서브노티카 2 출시 연기 공식 발표; 크래프톤, 재정적 또는 계약적 요인에 영향을 받지 않았다고 밝혀

서브노티카 2 출시 연기 공식 발표; 크래프톤, 재정적 또는 계약적 요인에 영향을 받지 않았다고 밝혀

서브노티카 2 출시 연기로 논란과 우려 증폭

블룸버그 의 최근 보도에 따르면, 많은 기대를 모았던 게임인 Subnautica 2의 출시가 2026년으로 연기된다고 발표되었습니다.개발사 Unknown Worlds의 모회사인 Krafton은 게임의 조기 액세스 준비 여부에 대한 우려로 인해 연기했다고 밝혔습니다.

개발자들, 지연에 대한 우려 표명

그러나 언노운 월드의 많은 개발자들은 이번 결정의 시점과 동기에 의문을 제기하고 있습니다.이달 초 해고된 창립자들을 포함한 수많은 팀원들은 이번 출시 연기가 부당하며, 2025년 말 이전에 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있었다고 생각합니다.이러한 우려를 더욱 증폭시키는 것은 2021년 크래프톤이 언노운 월드를 인수하면서 발생한 계약상의 의무입니다.이 계약에는 2025년까지 특정 매출 기준을 달성할 경우 2억 5천만 달러의 보너스를 받을 수 있다는 내용이 포함되어 있었습니다.

지연 시점이 스튜디오가 목표 달성 가능성과 일치하는 것으로 보이며, 이로 인해 크래프톤이 상당한 배당금을 피하고 있다는 추측이 나오고 있습니다.보너스 지급에 필요한 매출 목표 달성은 여전히 ​​가능하지만, 개발사들은 보고서에서 이러한 성과를 “달성 불가능”하다고 보고 있습니다.

공식 확인 및 플레이 테스트 통찰력

블룸버그 기사에 이어, 언노운 월드(Unknown Worlds)는 2026년으로 출시 연기를 확정하는 성명을 발표했습니다.최근 내부 플레이테스트에서 얻은 피드백을 바탕으로 이러한 결정을 내렸으며, 커뮤니티의 의견에 적극적으로 대응하겠다는 의지를 강조했습니다.

“플레이테스트를 진행하는 동안 Subnautica 2에 대한 좋은 피드백을 많이 받았습니다.커뮤니티는 환경, 생물, 스토리에 긍정적으로 반응했고, 게임의 전반적인 방향성에 대해서도 긍정적인 반응을 보였습니다.이를 통해 저희가 올바른 방향으로 나아가고 있다는 것을 확실히 알 수 있었습니다.”

이 성명서는 또한 스튜디오가 이러한 피드백을 바탕으로 게임의 여러 부분을 개선하고자 한다는 점을 강조하며, 개발 과정에서 커뮤니티 참여의 중요성을 강조했습니다.따라서 스튜디오는 얼리 액세스 출시를 시작하기 전에 추가 시간이 필요하다고 밝혔습니다.

게임플레이 예고편 공개 및 크래프톤의 입장

발표와 함께 새로운 게임플레이 트레일러가 공개되었는데, 이는 Subnautica 2의 진행 상황을 보여주고 개발팀이 자신들의 방향에 대한 자신감을 나타냈다.

크래프톤은 또한 이번 연기가 어떠한 계약적 영향이나 재정적 동기에 의한 것이 아니라고 공개적으로 주장했습니다.출판사는 연기 논의가 최근 언노운 월드(Unknown Worlds) 창립자들의 이탈보다 앞서 있었다고 밝혔습니다.

지연에 대한 내부 불만과 의구심

블룸버그에 따르면, 이 결정은 스튜디오 설립자 찰리 클리블랜드, 맥스 맥과이어, 테드 길의 반대에 부딪혔습니다.그들은 게임이 얼리 액세스 출시를 위해 준비되었다고 주장했습니다.클리블랜드는 이러한 의견을 공개적으로 표명하며, 출시 연기에 대한 내부 갈등을 더욱 부각시켰습니다.그는 게임이 다음 단계로 나아갈 준비가 되었다고 주장합니다.

언노운 월드(Unknown Worlds) 측은 이번 출시 연기가 플레이어 피드백을 바탕으로 게임의 여러 측면을 개선하기 위한 조치라고 공식적으로 밝히고 있지만, 내부 소식통에 따르면 크래프톤(Krafton)은 얼리 액세스 출시 전에 더 많은 콘텐츠를 추가하고자 하는 것으로 알려졌습니다.많은 얼리 액세스 타이틀이 플레이어 피드백을 바탕으로 시간이 지남에 따라 기능이 추가되고 문제가 해결될 것이라는 전제 하에 출시된다는 점을 고려하면 이는 특히 주목할 만한 일입니다.

서브노티카 2의 미래

서브노티카 2에 추가 콘텐츠가 정말로 필요한지, 아니면 2억 5천만 달러의 잠재적 수익을 회피하기 위한 변명인지는 아직 불확실합니다.역사적으로 대부분의 게임은 얼리 액세스 단계에서 커뮤니티 참여를 통해 이득을 얻었기 때문에, 크래프톤의 논리를 회의적으로 받아들이기 어렵습니다.서브노티카의 원작 제작자들은 후속작이 얼리 액세스를 통해 플레이어들과 공동 개발될 준비가 되었다고 밝혔습니다.

이 상황은 게임 산업 내 기업 의사 결정과 창의적 개발의 교차점에 대한 더 광범위한 의문을 제기합니다.최종 결과는 아직 알 수 없지만, 서브노티카 2의 스토리는 개발사와 퍼블리셔 간의 역학 관계, 커뮤니티 참여, 그리고 게임 개발의 재정적 현실을 보여주는 설득력 있는 사례 연구입니다.

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