

뱀파이어에서는 게임플레이의 복잡성이 이야기의 깊이와 도덕적 파급력과 자연스럽게 어우러집니다.뱀파이어 능력을 사용하면 플레이어는 더욱 강해지지만, 비극적인 반전으로 인해 이야기의 흐름이 어두워집니다.

반대로, 인간적인 태도를 유지하는 선택은 더 긍정적인 서사로 이어지지만, 대립은 압도적으로 어려워집니다.힘과 도덕적 정직성 사이의 균형은 플레이어에게 실존적 갈등으로 이어지며, 그들의 선택은 게임플레이 전반에 걸쳐 공감을 불러일으킵니다.

1 종이를 주세요

조국인가, 가족인가?

서류를 제출하세요

페이퍼스 플리즈는 미니멀하면서도 강렬한 디자인으로 인디 게임의 대성공을 거두었습니다.플레이어는 가족의 생존을 위해 도덕적 딜레마를 헤쳐나가야 합니다.플레이어는 윤리적 정직성과 가혹한 현실 사이에서 균형을 맞춰야 하는 선택에 직면하게 됩니다.

매일 새로운 딜레마가 등장합니다.뇌물을 받을지, 절박한 사람들의 국경 통과를 허용할지, 아니면 부도덕한 공무원들과 협력할지 말입니다.복잡한 시각 효과가 없는 이 게임은 억압적인 정권 하에서 살아가는 삶의 무게를 생생하게 전달합니다.

궁극적으로 법을 준수하고 공감을 보이는 것은 파괴적인 개인적 결과를 초래할 수 있으며, 모든 결정은 인간 존재의 가혹함을 입증하는 것입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다