
게이머로서, 저는 게임 플레이의 짜릿함에 사로잡혀 있다가도, 결국 지루하고 원치 않는 퀘스트에 부딪히는 경우가 종종 있습니다.이러한 좌절감은 게임의 메인 퀘스트에서 비롯되는데, 스토리라인에 필수적인 요소이기는 하지만 때로는 게임 경험의 흐름을 방해하는 불필요한 장애물처럼 느껴질 수 있습니다.
메인 퀘스트는 게임 스토리의 중추를 이루며, 책의 챕터와 같습니다.메인 퀘스트를 건너뛰면 혼란과 이해 부족으로 이어질 수 있습니다.하지만 메인 퀘스트가 어울리지 않거나 완전히 잊힐 것 같다면 어떻게 해야 할까요? 아래에서 플레이어들이 종종 건너뛰고 싶어 하는 비디오 게임 메인 퀘스트들을 살펴보겠습니다.
10.다잉 라이트
추출

다잉 라이트 의 마지막 퀘스트인 ‘추출’은 실망스러운 피날레의 대표적인 예입니다.플레이어는 게임의 주요 악당인 라이스와의 장대한 결전을 기대하지만, 만족스럽지 못한 퀵타임 이벤트에 직면하게 됩니다.스릴 넘치는 대결 대신, 전투는 일련의 달리기와 파쿠르 동작으로 전락하여, 강해 보이던 적을 순식간에 물리칩니다.이처럼 밋밋한 결말은 게임플레이 경험을 저해하며, 많은 플레이어들이 이 퀘스트를 스킵하고 싶어하게 만듭니다.
9.엘더스크롤 4: 오블리비언
웨이넌 수도원

엘더스크롤 IV: 오블리비언 의 광활한 세계에서, 웨이넌 수도원 퀘스트는 수많은 버그로 인해 엄청난 좌절감을 안겨줄 수 있습니다.마틴 셉팀을 호위하는 임무는 플레이어가 의도치 않게 아군을 자신에게 불리하게 만들 수 있는 혼란스러운 상황을 초래할 수 있습니다.더욱이, 플레이어가 의도한 경로를 벗어나 마틴과 조프레를 따라가지 못하면 게임에 오류가 발생하여 진행이 거의 불가능해질 수 있습니다.이 퀘스트가 제시하는 수많은 어려움 때문에 많은 사람들이 아예 퀘스트를 건너뛰고 싶어 합니다.
8.디스코 엘리시움
타이터스 하디에게 당신의 권위를 증명하세요(동기)

디스코 엘리시움은 긴박감과 탐험의 독특한 조화를 제공하지만, 타이터스 하디에게 권위를 증명하는 것은 지루하게 느껴질 수 있습니다.플레이어는 그의 신뢰를 얻기 위해 불필요한 목표 달성의 악순환에 빠지는 경우가 많습니다.상당한 시간 투자에도 불구하고 실패의 위험은 여전히 존재합니다.처음에는 매력적인 게임플레이를 제공하지만, 이 퀘스트를 다시 플레이하는 것은 지루하게 느껴질 수 있으며, 특히 다음 플레이에서는 건너뛸 수 있는 기능을 원하는 경우가 많습니다.
7.마피아
공정한 취급

오리지널 마피아 게임은 조직 범죄의 세계로 플레이어를 안내하지만, 메인 퀘스트 “페어 플레이”는 플레이어를 짜증 나게 할 수 있습니다.플레이어는 까다로운 자동차 추격전과 레이스 시퀀스를 헤쳐나가야 하는데, 투박한 조작법과 오류에 거의 면역이 있는 듯한 무자비한 NPC들로 가득합니다.많은 플레이어들이 이 부분이 답답할 정도로 어렵다고 느끼며, 특히 사격 메커니즘에 중점을 둔 게임에서는 레이스를 건너뛸 수 있는 스킵 옵션을 고민하게 됩니다.
6.파크라이 5
저항

Far Cry 5는 팬들의 사랑을 받는 게임 이지만, 메인 퀘스트 “저항군”은 지나치게 길고 지루하다는 비판을 받고 있습니다.이 퀘스트는 튜토리얼이자 스토리 소개 역할을 하며, 플레이어는 더치 섬을 탐험하며 게임 메커니즘을 명확히 하는 임무를 완수해야 합니다.게임을 다시 접하는 플레이어에게는, 특히 호프 카운티의 모든 것을 탐험하고 싶어 하는 플레이어에게는 불필요한 지루함으로 느껴질 수 있습니다.
5.전염병 이야기: 레퀴엠
위고 왕

A Plague Tale: Requiem 에 등장하는 “King Hugo”의 감정적 무게는 플레이어에게 변화를 주는 경험이 될 수 있지만, 반복 플레이 시 플레이어에게 건너뛸 수 있다면 좋겠다는 생각을 들게 합니다.가장 감정적으로 강렬한 메인 퀘스트 중 하나인 이 퀘스트는 플레이어에게 깊은 울림을 주는 끔찍한 선택을 제시하며, 종종 플레이어들은 그 고통을 다시 겪고 싶지 않게 됩니다.플레이어에게 이처럼 강렬한 순간들을 건너뛸 수 있는 선택지를 제공하는 것은 자비로운 처사라고 할 수 있습니다.
4.사이버펑크 2077
모든 1막 메인 퀘스트

사이버펑크 2077은 많은 플레이어들이 지나치게 길어진 튜토리얼처럼 느껴지는 1막 전체를 제공합니다.나이트 시티의 제한된 구역에 갇힌 플레이어는 최소한의 탐험 자유도에 제약을 받게 되어 콘텐츠 몰입도가 떨어집니다.다시 플레이해 본 결과, 플레이어들은 1막을 힘겹게 진행하는 것이 불필요하다고 느끼며, 게임의 더 흥미로운 부분들로 바로 뛰어들 수 있다면 좋겠다고 말합니다.
3.위쳐 3: 와일드 헌트
시리의 발자취를 따라 – 스켈리게

위쳐 3: 와일드 헌트 의 방대한 세계관 속에서 스켈리게의 긴 여정은 다소 지루하게 느껴질 수 있으며, 특히 메인 퀘스트 “시리의 발자취를 따라”에서는 더욱 그렇습니다.플레이어는 이 지역을 활발하게 탐험하며, 성가신 괴물들과 싸우고 복잡한 지형을 탐험하며 시리를 추적해야 합니다.하지만 퀘스트의 긴 진행 시간은 지나치게 느껴져, 플레이어는 이동하기 불편한 지역을 포기하고 싶어 합니다.
2.왕국이 임함: 구원
건초더미 속의 바늘

킹덤 컴: 딜리버 런스의 메인 퀘스트 “건초더미 속의 바늘”은 플레이어에게 수수께끼 같은 과제와 복잡한 사회적 상호작용으로 가득한 수도승의 꼼꼼한 삶을 경험하게 합니다.어떤 이들은 이 여정에 몰입하는 반면, 어떤 이들은 느린 진행 속도와 복잡한 요구 조건을 두려워할 수도 있습니다.메인 퀘스트로서 플레이어는 이 길고 지루한 여정을 헤쳐나갈 수밖에 없으며, 이는 진행을 가로막는 병목 현상을 야기하고, 결국 이 여정을 완전히 우회하고 싶은 욕구를 불러일으킵니다.
1.드래곤 에이지: 오리진
꿈속에서 길을 잃다

드래곤 에이지: 오리진 에서 “Lost In Dreams” 퀘스트는 플레이어들에게 강렬한 반응을 불러일으킬 수 있습니다.동료를 찾기 위해 영계로 모험을 떠나는 이 퀘스트는 상당히 길고 복잡하며, 흥미를 유발하기보다는 지루해 보이는 경우가 많습니다.재미보다는 좌절감을 유발하도록 설계된 요소들로 인해 많은 게이머들이 아예 건너뛰고 싶어 하는 메인 퀘스트로 분류되며, 이는 팬 커뮤니티의 공통된 실망감을 보여줍니다.
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