새로운 경험을 위해 은퇴해야 할 10가지 오래된 게임 프랜차이즈

새로운 경험을 위해 은퇴해야 할 10가지 오래된 게임 프랜차이즈

넷플릭스가 만족스러운 결말을 넘어 사랑받는 시리즈의 수명을 연장 하려다 오히려 그 가치를 떨어뜨리는 모습을 보는 것은 참으로 실망스럽습니다.기업의 탐욕, 창의력 부족, 아니면 쇼러너의 단순한 우유부단함 때문일지 모르지만, 그 결과는 변함이 없습니다.소중한 작품이 빛을 잃고, 그 실망은 돌이킬 수 없습니다.

이러한 감정은 여러 유명 게임 프랜차이즈에도 적용됩니다.인기만으로는 경멸할 수 없습니다.인기 자체를 무시하는 것은 진부한 상투적인 표현이기 때문입니다.오히려 이러한 프랜차이즈에 신선함과 혁신이 전혀 없다는 점이 우려를 불러일으킵니다.이 시리즈들은 놀라운 성공을 거두었는데, 이는 한 가지 중요한 사실을 보여줍니다.더 많은 시리즈를 추가할 명분이 거의 없다는 것입니다. 혁신적인 것을 간절히 원한다면, 이 고전 게임들을 다시 시작하기 전에 한두 달 정도 게임 경험을 다양화하는 것을 고려해 보세요.

10 그랜드 테프트 오토

쾅하고 나가다

그랜드 테프트 오토 6 주인공 감옥

그랜드 테프트 오토 III가 오픈 월드 장르를 창조한 것은 아니지만, 현대적 해석의 토대를 마련한 것은 부인할 수 없습니다.록스타는 그 이후로 꾸준히 뛰어난 작품들을 출시해 왔지만, 그랜드 테프트 오토 V 이후 그 기세는 급격히 약해졌습니다. GTA VI의 오랜 기다림은 프랜차이즈의 정체성을 혼란스러운 싱글 플레이어 모험에서 세컨드 라이프를 연상시키는 광활하고 범죄로 가득 찬 샌드박스로 변화시켰습니다.

부르즈 할리파 건설에 필적할 만한 GTA VI 개발에 투입된 막대한 자원을 고려할 때, 록스타가 가까운 미래에 일곱 번째 시리즈 제작에 서두를 가능성은 낮습니다.솔직히 말해서, 그럴 필요도 없습니다. GTA VI는 프랜차이즈의 정점을 찍을 준비가 되어 있습니다.그래픽 개선은 계속되지만, 게임 경험은 그 규모에 비해 비교할 수 없을 정도로 훌륭할 것입니다.

록스타는 또 다른 긴 후속작을 위한 무대를 마련하는 대신, GTA VI에서 뛰어난 최종 제품을 제공하는 데 집중해야 하며, 이를 통해 그 유산을 확고히 해야 합니다.

9 엘더스크롤

다시는 스카이림을 사지 마세요

오블리비언 리마스터드 - 말

록스타가 그랜드 테프트 오토 V에 대한 후속 조치를 미룬 것이 길게 느껴진다면, 베데스다가 엘더 스크롤 VI를 기다리는 것은 이야기거리가 될 만한 이야기로 자리 잡았습니다.2011년에 출시된 스카이림은 탐험과 모험의 무한한 가능성을 보여주며 단숨에 최고의 RPG로 자리매김했습니다.

완벽을 향한 베데스다는 2018년 엘더 스크롤스 VI를 발표했지만, 그 이후의 침묵은 귀청이 터질 만큼 컸습니다.특히 오블리비언 리마스터의 출시로 기대감이 가라앉았는데, 이는 오블리비언이 여러 면에서 스카이림을 능가한다는 것을 단번에 증명했습니다.

엘더 스크롤 VI는 오블리비언의 발전에 필적할 만한 잠재력을 가지고 있지만, 그에 대한 기대를 충족하는 것은 쉽지 않을 것입니다.열성 팬들이라면, 모로윈드를 현대적으로 각색하여 현존하는 플랫폼으로 출시한다면 기대감을 다시 불러일으킬 수 있을 것입니다.

8 심즈

DLC에 빠져들다

정장을 차려입은 두 심이 서로 춤을 추고 있다

한때 따뜻함과 창의성의 대명사였던 심즈 시리즈에 대한 논의는 심즈 4의 등장으로 크게 바뀌었습니다.인생 시뮬레이터라는 전제는 여전히 매력적이지만, 이제 대화의 주제는 버그와 확장팩의 엄청난 비용에 관한 것입니다.

심즈 3에서 심즈 4로 넘어간 건, 저장된 게임들을 모두 잃어버리고 나서야 비로소 흥미로웠습니다.2014년 출시 이후 심즈 4의 매력에 푹 빠져 있었기 때문입니다. EA가 기본 게임을 무료로 제공하기로 한 결정은 게임의 흥행을 유지하기 위한 전략적인 선택이었습니다.

하지만 이러한 성공은 역효과를 낳았을지도 모릅니다.심즈 4는 현재 수많은 테마를 아우르는 엄청난 수의 모드와 확장팩을 자랑하고 있어, 많은 플레이어가 심즈 3에서 완전히 벗어나지 않은 상황에서 가상의 심즈 5가 어떤 기여를 할 수 있을지 가늠하기 어렵습니다.프랜차이즈가 성숙해지면서 재창조의 여지가 거의 없어진 것 같습니다.

7 파 크라이

뿌리와는 거리가 멀다

Steam에서 Far Cry 3 게임 플레이

첫 번째 Far Cry를 온전히 감상하려면 그 강렬한 인상을 직접 경험해야 했습니다.열대 지방을 배경으로 피투성이가 된 잭 카버의 시각적, 서사적 여정은 여전히 ​​상징적입니다.크라이텍의 초기 작품은 마케팅 약속을 뛰어넘어, 설득력 있는 서사 속에서 심오한 주제를 탐구했습니다.

하지만 논란의 여지가 있는 주제에 대한 이러한 관심은 시간이 지나면서 점차 희미해졌습니다. Far Cry 4에서 반복적인 게임플레이 요소가 도입되면서 창작의 침체에 대한 논의가 시작되었고, 이는 Far Cry 5의 결함 있는 탁월함과 Far Cry 6의 스타 파워에만 의존하는 문제로 이어졌습니다.

유비소프트가 프랜차이즈의 미래에 대해 여전히 함구하고 있는 만큼, 추가 개발은 중단하는 것이 현명할 수 있습니다.정점에 도달한 이 시리즈는 향후 출시될 작품들로 인해 그 유산에 흠집을 낼 위험이 있습니다.

6 니드 포 스피드

너무 적고, 너무 늦었다

니드 포 스피드 핫 퍼슈트

네온 불빛과 멋진 비트가 니드 포 스피드의 경험을 정의했던 황금기가 있었습니다.이 프랜차이즈는 한때 스트리트 레이싱 게임을 장악했지만, 최근 몇 년간의 부진으로 한때 굳건했던 명성이 무너졌습니다.

니드 포 스피드: 언더커버의 참담한 실패 이후, EA는 프랜차이즈에 활력을 불어넣는 데 어려움을 겪었습니다.2015년 리부트 이후, 전리품 상자 통합과 같은 혁신적인 시도는 팬들의 공감을 얻지 못하면서, 밋밋한 작품들이 연이어 출시되었습니다.

크라이테리언 게임즈와 코드마스터즈와의 협업에 대한 기대에도 불구하고, 이러한 전망은 무산되었습니다.수많은 고품질 레이싱 게임들이 출시된 지금, 한때 존경받았던 이 프랜차이즈의 유산이 더 이상 평가절하되기 전에 우아하게 은퇴할 때가 되었습니다.

5 매스 이펙트

안드로메다, 제발 그러지 마세요

Mass Effect 3 Reaper가 행성에 착륙하는 모습

이 목록의 다른 작품들이 개념적 결함을 부각하는 반면, 매스 이펙트는 모회사인 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 뿌리내린 더 심각한 시스템적 문제에 직면해 있습니다.잦은 해고와 불확실성으로 점철된 바이오웨어의 지속적인 혼란은 향후 시리즈의 가능성에 어두운 그림자를 드리우고 있습니다.

이러한 논란에도 불구하고 바이오웨어는 시리즈 부활에 여전히 어느 정도 전념하고 있지만, 규모가 상당히 축소된 팀에게는 이러한 전망이 벅차 보입니다.성공적인 매스 이펙트 시리즈는 막대한 자원과 창작의 자유를 요구하는데, EA의 기업 전략으로 인해 이러한 현실이 제한되고 있습니다.

이상적으로는 EA가 BioWare에 적절한 투자를 해서 가치 있는 후속작을 만드는 것이 가치 있다는 것을 인식하겠지만, 이 프랜차이즈를 절정에 달한 상태에서 접는 것이 더 현명할 것입니다.

4 파이널 판타지

‘마지막’ 부분은 어때요?

에어리스 게이밍 신화 부활 FF7

윌리엄 포크너의 “사랑하는 사람을 죽여라”라는 조언은 스퀘어 에닉스가 파이널 판타지 시리즈를 이끌어갈 때 공감을 얻을 수 있을 것입니다.파이널 판타지 XVI는 기술적으로는 훌륭하지만, 고전 시리즈의 마법 같은 매력은 부족합니다.

2016년 파이널 판타지 XV 출시 이후, 이 프랜차이즈의 주요 작품들은 오랫동안 기대를 모았던 파이널 판타지 VII 리메이크를 중심으로 펼쳐졌습니다.각 작품들은 깔끔한 시작을 보여주지만, 그 유산의 잔재는 신작의 성공을 가로막고 있습니다.

게임이 파이널 판타지라는 브랜드를 달고 출시되면, 달성 불가능한 기대감이라는 무게에 직면하게 되고, 이는 독립 게임으로서의 입지를 약화시킵니다.파이널 판타지의 이야기가 자연스럽게 사라지도록 내버려 두는 것이 현명할 수도 있지만, 그 전에 파이널 판타지 VIII의 리메이크가 출시되도록 해 주시기 바랍니다.

3 콜 오브 듀티

더 이상 Tacticool 헛소리는 없다

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처음에는 메달 오브 아너의 뛰어난 대안으로 자리매김했던 콜 오브 듀티는 기존 스포츠 프랜차이즈와 유사한 연간 출시 일정으로 발전했습니다.2003년 첫 출시 당시에는 설득력 있는 스토리텔링과 역사적 사실성을 동시에 갖추고 있었지만, 이후 이 시리즈는 완전히 다른 모습으로 변모했습니다.

모던 워페어와 블랙 옵스로의 전환으로 인기가 굳건해졌지만, 2012년 블랙 옵스 2 이후로는 일관된 품질이 약해졌습니다.2019년에 괜찮은 리부트가 이루어졌음에도 불구하고, 이후 출시된 게임들은 기대에 부응하지 못했습니다.

이 시리즈가 주로 멀티플레이어 중심으로 전환되었다는 점을 고려하면, 액티비전이 콜 오브 듀티라는 이름을 버릴 때가 된 것 같습니다.콜 오브 듀티의 전통적인 요소들을 워존에 통합하는 것은 품위 있는 마무리를 의미할 수 있습니다.

킹덤하츠 2개

1000명의 제하노르트에 의한 죽음

킹덤하츠2의 소라, 리쿠, 미키

사실: 킹덤 하츠 II는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 손꼽힙니다.하지만 실망스럽게도, 이 시리즈는 깊이와 몰입도 모두 부족한 후속작을 선보이는 데 14년이 걸렸습니다.

노무라 테츠야는 파이널 판타지 시리즈에 기여한 공로에서 알 수 있듯이 분명 창의적인 인물이지만, 킹덤 하츠 IV를 둘러싼 기대감은 시들해졌습니다.’버스 바이 슬립’의 복잡한 스토리텔링과 ‘킹덤 하츠 3’의 밋밋한 마무리 이후, 차기작에 대한 기대감은 다소 가라앉은 듯합니다.

킹덤 하츠 X는 흥미로운 모바일 게임으로 시작했지만, 그 이야기는 점점 더 복잡해졌습니다.한때 흥미진진했던 스토리가 수익을 위해 희석되는 모습은 실망스러웠습니다.킹덤 하츠 IV의 티저는 마치 파이널 판타지 XV에 대한 고등학교 시절의 헌정작을 연상시키는데, 한때 이 프랜차이즈를 정의했던 장엄함은 찾아볼 수 없습니다.

1 어쌔신 크리드

유산을 죽이는 방법

Assassin's Creed Odyssey에서 적을 물리치는 Alexios

어쌔신 크리드는 암살자와 템플 기사단 간의 영원한 갈등을 탐구하는 것으로 시작되었지만, 이후 시리즈는 중심을 잃었습니다.모든 팬은 서사가 너무 과하게 흘러갔다고 생각하는 순간이 있는데, 오디세이에서 그랬는지, 아니면 블랙 플래그 같은 이전 시리즈에서 그랬는지에 대한 의견이 분분합니다.

관점에 관계없이, 이 프랜차이즈는 섬세한 잠입 경험에서 신화와 판타지에 깊이 뿌리내린 경험으로 전환되었습니다.최근 출시된 몇몇 타이틀은 여전히 ​​장점이 있지만, Assassin’s Creed를 독특하게 만들었던 본질은 약화되었습니다.

블랙 플래그를 예로 들어 보겠습니다.이 게임은 게임 역사상 최고의 해상 게임 중 하나를 선보였지만, 시리즈의 원래 테마와는 다소 동떨어진 모습을 보였습니다.유비소프트는 풍부한 배경 이야기를 구축하는 대신, 어쌔신 크리드를 FIFA나 콜 오브 듀티처럼 평범한 프랜차이즈로 전락시켜 피상적인 변화만 가미한 새로운 버전을 출시했습니다.

놀라운 오픈 월드 경험을 창조하는 능력이 입증된 Ubisoft은 Assassin’s Creed의 놀라운 유산을 더 이상 훼손하기보다는 독립적인 역사적 모험을 만드는 데 그 전문성을 집중해야 합니다.

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