블리자드 사장은 할리우드 및 TV 영화화 추진과 관련하여 IP를 활용한 뛰어난 선형 미디어 경험의 잠재력을 강조했습니다.

블리자드 사장은 할리우드 및 TV 영화화 추진과 관련하여 IP를 활용한 뛰어난 선형 미디어 경험의 잠재력을 강조했습니다.

블리자드 엔터테인먼트의 미래 비전

블리자드 엔터테인먼트가 창립 35주년을 맞이하여 조한나 패리스 사장은 자사의 인기 프랜차이즈를 영화와 TV 분야로 확장함으로써 회사의 방향을 재정립할 계획입니다.최근 버라이어티 와의 인터뷰에서 패리스 사장은 다음과 같이 밝혔습니다.

“저희는 이 주제에 대해 많은 이야기를 나눕니다.저희는 블리자드 게임즈가 아니라 블리자드 엔터테인먼트입니다.상상할 수 있는 모든 스크린에서 저희와 함께하고 싶습니다.지난 35년 동안 저희와 함께하지 않았던 새로운 팬층도 확보하고 싶습니다.할리우드나 영화, TV 업계와 더욱 적극적으로 협력하는 것이 단기적으로는 그 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.저희는 음악 분야에도 투자하고 있으며, 게임 외에도 다양한 비전통적인 영역에서 활동하고 있습니다.”

패리스는 블리자드의 모든 지적 재산(IP)이 뛰어난 선형 미디어 경험으로 탈바꿈할 수 있다고 자신 있게 말했습니다.그녀는 새로운 고객층을 효과적으로 확보하기 위해 필요한 형식, 제작팀, 전략을 결정하기 위한 논의가 진행 중임을 암시했습니다.이러한 계획에 대한 기대감은 전통적으로 게임 사업에 주력해 온 블리자드에게 흥미로운 전환점을 의미합니다.

트랜스미디어 분야에서 놓친 기회들

잠재력에도 불구하고 블리자드가 그동안 트랜스미디어 기회를 더욱 적극적으로 활용하지 않았다는 점은 의외입니다.2016년에 1억 6천만 달러의 제작비가 투입된 실사 영화 워크래프트는 트래비스 핌멜과 폴라 패튼 같은 유명 배우들을 캐스팅했지만, 결국 평단의 호평이나 흥행에는 크게 성공하지 못했습니다.그뿐만 아니라 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트, 오버워치 와 같은 인기 프랜차이즈의 팬들은 더 많은 실사 영화를 간절히 기다려 왔습니다.

게임 각색의 새로운 트렌드

각 프랜차이즈가 훌륭한 영화화 가능성을 지니고 있다는 패리스의 주장은 최근 게임 업계의 추세와 일맥상통합니다.비디오 게임 원작 영화는 과거에는 흥행에 어려움을 겪었지만, 최근 몇 년 동안 소닉 더 헤지호그, 더 라스트 오브 어스, 폴아웃, 슈퍼 마리오 와 같은 성공적인 작품들이 등장하며 주목할 만한 반전을 이루었습니다.이러한 부활은 원작을 진정으로 이해하는 영화 제작자들 덕분이라고 할 수 있습니다.헤일로 시리즈 의 후반 시즌들 또한 비록 시리즈가 종료되었지만 상당한 발전을 보여주며 향후 영화화의 긍정적인 전망을 제시했습니다.

미래 전망

갓 오브 워, 매스 이펙트, 발더스 게이트 3 와 같은 기대작들의 시리즈화 프로젝트는 최근 몇 년간 성공적인 시리즈화를 이끌었던 원칙들을 따르고 있어 많은 기대를 모으고 있습니다.

여러분의 의견은 소중합니다!

만약 블리자드 프랜차이즈 중 하나를 선택하여 애니메이션으로 제작할 수 있다면, 어떤 작품을 선택하시겠습니까? 아래 투표에 참여하여 여러분의 의견을 들려주세요!

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