
비디오 게임 초보자, 특히 어린이들에게는 정확하고 신중하게 버튼을 누르는 개념이 생소하게 느껴질 수 있습니다.쉽게 말해서, 어떤 동작을 해야 할지 확신이 없을 때, 무작위적인 혼란 속에서 어떤 성공을 거두기를 바라며 맹렬하게 버튼을 누르는 것이 자연스러운 경향입니다.
하지만 이런 접근 방식이 항상 효과적인 게임플레이로 이어지는 것은 아닙니다.예전에 제가 아는 사람 중에 게임플레이와 컷씬을 모두 버튼 연타로 플레이하는 걸 고집했음에도 불구하고, 시도한 게임의 10%도 제대로 완료하지 못한 사람이 있었습니다.
하지만 버튼 연타를 위해 만들어진 게임도 여전히 상당한 즐거움을 선사할 수 있습니다.비록 전략이 무질서한 탭 조작으로 축소되더라도, 게임의 한계를 시험하는 데에는 스릴이 있고, 예상치 못한 재미로 이어집니다.
모든 게임은 신중하게 생각해서 플레이할 수 있지만, 일부 게임은 직접적이든 간접적이든 열광적인 버튼 클릭을 장려하면서 플레이어를 사로잡는 데 특히 능숙합니다.
이 목록에는 스틱 흔들기, 장시간 버튼 홀드 등 다양한 형태의 버튼 매싱이 포함됩니다.
8 엑스맨 (1992)
아니면 정말로 비트업 게임인가요?

횡스크롤 격투 게임은 버튼 연타에 적합한 전형적인 장르의 전형입니다.고전 게임들은 보통 두 개의 버튼만 사용했는데, 그중 하나는 점프 전용 버튼인 경우가 많았습니다.
공격 버튼이 하나뿐이기 때문에 플레이어는 추가 시도를 위해 동전을 던지는 것을 피하기 위해 맹렬하게 공격할 수밖에 없습니다.
이런 고전 게임들 중에서도 1992년작 엑스맨 아케이드 게임은 향수 어린 추억을 간직하고 있습니다.친구들과 캐비닛 주위에 모여 누가 콜로서스를 맡을지 토론하던 기억이 생생합니다.
콜로서스를 조종할 만큼 운이 좋은 사람이라면, 그 기계에서 환호성이 터져 나올 것이 틀림없었다.
어린 시절 무지했던 우리는 돌연변이 능력을 사용하면 체력이 고갈되고, 종종 죽음으로 이어진다는 사실을 깨닫지 못했습니다.그럼에도 불구하고, 끊임없이 버튼을 연타하는 행위는 게임을 즐기는 데 방해가 되지 않았습니다.
7명의 건틀릿 레전드
검을 통째로 던지다

아이에게 장난감을 줬는데, 흥분해서 방 안으로 던져버리는 모습을 상상해 보세요.제가 Gauntlet Legends를 처음 플레이했을 때 느꼈던 감정이 바로 그거였어요.
아케이드 이식작인 Gauntlet Legends는 하나의 주요 공격 버튼에 집중합니다.캐릭터들이 전통적으로 근접 무기를 휘두르기를 기대했지만, 근접 직업들이 말 그대로 무기를 던지는 모습은 우스꽝스러웠습니다.
적과 직접 교전하거나 궁수나 마법사와 같은 원거리 직업을 지휘하지 않는 한, 캐릭터들은 열정적으로 무기를 앞으로 던져서 종종 우스꽝스러울 정도로 혼란스러운 상황을 만들어냅니다.
이 게임은 수많은 적과 정교하게 설계된 던전을 탐험함으로써 이런 어리석음을 보상합니다.
6 보더랜드 2
최대한 빨리 방아쇠를 당길 수 있습니다

보더랜드 시리즈, 특히 보더랜드 2의 가장 큰 특징은 다양한 무기입니다.각 무기는 고유한 능력치와 능력을 지니고 있어, 플레이어는 자신의 화력이 어떻게 작용할지 예측할 수 있습니다.
일반적으로, 발사하는 총알의 수를 최대화하면 산적과 스캐그를 더 성공적으로 제압할 수 있습니다.
무기는 종류와 브랜드에 따라 다양하며, 특히 자동과 반자동으로 구분됩니다.자동 화기는 방아쇠를 당기는 데 시간이 오래 걸리기 때문에, 무차별 사격과 같은 난사 전술을 구사합니다.
특히 Jakobs의 반자동 무기의 경우, 데미지 출력은 방아쇠를 당기는 속도에 따라 결정되므로 최대의 효과를 얻으려면 버튼을 빠르게 눌러야 합니다.
5 프로토타입
휘핑 잇 굿

존 카펜터의 *괴물*에 등장하는 변신 생물처럼 특정 캐릭터들은 예측할 수 없는 힘을 구현합니다.이러한 예측 불가능성은 *프로토타입*의 게임플레이에도 적용되어, 플레이어는 비슷한 스릴을 경험합니다.
*프로토타입*에서 플레이어는 일반적으로 적에게 압도적인 힘을 발휘하여 교묘한 전투 전략을 구사할 수 있습니다.이는 창의적인 파괴를 촉진하는 게임의 다양한 능력과 모드와 일맥상통합니다.
특히 휩피스트를 사용하는 데서 큰 즐거움을 느꼈습니다.공격 버튼을 연타하여 멀리서 최대한 많은 공격을 쏟아붓는 것이죠.근접전에서는 블레이드나 해머피스트처럼 다양한 공격 유형을 연타하면 적들을 순식간에 붉은 웅덩이로 만들어 버립니다.
4명의 왕조 전사들
어느 쪽? 다트를 던져라

전투 메커니즘이 단순하여 가벼운 공격과 무거운 공격을 혼합하여 사용할 수 있으며, 버튼 연타를 효과적인 전략으로 활용할 수 있습니다.플레이어의 성공은 단순한 숫자가 아닌 광역 피해에 달려 있습니다.
무작위로 버튼을 연타하면 약한 적을 쓸어버리고 더 강한 적에게 도전하는 화려한 콤보를 만들어낼 수 있습니다.대부분의 *진·삼국무쌍* 시리즈가 이러한 테마에 부합하지만, 스핀오프작인 *원피스 해적무쌍 3*는 특유의 혼돈스러운 에너지와 매시업 친화적인 게임플레이가 어우러져 특별한 매력을 선사합니다.
3 마리오 파티
아직도 손바닥이 아프다

*마리오 파티* 시리즈는 전략적 조작과 열광적인 버튼 연타 사이의 경계를 훌륭하게 넘나듭니다.특히 미니 게임을 클리어할 때 느껴지는 짜릿한 스릴은 플레이어 간의 경쟁적인 요소로 더욱 극대화됩니다.
수많은 작품이 버튼을 연타하는 미니 게임을 선보이지만, 오리지널 *마리오 파티*는 단연 돋보입니다.”줄다리기”와 “페달 파워” 같은 미니 게임들이 등장했는데, 이 게임들은 플레이어들이 스틱을 빠르게 움직여 손을 다치게 한 것으로 악명이 높았습니다.
2 야쿠자 0
야수 모드로 전환

*용과 같이: 용과 같이* 이전까지, *용과 같이* 게임은 접근성이 뛰어나고 버튼 조작이 재미있는 전투가 특징이었습니다.복잡한 전략을 구사해야 승리를 거둘 수 있었지만, 대부분의 전투는 간단한 버튼 조작으로 진행할 수 있었습니다.
이 게임들 중에서도 *용과 같이 0*는 버튼 연타에 특별한 매력을 더하며, 매끄럽게 전환 가능한 다양한 격투 스타일을 자랑합니다.균형, 속도, 그리고 파워를 강조하여 연타 경험을 더욱 풍부하게 만들어 줍니다.
키류와 마지마, 두 캐릭터는 모두 간단한 매시 입력을 통해 놀라운 콤보를 쉽게 만들어내며, 우연히 발견한 강력한 콤보는 격투 시스템의 즐거운 혼란을 보여줍니다.
1 킹덤하츠 2
어쨌든 표준 난이도에서는

게임 시절을 떠올리다 보면, *킹덤 하츠 2*에서 겪었던 특별한 추억이 떠오릅니다.메인 스토리를 완료했을 때, 친구가 세피로스를 쓰러뜨리는 걸 도와주러 왔어요.
그는 내 캐릭터의 능력치를 검토한 후, 한 가지 문제점을 발견했습니다.나는 공격력을 강화하는 능력을 전혀 장착하지 않았고, 기본 공격에만 의존하고 필요에 따라서만 마법을 사용했습니다.
알고 보니, 저는 주로 공격 버튼을 끊임없이 연타하는 방식으로 메인 게임을 클리어했고, 고급 기술을 사용한 적은 없었습니다.이 일화는 게임의 버튼 연타 호환성을 증명하는 증거입니다.
까다로운 보스를 상대하기 위해 친구가 찾아왔음에도 불구하고, 제가 초반에 버튼을 연타하는 전략은 여전히 상당한 즐거움을 가져다주었고, *킹덤하츠 2*가 제공하는 유연성과 즐거운 혼란을 보여주었습니다.
답글 남기기