
라이선스 비디오 게임은 종종 악명 높은 평판을 받고 있으며, 그중 상당수는 기대에 크게 못 미치는 성적을 거두기도 합니다.형편없는 각색으로 얼룩진 혼란 속에서도 빛을 발하는 몇몇 타이틀이 있지만, 대부분은 만화, 영화, TV 시리즈 등 인기 프랜차이즈를 원작으로 하며, 종종 실망스러운 경험을 선사합니다.
역사적으로 많은 라이선스 게임은 창의성 부족과 게이머들이 실제로 원하는 것과의 괴리로 어려움을 겪어 왔습니다.이러한 문제는 다양한 장르와 플랫폼에서 만연해 왔으며, 원작의 본질을 제대로 담아내지 못하는 게임들이 대거 등장했습니다.
슈퍼히어로부터 사랑받는 영화 캐릭터까지 라이선스 게임의 스펙트럼은 광범위하지만, 실패작에 대한 논의에 포함될 만한 게임은 가장 잘 알려진 프랜차이즈뿐인 듯합니다.
10 매트릭스에 들어가다
하나가 아니다

플랫폼 | 게임큐브, PS2, 엑스박스, PC |
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개발자 | 샤이니 엔터테인먼트 |
풀어 주다 | 2003년 5월 15일 |
출시 당시, 엔터 더 매트릭스는 영화 속 매트릭스의 문화적 현상을 십분 활용할 태세를 갖춘 듯 보였습니다.비디오 게임과 유사한 디지털 세계를 탐험한다는 설정은 많은 플레이어들의 흥미를 끌었습니다.그러나 이 게임이 프랜차이즈의 인기 캐릭터들 대신, 상대적으로 덜 알려진 니오베와 고스트에 초점을 맞추면서 기대감은 금세 실망으로 바뀌었습니다.
게임플레이 자체는 어색한 애니메이션부터 게임의 재미를 떨어뜨리는 수준 이하의 그래픽까지 여러 문제로 가득했습니다.이러한 문제를 더욱 악화시킨 것은 두 명의 조연 캐릭터를 핵심적인 역할로 끌어올리려는 복잡한 스토리였으며, 이는 결국 팬들에게는 실망스러운 경험으로 이어졌습니다.다행히 후속작인 《네오의 길》 은 훨씬 향상된 경험을 선사했습니다.
9 레저부아 독스
게임에서 나를 쏘면 깨어나서 사과하는 게 낫겠어

90년대를 대표하는 범죄 영화 < 저수지의 개들> 은 몰입도 높은 비디오 게임에 필요한 모든 요소를 갖추고 있었습니다.하지만 아쉽게도 2006년작 <저수지의 개들>은 밋밋한 총격전과 투박한 운전 장면으로 인해 기대에 미치지 못했습니다.
액션에 따른 다양한 캐릭터 심리와 멀티 엔딩 등 흥미로운 컨셉을 도입했지만, 이러한 특징들은 게임의 전반적인 완성도 부족함을 만회하기에는 역부족이었습니다.이 작품은 아무리 유망한 각색작이라도 부실한 연출이 어떻게 작품성을 떨어뜨릴 수 있는지 보여주는 좋은 예입니다.
8 슈퍼맨: 새로운 슈퍼맨 모험
쓰레기의 남자

아캄 시리즈 와 같은 슈퍼히어로 게임이 자리를 잡기 훨씬 전부터, 슈퍼맨 64는 실패의 유산을 남겼습니다.역대 최악의 게임 중 하나로 칭송받았던 이 게임은 진정한 영웅적 행위 대신, 고리를 통과하는 것과 같은 지루한 조작 방식에 치중하며 캐릭터에 대한 완전한 오해를 불러일으켰습니다.
이 게임의 암울한 디자인은 향후 게임에서 의미 있는 슈퍼맨 경험을 만들어내려는 모든 시도에 걸림돌이 됩니다.그 영향력은 여전히 남아 있지만, 그 이후로 어떤 슈퍼히어로 게임도 슈퍼맨 캐릭터에 상당한 예산을 할당하지 못했습니다.
7 아이언맨
깨진 부품

훌륭한 그래픽과 조작감에도 불구하고, 아이언맨은 밋밋한 미션 디자인과 몰입도 낮은 게임플레이로 인해 큰 인기를 얻지 못했습니다.5시간밖에 플레이하지 못한 이 게임은 세련미와 단조로움이 뒤섞여 거의 잊히기 쉬운 게임으로 만들었습니다.
개발자들은 상징적인 만화책 역사에 기반한 서사를 만드는 대신, 영화의 줄거리를 면밀히 따르기로 했고, 그 결과 더욱 창의적인 스토리텔링에서 나올 수 있었던 잠재적인 재미 요소가 희석되었습니다.
6 드래곤볼 에볼루션
답변이 필요합니다

플랫폼 | 피에스피(PSP) |
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개발자 | 딤프스 |
풀어 주다 | 2009년 4월 9일 |
혹평을 받은 영화가 개봉한 후, 드래곤볼 에볼루션은 불행한 동반작으로 전락했습니다.이미 성공적인 각색작들이 쏟아졌던 프랜차이즈에서, 이 게임은 어설픈 게임 시스템, 형편없는 그래픽, 그리고 전작들에 비해 빈약한 스토리라인 등 온갖 부정적인 요소들로 인해 오히려 더 돋보였습니다.
이 게임은 “놓친 기회”라는 문구를 구현하고 있으며, 각색이 얼마나 엄청나게 실패할 수 있는지를 냉정하게 일깨워줍니다.
5 외계인: 식민지 해병대
게임 오버 맨

상당한 기대에도 불구하고, 에이리언: 콜로니얼 마린은 게임 역사상 가장 큰 실망작 중 하나로 남았습니다.에이리언 세계관을 경험할 수 있다는 기대감은 상당했지만, 최종 버전은 잦은 버그와 기대 이하의 AI 성능 등 수많은 기술적 결함으로 어려움을 겪었습니다.
특히, 7시간 분량의 캠페인은 플레이어들이 더 풍부하고 긴 게임 경험을 기대했던 시대에는 부족하게 느껴졌습니다.프랜차이즈의 본질을 제대로 파악하지 못한 이 타이틀은 많은 팬들을 실망시켰습니다.
4 파이트 클럽
나는 잭의 끝없는 실망이다

정체성과 반항이라는 주제를 깊이 있게 다룬 영화를 각색한 <파이트 클럽>은 서사보다 전투에 치중함으로써 원작의 내용을 상당히 왜곡했습니다.풍부한 주제적 요소를 탐구하는 대신, 게임은 다양한 캐릭터와의 전투에만 집중하여 결국 영화의 복잡성을 제대로 담아내지 못했습니다.
플레이어가 프레드 더스트를 잠금 해제할 수 있는 독특한 기능 하나가 있긴 하지만, 기껏해야 의심스러운 선택일 뿐이고, 전반적인 게임플레이 경험은 밋밋합니다.황당한 유머를 즐기는 것 외에도, 플레이어는 이 게임이 왜 세상에 나왔는지 의문을 품게 됩니다.
3 사우스 파크
친절한 얼굴은 어디에나 있지만, 비주얼은 형편없고 메커니즘은 형편없습니다.

사우스 파크 시리즈의 인기 절정기에 출시된 1998년작 게임은 사우스 파크의 유머를 1인칭 슈팅 게임으로 재해석하려 했지만, 크게 실패했습니다.수준 이하의 그래픽과 까다로운 조작감은 팬들이 열광했던 날카로운 재치와 유머를 제대로 살리지 못한 채 실망스러운 경험을 선사했습니다.
제작진의 음성 녹음에도 불구하고, 프로젝트 초기에 이탈하면서 게임의 전반적인 품질은 큰 타격을 입었습니다.다행히 최근 프랜차이즈의 각색작들이 게임계에서 이어져 온 유산을 만회하고 있습니다.
2 마블 어벤져스
어벤져스, 조립하지 마세요

마블 어벤져스는 처음에는 매력적인 설정으로 호평을 받았지만, 결국 반복적인 게임플레이와 밋밋한 적 디자인으로 인해 고전을 면치 못했습니다.평범한 로봇들과 기억에 남는 악당들이 등장하는 엉성한 캠페인은 원작 코믹스의 충실한 각색을 기대했던 팬들의 마음을 사로잡지 못했습니다.
전투 시스템은 흥미진진한 순간들을 선사했지만, 밋밋한 미션 디자인과 과도한 소액 결제는 큰 걸림돌이었습니다.결국 콘텐츠 개선에 대한 기대는 실현되지 않았고, 안타깝게도 게임 목록에서 삭제된 것은 실패의 증거였습니다.
1 반지의 제왕: 골룸
WOAT

유명한 프랜차이즈 중에서도 반지의 제왕은 비디오 게임으로 각색된 풍부한 역사를 자랑하며, 상징적인 게임플레이와 스토리텔링 경험을 선사합니다.그러나 골룸은 극명한 예외로, 역대 최악의 게임 중 하나로 널리 평가받고 있습니다.비평가들은 형편없는 잠입 액션부터 시대에 뒤떨어진 그래픽까지 수많은 단점을 지적했습니다.
전반적으로 이 게임은 원작의 본질을 포착하지 못했을 뿐만 아니라 팬들을 더욱 멀어지게 했으며, 라이선스 게임에서 해서는 안 될 일을 보여주는 대표적인 사례로 남았습니다.
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