
미국 소비자들의 엔터테인먼트 지출이 타격을 입다
서머 게임 페스트 기간 동안 The Game Business 가 발표한 최근 보고서는 Circana의 전무이사 겸 애널리스트인 맷 피스카텔라의 통찰력을 강조합니다.그의 조사 결과에 따르면, 미국 소비자들은 식료품과 주택 등 필수품 가격이 상승하는 가운데 비디오 게임을 포함한 엔터테인먼트 예산을 점점 더 줄이고 있습니다.
관세 및 필수품의 영향 이해
피스카텔라는 서카나(Circana)가 다양한 산업 분야에서 수집한 방대한 데이터를 활용하여, 관세가 식료품부터 의류, 특히 비디오 게임에 이르기까지 모든 품목의 가격 상승으로 이어질 수 있다는 소비자들의 우려가 커지고 있음을 정확히 지적했습니다.게임 비즈니스(The Game Business)와 피스카텔라(Piscatella)에 따르면, 관세에 대한 의견 차이에도 불구하고 소비자의 69%는 이러한 정책의 직접적인 결과로 가격 상승을 예상합니다.
지출 습관의 변화
이러한 압력에 대응하여 소비자의 약 30%가 비디오 게임과 엔터테인먼트 구독료 지출을 줄이고 대신 필수품에 우선순위를 둘 계획입니다. Circana의 최근 데이터는 놀라운 추세를 보여줍니다.식품 가격은 전년 대비 2.3% 급등했고, 공과금은 15.7%, 자동차 보험료는 5.4%, 주택 비용은 4% 상승했습니다.
관세에 대한 업계 반응
지난 4월 트럼프 행정부가 관세를 도입한 이후, 게임 업계는 우려의 목소리를 높이고 있습니다.예를 들어, 닌텐도는 관세로 인한 가격 인상의 잠재적 영향을 평가하기 위해 미국에서 닌텐도 스위치 2의 예약 판매를 일시적으로 중단했습니다.엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 이러한 우려를 반영하며, 관세가 미국 내 약 590억 달러 규모의 비디오 게임 산업에 타격을 줄 수 있다고 예측했습니다.
제품 가격에 미치는 영향
Switch 2 사전 예약 판매가 최종 발표되었을 당시 콘솔 가격은 변동이 없었습니다.다만, 액세서리 가격은 인상되었습니다.그럼에도 불구하고 향후 관세 부과로 인해 콘솔 가격이 상승할 가능성은 여전히 남아 있습니다.
비디오 게임 산업의 미래 과제
필수품의 인플레이션과 관세 인상은 게임 산업에 상당한 어려움을 야기하고 있으며, 이는 회복이 더딜 수 있음을 시사합니다.더욱이, 그랜드 테프트 오토 VI의 출시가 시장에 중요한 활력을 불어넣을 것으로 예상되지만, 이러한 영향이 얼마나 지속될지는 아직 불확실합니다.
결론적으로, 소비자 지출이 필수품으로 이동함에 따라, 비용과 관세가 상승하는 상황에서 비디오 게임 판매의 미래는 불확실해 보입니다.
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