플레이스테이션 3(PS3)의 주요 고예산 실패작들을 살펴볼 때, 콘솔 자체가 험난한 시작을 겪었다는 점을 고려해야 합니다.초창기 PS3는 상업적 실패작이라는 꼬리표가 자주 붙었습니다.
초기 마케팅 캠페인은 PS3의 하드웨어 성능을 공격적으로 홍보하여 시청자들을 당혹스럽게 했습니다.그 기괴한 광고들은 여전히 불신감을 불러일으키는데, 이는 이후 E3 행사에서 더 효과적이었던 “PS4에서 게임을 공유하는 방법”을 떠올리게 합니다.
PS3는 결국 반전의 기회를 맞이하여 소니에게 큰 성공을 거두었지만, 아래 나열된 게임들은 그러한 부흥의 물결을 따라가지 못했습니다.상당한 예산과 홍보 노력에도 불구하고, 이 게임들은 매력적인 게임 경험을 제공하지 못했습니다.
우리는 오로지 PS3에서만 출시된 게임에만 집중할 것입니다.
10 겐지: 블레이드의 날들
거대 적 게

가장 상징적인 실패작 중 하나인 겐지: 데이즈 오브 더 블레이드(Genji: Days Of The Blade)부터 시작해 보겠습니다. PS3가 처음 공개된 악명 높은 E3 프레젠테이션에서 공개된 이 게임은 일본 역사에 깊이 뿌리내린 전투에 초점을 맞추었는데, 특히 거대한 적 게와의 조우가 특징입니다.
출시 타이틀은 대개 엄청난 성과 압박에 시달리는데, 겐지는 PS3 초창기에 직면했던 어려움을 단적으로 보여주는 작품입니다.안타깝게도 겐지의 완성도는 큰 반향을 일으키지 못했으며, 이는 PS3 초기의 실패에 대한 벤치마크로 남게 되었습니다.
9 아프리카
야생으로

2000년대 중반 E3 기자 회견을 떠올려 보면, 이러한 행사는 게이머를 위한 행사라기보다는 기업 프레젠테이션에 더 치중하는 경우가 많았습니다.특히 아프리카는 PS3의 그래픽 역량을 보여주는 시각적으로 뛰어난 게임으로 각광받았지만, 게임플레이 측면에서는 결국 아쉬운 결과를 낳았습니다.
포켓몬 스냅 스타일의 경험을 제공하려는 플레이스테이션의 시도로 묘사되는 아프리카는 매력적인 메커니즘을 제공하는 데 실패했고, 콘솔이 인기를 얻기 시작한 직후인 2009년 북미에 출시되었을 당시에는 미온적인 반응을 얻었습니다.
8개의 둥지
발사 실패

많은 사랑을 받은 스타워즈: 로그 스쿼드론 시리즈를 제작한 팩터 5는 드래곤을 타고 모험을 떠나는 게임 ‘레어’를 통해 야심 찬 목표를 달성했습니다.하지만 모션 컨트롤이 가능한 식스액시스 컨트롤러에 의존하는 방식이 상당한 좌절을 안겨주며, 야심 찬 게임의 전제를 무색하게 만들었습니다.
게임의 부진한 평가에 소니는 비평가들에게 적절한 게임플레이 기법을 제안하는 가이드라인을 보냈는데, 이는 레어의 단점을 더욱 부각시키는 결과를 낳았습니다.이러한 반발로 인해 팩터 5는 출시 2년 만에 폐쇄되었습니다.
7 천검
천국은 기다릴 수 있다

닌자 씨어리가 Xbox의 주요 플레이어로 자리 잡기 전, 2007년 PS3 독점작으로 헤븐리 소드를 출시했습니다.액션으로 가득한 화려한 게임으로 포지셔닝된 헤븐리 소드는 인상적인 그래픽과 탄탄한 스토리를 자랑했습니다.하지만 빠른 속도의 이벤트에 크게 의존했는데, 이는 게이머들 사이에서 빠르게 인기를 잃어가던 메커니즘이었습니다.
비평가들의 찬사를 받고 적당한 판매 실적을 달성했음에도 불구하고, 재정적 실적은 실망스러웠고, 결국 PS3 라이브러리에서 실패작으로 분류되었습니다.
6개의 백기사 연대기
블랙 나이트

백기사 연대기(White Knight Chronicles)는 속편이 나왔지만, 실패작이라고 부르는 것은 다소 이례적인 것처럼 보일 수 있습니다.하지만 초기 반응은 주로 일본 유저층을 겨냥했고, 전 세계적으로 공감을 얻지는 못했습니다.성공적인 RPG로 유명한 레벨5가 개발한 이 작품은 특히 2008년 PS3의 평판이 좋아지기 시작하면서 큰 기대를 모았습니다.
이 게임은 턴제와 실시간 전투를 혁신적으로 조합했지만, 게임의 메커니즘이 기대에 부응하지 못해 탄탄한 출시에도 불구하고 오래가지 못하는 열광적인 반응을 얻었습니다.
5 PlayStation 올스타 배틀 로얄
슈퍼 스매시 브라더스.그렇지 않아

상징적인 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 정신을 이어받아, 소니는 2012년에 출시한 PlayStation All-Stars Battle Royale을 통해 사랑받는 캐릭터들을 활용하려 했습니다.크라토스와 네이선 드레이크와 같은 캐릭터가 등장하는 이 게임은 기억에 남는 격투 경험을 만드는 것을 목표로 했습니다.
하지만 닌텐도의 후속작의 깊이와 매력을 따라잡기에는 역부족이었습니다.게임은 효과적으로 진행되었지만, 장르 팬들이 기대하는 매력적인 캐릭터들이 부족하다는 평가를 받는 경우가 많았습니다.
4 저항 3
프랜차이즈의 몰락

성공적인 게임으로 유명한 인섬니악 게임즈는 PS3용 레지스탕스 시리즈를 개발했으며, 세 번째 작품은 특히 호평을 받았습니다.그러나 상업적으로는 기대 이하의 판매 실적을 기록하며 기대에 미치지 못했고, 이는 사실상 시리즈의 종말을 의미했습니다.
찬사와 호평에도 불구하고 Resistance 3의 저조한 판매 실적은 게임 산업에서 비평가들의 찬사와 상업적 성공 사이의 섬세한 균형을 잘 보여줍니다.
3 민속
동화가 아니라 악몽

아일랜드 민속을 중심으로 한 유망한 콘셉트에도 불구하고, ‘포클로어’는 기대에 미치지 못하여 후속작 제작이 취소되었습니다.2007년에 출시된 이 게임은 PS3의 전반적인 부진한 출시와 연관되어 어려움을 겪었고, 나쁘지는 않았지만, 시스템 판매량을 기록할 만큼의 인기를 얻지는 못했습니다.
이와 대조적으로, 비슷한 시기에 또 다른 타이틀인 언차티드: 드레이크스 포춘이 주목을 끌면서, 포크로어는 상대적으로 잊혀지게 되었습니다.
2 헤이즈
두통

“헤일로 킬러”로 기대를 모았던 헤이즈는 출시 초기부터 정체성의 혼란을 겪었습니다.타임스플리터 시리즈로 유명한 프리 래디컬 디자인에서 개발한 이 작품은 게임플레이의 질을 떨어뜨리는 버그로 가득 차 기대에 부응하지 못했습니다.
매력적인 경험을 약속하며 과대광고가 이루어졌지만, 출시 당시 잠재적 성공을 방해하는 수많은 기술적 문제가 드러났습니다.
1 인형사
이 게임을 가지고 있는 사람이 있나요?

퍼펫티어는 에이프 이스케이프(Ape Escape)와 그래비티 러시(Gravity Rush) 등의 작품으로 유명한 소니 재팬 스튜디오에서 제작한 과소평가된 명작입니다.뛰어난 디자인과 몰입도 높은 게임플레이에도 불구하고, 출시 당시에는 많은 팬을 확보하지 못했습니다.
PlayStation 4가 출시되기 직전에 출시된 탓에 잠재력이 가려졌고, Puppeteer는 시장에서 입지를 다지는 데 어려움을 겪었습니다.
답글 남기기