분석가, 스팀 사용자들이 종종 플레이하지 않는 게임을 구매한다고 밝혀

분석가, 스팀 사용자들이 종종 플레이하지 않는 게임을 구매한다고 밝혀

온라인 게임 시장에서 Steam의 지배력

에픽게임즈가 온라인 게임 시장 점유율을 확보하기 위해 상당한 노력을 기울였음에도 불구하고, 스팀은 여전히 ​​PC 게임 판매에서 선두적인 플랫폼입니다.밸브가 매출의 30%라는 높은 점유율을 차지하고 있는 반면, 에픽은 개발자 친화적인 12%를 차지하고 있음에도 불구하고, 스팀은 여전히 ​​개발자들이 선호하는 플랫폼입니다.주목할 점은 에픽이 최근 수익 모델을 조정하여, 이제 크리에이터들은 수익이 백만 달러를 돌파한 이후에만 수수료를 지불하게 되었다는 것입니다.

개발자 기본 설정 이해

하지만 게임 개발자들의 이러한 선호도는 무엇 때문에 나타나는 걸까요? 게임 업계 분석가 크리스 주코프스키 에 따르면, Valve는 구매한 게임에 실제로 참여할 가능성이 낮은 플레이어 커뮤니티를 효과적으로 육성해 왔습니다.많은 사용자가 게임을 소장하고, 플레이할 의도는 거의 없이 라이브러리를 축적합니다.

넷플릭스에서 얻은 교훈

이러한 독특한 소비자 행동은 넷플릭스가 고민해 온 과제와 ​​유사합니다.바로 기회에 압도당하는 시청자들에게 엔터테인먼트를 어떻게 마케팅할 것인가 하는 문제입니다. Valve는 사용자들이 콘텐츠를 마음껏 즐길 수 있는 무한한 시간을 가진 것처럼 느낄 수 있는 환경을 조성함으로써 게임 업계의 이러한 딜레마를 해결한 것으로 보입니다.비록 자주 그렇지 않더라도 말입니다.

Steam 마켓플레이스 역학

게임 개발자들은 스팀 플랫폼이 특정 연령대의 게이머들을 끌어들이기 때문에 수익의 30%를 밸브에 기꺼이 내주는 경우가 많습니다.이러한 플레이어 중 상당수는 게임을 직접 플레이할 의도 없이 게임에 투자합니다.제가 스팀 넥스트 페스트 참가자들을 대상으로 실시한 설문 조사에 따르면, 평균적으로 대부분의 플레이어는 무료 데모조차 플레이해 보지 않고 위시리스트에 게임을 추가하는 것으로 나타났습니다.이렇게 높은 관심도를 보이는데 왜 게임을 하지 않겠습니까?

개인적인 예

이러한 축적 현상을 설명하기 위해, 스팀에 무려 6, 062개의 게임을 소장하고 있는 저희 팀원 크리스 레이의 사례를 살펴보겠습니다.놀랍게도, 그는 그중 약 20%만 플레이해 보았는데, 이는 SteamDB 에서 확인하실 수 있습니다.이러한 누적 게임은 저희 팀 내에서는 전설처럼 여겨질 정도입니다.모든 게임이 레이의 구매는 아니었지만(일부는 리뷰를 위해 제공되기도 했습니다), 대부분은 레이의 재량에 따라 구매했습니다.

Steam 할인 극대화

Steam은 게임 업계에서 가장 매력적인 할인 혜택을 자주 제공하는데, 특히 현재 진행 중인 여름 세일과 같은 이벤트 기간에는 더욱 그렇습니다.새 제품 구매를 고려 중인 분들께 알려드립니다.이 세일은 내일 종료됩니다.아직 플레이하지 않은 게임을 구매하고 싶다면 지금이 적기입니다!

대화에 참여하세요

혹시 강박적으로 게임을 구매하고 결국 플레이하지 않는 분 계신가요? 아래 설문 조사에 참여하시고 여러분의 경험을 공유해 주세요!

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