비참하게 실패한 값비싼 PS2 타이틀 10개

비참하게 실패한 값비싼 PS2 타이틀 10개

플레이스테이션 2는 비디오 게임 발전의 중요한 전환점을 상징합니다.최초의 “차세대” 콘솔로 평가받는 PS2는 그 약속을 실제로 이행하며 미래 콘솔에 영향을 미칠 기준을 제시했습니다.

PS1과 PS2의 그래픽 충실도 향상을 비교해 보면 그 차이가 확연히 드러납니다.파이널 판타지 9 에서 파이널 판타지 10 으로 의 전환은 숨이 멎을 듯 아름다웠고, 메탈 기어 솔리드 에서 메탈 기어 솔리드 2: 썬즈 오브 리버티 로 의 전환은 마치 영화 속으로 뛰어든 듯한 경험을 선사했습니다.솔리드 스네이크의 캐릭터 디자인도 진화하여, 한때는 상상조차 할 수 없었던 풍부한 눈빛과 사실적인 얼굴 애니메이션을 갖추게 되었습니다.

하지만 이러한 열풍은 동시에 주목을 끌기 위한 수많은 게임들의 등장을 가져왔고, 이는 많은 유명 게임들의 실패로 이어졌습니다.게임 시장은 예측 불가능했기에 어떤 게임이 플레이어들에게 공감을 얻을지 가늠하기 어려웠습니다.

이 글에서는 위대한 성공을 열망했지만 결국에는 성공을 거두지 못한 야심찬 게임 몇 가지를 살펴보겠습니다.

10 로그 갤럭시

우주 속의 판타지

로그 갤럭시 스크린샷

소니의 지원을 받고 레벨 5가 개발한 로그 갤럭시는 고전 명작의 모든 요소를 ​​갖추고 있었습니다.시각적으로 아름다운 이 게임은 매혹적인 모험을 선사하는 것을 목표로 했습니다.

하지만 PS2의 수명 주기가 끝나갈 무렵인 2007년에 출시된 이 게임은 플레이어들이 새로운 콘솔로 옮겨가면서 고전을 면치 못했습니다.아름다운 그래픽을 자랑했지만, 근본적으로는 여전히 PS2 타이틀이라는 느낌이었습니다.

화려한 색감과 매력적인 전투 시스템으로 가득한 유망한 세계관에도 불구하고, 스토리는 플레이어를 사로잡을 만큼 깊이가 부족했습니다.당시 JRPG 장르에 대한 관심이 부족했던 탓에, 익숙한 “소년이 세상을 구한다”는 설정은 오히려 빛을 보지 못했습니다.

9 신의 손

과소평가된 왕

신의 손

갓 핸드는 출시 당시 혹평을 받으며 악명 높은 낮은 평점을 받았습니다.많은 사람들이 이러한 비판 때문에 판매량이 저조했다고 지적했지만, 갓 핸드는 독창적인 상상력이 돋보이는 액션 게임으로서 진정한 빛을 발합니다.

이 게임은 환경적 상호작용을 기반으로 한 매력적인 전투 시스템, 다양한 기술, 그리고 기술과 타이밍을 요구하는 강력한 보스 전투를 특징으로 합니다.2006년 PS2 출시가 거의 끝나갈 무렵에 출시되었지만, 그래픽과 분위기는 대중의 관심을 끌지 못했습니다.

God Hand는 처음에는 어려움을 겪었지만 나중에 헌신적인 팬층을 확보하면서 모든 비평이 게임의 질을 반영하는 것은 아니라는 것을 보여주었습니다.

8 제노사가 3화: 차라투스트라는 이렇게 말했다

너무 깊다

제노사가 에피소드 3 스크린샷

제노사가 에피소드 3는 PS2 출시 후반에 출시되어 파이널 판타지 XII 와 같은 타이틀들 사이에서 두각을 나타내지 못했습니다.3부작 중 최고의 전투 시스템과 스토리를 자랑했지만, 상업적으로는 부진했습니다.

2001: 스페이스 오디세이를 연상시키는 야심찬 스토리는 당시 일반적인 게이머들에게는 너무 복잡했을지도 모릅니다.제노블레이드 시리즈와 같은 현대 JRPG의 성공은 오늘날 리메이크가 무엇을 이룰 수 있을지에 대한 의문을 제기합니다.

7.더 게터웨이

런던 그랜드 테프트

탈출

<겟어웨이>는 런던을 배경으로 한 잔혹한 범죄 사연이라는 흥미로운 전제를 제시하며, <그랜드 테프트 오토>에 필적할 만한 작품으로 평가받았습니다.더 성숙한 주제와 뛰어난 비주얼을 자랑했지만, 결국 정형화된 스토리라인으로 인해 고전을 면치 못했습니다.

뛰어난 성우 연기와 매력적인 배경 설정에도 불구하고, 스토리는 진부하게 느껴졌고 익숙한 갱스터 장르를 반복했습니다.또한, 강한 악센트는 일부 플레이어에게 소외감을 주었습니다.출시 초기에 출시되었더라면 더 큰 성공을 거둘 수 있었을지도 모르지만, 출시 시기가 게임의 기대치를 밑돌았습니다.

6 세르베루스의 애가: 파이널 판타지 VII

놓을 수 없어

세르베루스의 애가

‘더지 오브 세르베루스’ 는 파이널 판타지 VII의 후속작이지만, 전작만큼의 엄청난 인기를 얻지는 못했습니다.플레이어들은 열렬한 팬층을 보유한 빈센트 역을 맡았지만, 기대에 미치지 못했습니다.

복잡한 스토리와 문제 있는 게임플레이는 비판을 불러일으켰습니다.스퀘어 에닉스의 막대한 투자에도 불구하고, 출시 직후에는 참패를 기록했고, 출시 연도에 출시된 다른 흥행작들에 가려졌습니다.

5 바운서

생각만큼 멋지지 않다

바운서

스퀘어 에닉스가 제작한 바운서 는 매력적인 그래픽과 간결한 스토리를 결합하려 했습니다.괜찮은 브롤러 경험을 선사했지만, 결국 기대에 부응하지 못했습니다.

2~3시간에 불과한 러닝타임과 부족한 멀티플레이어 옵션으로 인해 게임은 과한 가격 책정이라는 인상을 주었습니다.미온적인 평가와 더불어, 즐거운 게임플레이 요소를 제공했음에도 불구하고 게임의 잠재력을 완전히 발휘하지 못했습니다.

4 드라이브3r

GTA와 경쟁할 수 없다

드라이버 3

Driv3r은 Grand Theft Auto 의 폭발적인 성공을 재현하고자 했지만, 실행 과정에서 실패했습니다.게임플레이는 원작과 동떨어진 느낌이었고, 이전 시리즈에서 느낄 수 있었던 몰입감은 눈에 띄게 부족했습니다.

수준 이하의 그래픽과 허술한 슈팅 게임 시스템으로 인해 프랜차이즈의 뿌리에서 벗어나 GTA 이후 더 폭넓은 시청자층을 목표로 삼았습니다.마케팅의 과장된 홍보는 비평적 혹평을 면치 못했습니다.

3 툼레이더: 다크니스의 천사

유행을 쫓으려고 노력하다

툼레이더: 다크니스의 천사

툼레이더: 다크 엔젤 오브 다크니스는 메탈기어 솔리드 2 와 같은 경쟁작들의 투박함을 활용하려 했지만, 핵심 정체성을 잃었습니다.라라 크로프트는 더욱 진지한 캐릭터로 변신했지만, 캐릭터의 깊이는 게임을 살리기에 충분하지 않았습니다.

퍼즐의 재미가 떨어지고 게임플레이 경험이 덜 세련되어 불완전하다는 느낌이 들었고, 10년이 넘게 걸려서 현대식으로 성공적으로 리부트될 때까지 시리즈는 오랫동안 중단되었습니다.

2 사이옵스: 마인드게이트 음모론

실패한 것은 음모다

사이옵스: 마인드게이트 음모론

Psy Ops: The Mindgate Conspiracy는 혁신적인 게임 시스템과 스토리텔링의 흥미로운 조화를 자랑했지만, 관객들의 공감을 얻는 데는 실패했습니다.Grand Theft Auto: San AndreasHalo 2 와 같은 대작들 사이에 출시되었지만, 인기를 얻는 데는 어려움을 겪었습니다.

탄탄한 게임플레이와 매력적인 능력에도 불구하고, 3인칭 슈팅 장르의 포화상태가 이 시리즈가 주목받지 못하는 데 영향을 미쳤을 가능성이 있으며, 이로 인해 이 프랜차이즈가 기회를 놓친 것 같습니다.

1 데빌 메이 크라이 2

그들은 어떻게 이걸 망쳤을까?

데빌 메이 크라이 2

데빌 메이 크라이 2는 전작의 성공 이후 엄청난 기대를 모았습니다.하지만 안타깝게도 새로운 개발팀이 전작의 매력을 앗아갔습니다.

성우 교체와 분위기 변화로 인해 후속작은 밋밋한 배경과 기억에 남지 않는 보스 전투를 선보이며, 게임의 뿌리를 흐릿하게 만들었습니다.플레이어들은 스릴 넘치는 경험을 기대했지만, 정작 전작을 사랑받는 고전으로 만든 요소를 ​​밋밋하게 모방한 결과물을 마주하게 되었습니다.

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