상업적 성공을 거두지 못한 비평가들의 찬사를 받은 비디오 게임 15가지

상업적 성공을 거두지 못한 비평가들의 찬사를 받은 비디오 게임 15가지

비디오 게임 산업은 수십억 달러 규모의 산업임에도 불구하고 예상치 못한 침체기를 겪는 역동적인 산업입니다.게임의 상업적 성공은 게임의 미래에 큰 영향을 미치며, 프랜차이즈의 후속작이나 신규 콘텐츠 출시 여부에도 영향을 미칩니다.그러나 재무 실적이 게임의 품질을 항상 정확하게 반영하는 것은 아닙니다.비평가들의 찬사를 받은 많은 타이틀이 여러 가지 요인으로 인해 안타깝게도 간과되는 경우가 많습니다.

이 글은 게이머와 평론가 모두의 마음을 사로잡았지만 상업적 성공을 위한 판매 실적을 달성하지 못한 과소평가된 비디오 게임들을 심층적으로 살펴봅니다.이러한 실패의 원인은 시기적절하지 않은 출시와 마케팅 부족부터 전반적인 시장 관심 부족까지 다양합니다.뛰어난 품질에도 불구하고, 이 게임들은 잠재 고객에게 도달하지 못했습니다.

15 선셋 오버드라이브

2000년대 중반 만화처럼

선셋 오버드라이브

스파이로, 라쳇 앤 클랭크, 마블 스파이더맨 등 명작 프랜차이즈를 만든 개발팀이 인섬니악 게임즈에서 선셋 오버드라이브를 선보였습니다.이 생동감 넘치는 액션 어드벤처 게임은 아쉽게도 기대에 부응하지 못했습니다. Xbox 독점작인 이 게임은 역동적인 움직임과 속도를 중시하는 창의적이고 다채로운 세계를 배경으로 한 매력적인 3인칭 슈팅 게임의 메커니즘을 선보입니다.

젯 셋 라디오(Jet Set Radio)와 세인츠 로우: 더 서드(Saints Row: The Third)를 연상시키는 유머와 독특한 정체성으로 선셋 오버드라이브(Sunset Overdrive) 는 플레이어들에게 오랫동안 기억에 남습니다.4, 970만 달러의 매출에도 불구하고, 4, 260만 달러라는 막대한 예산을 감당하기 어려워 겨우 567달러의 수익을 냈습니다.이러한 재정적 부족은 프랜차이즈 확장의 가능성을 저해했습니다.

14 그래비티 러쉬 2

G를 다룰 수 있나요?

Gravity Rush 2의 하늘 섬

주목을 받지 못한 또 다른 타이틀은 인기 PS Vita 게임의 후속작인 Gravity Rush 2 입니다.이 독특한 액션 어드벤처 타이틀은 플레이어가 중력을 조작하여 아름답게 디자인된 공중 도시에서 혁신적인 게임플레이 경험을 선사합니다.플레이어는 Kat을 조종하여 그녀의 중력 조작을 활용하여 이동하고 적과 교묘하게 전투를 벌입니다.

비평가들의 극찬에도 불구하고, 이 게임은 상업적으로 큰 반향을 일으키지 못했습니다.2017년 2월까지 일본에서만 10만 장이 조금 넘는 판매량을 기록했고, 해외에서는 미미한 인지도만을 얻었습니다.이러한 시장 인지도 부족은 후속작에 대한 기대를 무산시켰습니다.

13마리 의 잠자는 개들

14는 불운한 숫자입니다

잠자는 개들 웨이 션, 악당들을 때려눕히다

슬리핑 독스는 저조한 판매 실적에도 불구하고 가장 인상적인 오픈 월드 게임 중 하나로 손꼽힙니다.특히, 몰입도 높은 범죄 스토리 속에서 홍콩을 사실적으로 묘사한 것은 탄탄한 전투 시스템과 몰입도 높은 게임플레이로 관객들에게 깊은 인상을 남겼습니다.150만 장 이상의 판매고를 기록하며 출시 직후 큰 성공을 거두었지만, 스퀘어 에닉스의 기대치에는 미치지 못했습니다.

개발사인 유나이티드 프론트 게임즈가 2016년에 문을 닫은 후 기업의 결정에 휘말리면서 Sleeping Dogs 의 상황은 더욱 악화되었습니다.프랜차이즈의 강력한 팬층과 계속되는 속편에 대한 요구에도 불구하고 IP가 이제 Square Enix에 속하면서 운명은 여전히 ​​불확실합니다.

12 마블의 미드나잇 선즈

턴제 초자연 영웅

마블의 미드나잇 선즈 스톰, 매직, 울버린 포즈

마블 시리즈의 엄청난 인기에도 불구하고, 마블의 미드나잇 선즈는 슈퍼히어로 게임에 기대했던 관심을 얻지 못했습니다.파이락시스(Firaxis)가 개발한 이 카드 기반 전략 RPG는 비평가들의 호평을 받았지만, 출시 직후 치열한 경쟁에 직면했습니다.엘든 링(Elden Ring), 호라이즌 포비든 웨스트(Horizon Forbidden West), 갓 오브 워 라그나로크(God of War Ragnarok)와 같은 블록버스터 게임들이 게임계를 장악하면서, 마블의 미드나잇 선즈는 그 그늘에 가려졌습니다.

풍부한 스토리와 블레이드, 고스트 라이더 등 덜 알려진 슈퍼히어로를 포함한 다양한 캐릭터에도 불구하고, 미드나잇 선즈 는 개봉 시기가 적절하지 않아 상업적으로 실패했습니다.

가디언즈 오브 갤럭시 11인

정말 멋지다

마블 가디언즈 오브 갤럭시 게임의 스타로드

스퀘어 에닉스의 가디언즈 오브 갤럭시 는 시장에서 잠재력을 충분히 발휘하지 못한 마블 게임의 또 다른 사례입니다.영화 각색을 통해 캐릭터들이 새롭게 명성을 얻었음에도 불구하고, 플레이어들이 사랑받는 앙상블을 즐길 수 있는 이 게임은 스퀘어 에닉스의 이전 프랜차이즈 “어벤져스” 실패 이후 높아진 기대치를 충족하는 데 어려움을 겪었습니다.

가디언즈 오브 갤럭시는 금세 팬들에게 인기를 얻었고 그해의 베스트셀러 중 하나가 되었지만, 궁극적으로는 출판사가 세운 야심찬 판매 목표에 미치지 못했습니다.

10 스펙 옵스: 더 라인

“당신은 여전히 ​​좋은 사람이에요.”

스펙옵스 더 라인 플롯 트위스트

<스펙 옵스: 더 라인>은 충격적인 스토리와 전쟁의 현실에 대한 강렬한 해설로 악명을 얻었습니다.흥미진진하고 파격적인 스토리라인과 폭력에 대한 적나라한 묘사로 비평가들의 찬사를 받았지만, 상업적 기대에는 미치지 못했습니다.

이 게임은 호평에 비해 판매 부진을 면치 못하며, 시간이 흐르면서 열광적인 팬층을 형성했음에도 불구하고 테이크투는 실망감을 안겨주었습니다.안타깝게도 많은 게이머들은 이 게임을 주로 악명 높았던 백인 인 장면으로만 기억합니다.

아베움의 9명의 불멸자들

아이 캐스트: 타이밍이 안타깝다!

샌드락의 손길 중 다리 위에서 적을 채찍질하는 아베움의 불멸자들

리메이크와 속편의 유행을 깨고, Immortals of Aveum은 포화된 시장에 새로운 오리지널 IP를 선보이고자 했습니다.마법 메커니즘을 통합한 이 1인칭 슈팅 게임은 Ascendant Studio의 야심 찬 데뷔작이었습니다.하지만 안타깝게도 8월 말 출시라는 타이밍 때문에 Armored Core 6와 Starfield 같은 거물들과 직접 경쟁하게 되었습니다.

결과적으로 이 게임은 상당한 플레이어 기반을 확보하는 데 실패했고, 스튜디오는 엄청난 재정적 어려움을 겪었습니다. Ascendant Studios의 불운한 운명은 해고와 이 유망한 IP의 미래에 대한 지속적인 불확실성으로 이어졌습니다.

8 선과 악을 넘어

영원히 림보에

선과 악을 넘어

2003년에 출시된 비욘드 굿 앤 이블 은 많은 레트로 게이머들이 그리워하는 액션 어드벤처 게임입니다.하지만 이 게임은 출시 직후 상업적으로 어려움을 겪었고, 다른 유명 프랜차이즈에 가려졌으며, 마케팅도 부족했습니다.

초기 판매량 부진으로 출시 직후 가격이 대폭 인하되면서 기대감이 다소 약화되었습니다. HD 리마스터와 후속작 제작을 확정 지으며 컬트적인 인기를 누렸음에도 불구하고, 신규 콘텐츠 출시에 대한 실질적인 진전은 여전히 ​​요원해 팬들은 기대감에 부풀어 있습니다.

7명의 사이코넛

막 속의 광기

오리지널 사이코넛 게임의 라즈

Psychonauts는 게임 역사에서 잊을 수 없는 한 장을 대표하며, 출시 당시 특유의 매력과 상상력 넘치는 캐릭터들로 많은 사랑을 받았습니다. Double Fine의 이 데뷔작은 독창성과 창의성으로 찬사를 받았습니다.

E3의 “최고의 오리지널 게임”을 포함한 여러 상을 수상했음에도 불구하고 Psychonauts는 상업적 성공을 거두지 못했으며, 이로 인해 배급사인 Majesco는 상당한 재정적 손실을 입었습니다.그러나 시간이 흐르면서 디지털 유통을 통해 게임의 전망이 밝아졌고, 결국 게임의 성공을 이끌었으며, 오랫동안 기다려온 후속작 Psychonauts 2 의 성공적인 출시로 이어졌습니다.

6 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인

피를 빨아먹는 과소평가

뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인의 트렌치코트를 입은 캐릭터

액션 RPG 장르에서 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인은 호평을 받은 테이블탑 RPG를 기반으로 한 상징적인 작품입니다.플레이어는 현대 로스앤젤레스에서 갓 태어난 뱀파이어가 되어 복잡한 사회와 초자연적인 정치를 헤쳐나가게 됩니다.

이 게임은 개발 과정에서 심각한 난관에 부딪혔고, 결국 2004년 출시가 완료되지 못했습니다.하프라이프 2와 같은 주요 타이틀과의 경쟁은 성공을 더욱 어렵게 만들었고, 결국 실망스러운 매출 실적을 기록했습니다.플레이어와 비평가 모두의 찬사에도 불구하고, 블러드라인은 상업적 실패작으로 평가되었고, 이는 결국 트로이카 게임즈의 몰락을 초래했습니다.

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