비디오 게임에서 가장 짜증나는 스텔스 섹션 10가지

비디오 게임에서 가장 짜증나는 스텔스 섹션 10가지

스텔스 메커니즘은 1980년대부터 비디오 게임의 필수 요소였으며, 수십 년에 걸쳐 수많은 타이틀을 거치며 발전해 왔습니다.하지만 오늘날의 게임 환경에서 스텔스는 종종 뒷전으로 밀려나 스토리에 자연스럽게 녹아들지 못한다는 점은 주목할 만합니다.

이러한 감소는 여러 요인에 기인할 수 있는데, 부실한 실행, 스토리라인과의 어색한 연결, 또는 게임플레이 속도 저하 등이 있습니다.결과적으로, 숨겨진 게임플레이 요소는 플레이어들에게 엇갈린 반응을 불러일으키는 경우가 많으며, 이러한 강제적인 잠입 메커니즘이 전반적인 경험을 향상시키기보다는 오히려 해롭다고 느낍니다.

스텔스 장르의 열렬한 팬으로서, 저는 이러한 부분에서 흔히 겪는 좌절감을 잘 알고 있습니다.이를 설명하기 위해, 비디오 게임에서 가장 악명 높은 스텔스 시퀀스 10개 를 모아봤습니다.

10.매드 독의 운율책 훔치기

그랜드 테프트 오토: 샌 안드레아스

그랜드 테프트 오토: 샌 안드레아스

기대를 뒤엎는 게임은 좋아하지만, 그랜드 테프트 오토: 샌 안드레아스의 ‘매드 독의 라임북 훔치기’ 미션은 아쉬운 점이 많았습니다.게임 자체에 진정한 잠입 요소가 부족해서 이 부분은 시대에 뒤떨어지고 어색하게 느껴졌습니다.플레이어는 불편한 웅크림 모드로 전환해야 하는데, 이는 이 시리즈의 전형적인 특징인 박진감 넘치는 액션과는 완전히 다른 모습입니다.

다행히 미션 자체는 비교적 짧아서 많은 사람들이 그 어색함을 간과합니다.하지만 그럼에도 불구하고, 이 경험은 여전히 ​​묘한 느낌을 남기는데, 이는 개발자들이 게임플레이에 스텔스 기능을 효과적으로 통합하는 데 어려움을 겪고 있음을 보여줍니다.

9.항만청

어쌔신 크리드 2

어쌔신 크리드 2

어쌔신 크리드 2는 프랜차이즈에 활력을 불어넣은 훌륭한 후속작으로 널리 인정받고 있습니다.하지만 항만청 미션은 다소 난항을 겪습니다.배에 있는 상인을 조용히 제거해야 하는 임무를 맡은 플레이어는 경비 순찰대의 미궁 같은 도전에 직면하게 되고, 이로 인해 시행착오를 반복하며 답답한 게임플레이를 경험하게 됩니다.

게임 설정 전체가 AI 오류에 지나치게 의존하는 듯한 느낌이 들며, 이는 플레이어들이 복잡한 도전 과제를 헤쳐나가려다 오히려 광기에 빠지게 할 수 있습니다.다시 플레이해 보니 미션의 요구 조건이 얼마나 까다로운지 알게 되었고, 이는 시리즈의 가장 큰 단점 중 하나라는 평판을 더욱 부추겼습니다.

8.라발레트 던전 탈출

위쳐 2: 왕들의 암살자들

위쳐 2: 왕들의 암살자들

강력한 캐릭터가 은밀한 게임플레이로 전락하는 모습은 실망스러울 수 있습니다.바로 이러한 이유로 위쳐 2: 암살자들의 라 발레트 던전 탈출 미션은 제가 가장 싫어하는 경험 중 하나입니다.서사적 정당성은 분명하지만, 장대한 성 공성전 이후 몰래 숨어다니는 현실은 직관에 어긋나고 불편하게 느껴집니다.

액션이 가득한 장면에서 은밀한 탐색으로 갑작스럽게 바뀌면서 플레이어는 몰입감 넘치는 세계에서 벗어나게 되고, 탈출하는 동안 약한 경비원을 피해야 하기 때문에 지루함을 느끼게 됩니다.

7.침입 및 무단 침입

언차티드 2: 도둑들 사이에서

언차티드 2 어몽 도브즈

언차티드 시리즈의 특정 부분을 부정적으로 부각하는 것은 언제나 유감스러운 일이지만, 브레이킹 앤 엔터링 미션은 상당히 낮은 기준을 제시합니다.이 챕터는 제한적인 게임플레이 옵션 때문에 제대로 플레이하지 못해서 매우 답답합니다.

게임의 두 번째 미션인 이 미션은 플레이어들이 기대했던 역동적인 게임플레이에서 갑자기 벗어나, 발각될 때마다 여러 번 다시 시작해야 하는 상황을 초래합니다.네이선과 플린 사이의 코믹한 대화에도 불구하고, 이 미션은 스릴 넘치는 캠페인에 반갑지 않은 휴식 시간을 제공합니다.

6.탈옥

나인솔스

나인솔스

나인 솔즈는 메트로이드바니아 장르를 창의적으로 탐구하지만, ‘더 탈옥(The Jail Break) ‘ 미션에서 실수를 범합니다.플레이어는 강력한 적에게서 벗어나기 위해 은신에 의존해야 하는데, 이는 전투가 풍부한 게임의 경험과는 완전히 상반되는 느낌을 줍니다.

이 짜증나는 챕터에서는 플레이어가 10년 중 최고였던 전투 시스템 중 하나에 너무 오랫동안 접근할 수 없게 만들고, 흥미진진한 액션에서 지루한 회피 전략으로 초점이 옮겨갔습니다.

5.트라우마

핫라인 마이애미

핫라인 마이애미

핫라인 마이애미의 트라우마 미션 프랜차이즈 특유의 빠른 속도감 넘치는 게임플레이를 방해합니다.중요한 서사적 목적을 달성하는 데는 도움이 되지만, 은밀한 요소로의 전환은 어울리지 않는 불협화음을 만들어냅니다.

게임플레이는 시각적으로 혼란스러운 시퀀스로 마무리됩니다.플레이어는 캐릭터의 악화되는 정신 상태를 파악하며 주변 환경을 탐색해야 합니다.비록 짧은 미션이었지만, 이 미션의 임팩트는 게임 경험 전반에 걸쳐 울려 퍼져 게임과 게임의 싱크가 맞지 않는 듯한 느낌을 줍니다.

4.심연의 숲

엘든 링: 에르드트리의 그림자

엘든 링 에르드트리의 그림자

일반적으로 스텔스와 관련 없는 장르인 엘든 링: 에르드트리의 그림자에 등장하는 심연의 숲은 예상치 못한 게임플레이를 선보입니다.시각적으로는 아름답지만, 이 지역은 순식간에 빠르고 치명적인 적들이 지배하는 답답한 환경으로 변합니다.

플레이어는 발각되지 않으려고 웅크리고 달리는 등 무작정 움직이며, 참여가 부족한 회피의 악순환을 만들어냅니다.주변 디자인이 단순한 회피 전략 이상의 것을 제공할 수 있었음에도 불구하고, 이러한 은밀한 부분은 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.

3.메리 제인 미션

마블의 스파이더맨 2

마블의 스파이더맨 2

마블 스파이더맨 2는 다양하고 놀라운 게임 플레이를 보여주지만, 메리 제인 미션은 다소 논쟁적입니다.이 시퀀스들은 진정한 게임플레이라기보다는 단순한 요소로 느껴지며, 최소한의 도전만 제공하고 전반적인 스토리 전개를 방해합니다.

상징적인 슈퍼히어로 액션에서 평범한 잠입 액션으로 전환하는 방식은 어색하며, 게임 세계 내에서 플레이어의 자율성과 응집력을 저해합니다.게임플레이의 흐름을 유지할 수 있었던 대안들이 간과되어, 이러한 미션들은 어색하게 느껴집니다.

2.아그레우스 가든

캐슬바니아: 로드 오브 섀도우 2

캐슬바니아: 로드 오브 섀도우 2

캐슬바니아: 로드 오브 섀도우 2에는 호감이 있지만, 아 그레우스 가든 의 스텔스 시스템은 변명하기 거의 불가능하다고 생각합니다.플레이어가 드라큘라를 조종하며 신과 관련된 어처구니없는 상황을 조심조심 헤쳐나가는 이 챕터는 믿기 어려울 정도입니다.

곡예 비행 중 함정을 피해야 한다는 요구 사항은 가장 어리석은 게임플레이 아이디어 중 하나로, 캐릭터의 어둡고 강력한 본질을 훼손합니다.이러한 순간들은 게임의 내러티브와 구조적 강점을 온전히 이해하기 어렵게 만듭니다.

1.꿈의 세계

아우터 와일즈: 눈의 메아리

아우터 와일즈: 눈의 메아리

예상치 못하게 가장 실망스러운 스텔스 구간은 Outer Wilds: Echoes of the Eye의 드림 월드 입니다.확장팩의 뛰어난 레벨 디자인과 스토리텔링에도 불구하고, 이 구간은 답답한 스텔스 기반 시련으로 전락합니다.

플레이어는 은신 없이는 진행할 수 없는 환경에 갇혀 혼란과 견딜 수 없는 게임플레이를 경험하게 됩니다. Echoes of the Eye는 흥미로운 컨셉과 정교한 게임플레이 요소로 가득하지만, 이러한 결정은 은신 메커니즘의 본질을 제대로 포착하지 못하고 전반적인 경험을 크게 저해합니다.

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