
1986년에 설립된 베데스다는 수십 년에 걸친 비디오 게임 개발의 풍부한 역사를 자랑합니다.웨인 그레츠키 하키(Wayne Gretzky Hockey)와 IHRA 드래그 레이싱(IHRA Drag Racing)과 같은 타이틀 출시를 시작으로, 베데스다는 상징적인 프랜차이즈로 유명한 강자로 성장했습니다.그중에는 1994년에 출시되어 베데스다의 역사에 중요한 이정표를 세운 엘더 스크롤 시리즈가 있습니다.
20개가 넘는 지적 재산(IP)을 보유한 베데스다는 시대를 초월하는 고전 게임부터 숨겨진 보석 같은 게임까지 다양한 타이틀을 제공합니다.하지만 여전히 남는 질문은 이 프랜차이즈 중 어떤 것이 최고의 프랜차이즈일까요? 베데스다의 방대한 역사를 살펴보는 데 도움을 드리기 위해, 베데스다의 10대 프랜차이즈를 영향력이 가장 적은 것부터 가장 큰 것 순으로 정리했습니다.
10 스타필드
달을 목표로

베데스다가 폴아웃과 엘더 스크롤스 외의 다른 분야로 사업을 확장하려 했던 것은 이해할 만합니다.게임에서 혁신은 핵심입니다.그러나 우주 RPG인 스타필드의 콘셉트는 유망해 보였지만 결국 기대에 미치지 못했습니다.
이 게임은 흥미로운 아이디어를 제시하지만, 수많은 디자인적 결함을 안고 있습니다.절차적으로 생성된 세계에 의존하는 방식은 중요한 질문을 던집니다.매력적인 콘텐츠가 없다면 수많은 행성이 무슨 소용이 있겠습니까? 이 문제는 오픈 월드라는 측면에서 더욱 두드러집니다.플레이어가 천체 간 이동이 매끄럽지 않다면 불완전하게 느껴지고, 게임 경험에 부족함을 느끼게 됩니다.
9 분노
주연은…존 굿맨?!

출시 당시, 오리지널 RAGE는 종종 보더랜드와 폴아웃을 합친 것에 비유되었는데, 저는 그 표현이 오해의 소지가 있다고 생각했습니다.제게는 마치 DOOM의 야외 버전 같았습니다.2019년 후속작인 RAGE 2는 내용보다는 스타일을 중시했지만, 결국 핵심을 놓쳤습니다.
RAGE 2의 유머는 게임플레이 경험을 저해하며 완전히 실패했습니다.아이러니하게도, 2016년 DOOM 리부트작에서 차용한 요소들이 게임플레이의 차별점을 부각시키려 했지만, 후속작으로서 기대했던 발전은 부족했습니다.강렬한 게임플레이와 탄탄한 세계관을 결합한 RAGE의 새로운 비전이 어떤 결과를 가져올지 궁금하지 않을 수 없습니다.
8 내면의 악
서바이벌 호러와 탱고를 즐기다

레지던트 이블의 제작자 신지 미카미가 참여했다는 사실만으로도 The Evil Within은 흥미로운 서바이벌 호러 작품이 됩니다.물론 재미는 있지만, 이 게임들이 장르를 완전히 뒤바꿔 놓은 것은 아닙니다.
레지던트 이블이 고전하던 시기에 이블 위딘은 어느 정도 주목을 끌었지만, 캡콤이 레지던트 이블 7과 빌리지 같은 작품으로 주력 시리즈에 활력을 불어넣고 있는 지금, 다소 시대에 뒤떨어진 느낌이 듭니다.서바이벌 호러에 대한 고전적인 접근 방식에는 장점이 있었지만, 이 장르의 몇 가지 아쉬운 점들은 여전히 남아 있습니다.
7 먹이
재부팅하고 잊혀지다

Prey는 System Shock 2나 BioShock 같은 고전 게임들과의 정신적 유대감에도 불구하고 종종 쉽게 잊히는 게임으로 여겨집니다.탄탄한 게임플레이와 매력적인 테마를 자랑하지만, 전작들처럼 기억에 남는 스토리 전개는 부족합니다.
괜찮은 게임임에도 불구하고, 판매량을 보면 팬들이 후속작을 크게 기대하지 않았던 것으로 보입니다.세계관의 잠재력을 고려하면 안타까운 일입니다.아케인이 다른 장르의 프로젝트를 진행하는 대신 이 세계관을 확장하는 모습을 보는 것도 흥미로웠을 것입니다.
6 불명예
확실한 스텔스 액션

아케인 스튜디오는 디스아너드 시리즈로 스텔스 액션 장르에 새로운 관점을 제시하며 큰 반향을 일으켰습니다.디스아너드의 예술적 디자인은 2010년대 많은 게임들의 평범했던 미학과 대조를 이루며, 마치 살아있는 수채화를 연상시키는 생동감 넘치는 세계를 선보입니다.
게임플레이 메커니즘은 독특하고 매력적이어서 플레이어의 선택이 게임 내 환경에 큰 영향을 미칩니다.은밀한 접근 방식을 선택하든, 혼란을 야기하든, 다양한 경험을 선사하지만, 시리즈의 신작이 나온 지 거의 10년이 흘렀습니다.게임 커뮤니티는 베데스다의 다음 행보를 간절히 기다리고 있습니다.
5 지진
빠른 속도의 FPS

DOOM의 바로 뒤를 이어, 퀘이크는 전설적인 개발자 존 로메로와 존 카맥의 협업을 통해 선구적인 1인칭 슈팅 게임(FPS)으로 떠올랐습니다. DOOM의 속도가 너무 느리다고 느꼈던 플레이어들을 위해, 퀘이크는 더욱 빠르고 강렬한 경험을 선사했습니다.
퀘이크를 처음 차별화했던 것은 독특한 고딕 호러 테마와 당시로서는 획기적인 3D 그래픽의 조화였습니다. 이후 퀘이크 2를 기점으로 이 프랜차이즈는 더욱 SF적인 서사로 변화해 왔습니다.개인적으로는 이드 소프트웨어의 다른 게임들만큼 퀘이크에 깊이 공감하지는 않았지만, FPS 장르에 미친 영향은 부인할 수 없습니다.
4 울펜슈타인
지역 나치를 때려라

많은 게이머들이 DOOM을 FPS 장르의 초석으로 인정하지만, Wolfenstein 역시 그에 못지않은 찬사를 받을 만합니다. Wolfenstein 3D는 3D 슈팅 게임의 선구자였지만, 매력적인 콘셉트에도 불구하고 이 시리즈의 인기는 DOOM만큼 지속적이지 못했습니다.
이 프랜차이즈는 오랜 세월에 걸쳐 진화하며 오늘날의 게임 환경에 적응해 왔습니다.울펜슈타인 3D의 향수 어린 매력부터 현대 고전 명작 뉴 오더와 뉴 콜로서스에 이르기까지, 베데스다는 이 상징적인 시리즈에 능숙하게 새로운 생명을 불어넣었습니다.팬들은 특히 최근 FPS 게임에 대한 관심이 다시 높아지면서 울펜슈타인의 다음 행보에 큰 기대를 걸고 있습니다.
3 둠
그 남자, 전설

최근 DOOM 리부트는 시리즈에 꼭 필요했던 요소였으며, 그 유산을 되살리는 데 성공했습니다.오리지널 MS-DOS 게임들이 시대를 초월하는 모습을 보여주는 반면, DOOM 3에서 선보인 분위기 변화는 이전 작품들과 극명하게 대조되며, 더욱 서바이벌 호러적인 접근 방식을 채택했습니다.
이전작들과 달리 베데스다의 리부트는 3부작(DOOM 2016, Eternal, The Dark Ages 포함)으로 스릴 넘치고 빠르게 전개되는 게임플레이 경험을 선사하며 FPS 장르에 활력을 불어넣었고, 강렬한 액션이 게이머들에게 여전히 인기가 있음을 입증했습니다.
2 엘더스크롤
프리미어 판타지 RPG

엘더스크롤과 폴아웃 시리즈 중 최고의 두 자리를 고르는 것은 쉽지 않았지만, 폴아웃 시리즈의 탄탄한 서사 덕분에 저는 엘더스크롤을 선택했습니다.그럼에도 불구하고, 엘더스크롤은 풍부한 스토리라인, 특히 몰입도 높은 다크 브라더후드 퀘스트로 플레이어들을 사로잡습니다.
탐리엘의 광활한 세계를 탐험하고 유기적인 만남을 경험하는 것은 정말 즐겁습니다.게다가 엘더 스크롤 온라인은 고전적인 싱글 플레이어 경험과 멀티플레이어 기능을 결합한 성공적인 MMORPG를 선보이며, 저는 놀라울 정도로 즐거웠습니다.
베데스다의 엘더스크롤 시리즈가 곧 출시될 예정이라 정말 기대되는데, 새로운 폴아웃 게임이 먼저 나와도 괜찮을 것 같아요! 제발, 피치포크 좀 내려주세요.
1 폴아웃
전쟁은 결코 변하지 않는다

베데스다의 폴아웃 시리즈는 오리지널 인터플레이 게임과는 다르지만, 궁극적으로는 긍정적인 진화를 보여줍니다.특히 폴아웃 3는 많은 팬들에게 이 프랜차이즈의 정점을 보여줍니다.엘더스크롤의 복잡함과 폴아웃 특유의 독특한 유머와 스타일을 완벽하게 조화시켰기 때문입니다.
Fallout 3에서 처음으로 황무지에 발을 들여놓는 순간, 경이로움과 흥분이 밀려옵니다.게임의 광활한 가능성은 무한한 탐험의 가능성을 품고 있습니다.이 몰입감 넘치는 오픈 월드 경험은 다른 게임들의 반복적인 게임플레이 루프와는 극명한 대조를 이룹니다.
폴아웃 4는 더 폭넓은 팬층을 대상으로 했지만, 폴아웃 게임의 정수를 담아냈다고 생각합니다.베데스다의 가장 큰 업적 중 하나로 손꼽히며 폴아웃의 진수를 보여주었죠.폴아웃은 베데스다 프랜차이즈의 최상위 자리를 차지하고 있다고 단언할 수 있습니다.하지만 오랫동안 기다려온 엘더 스크롤 VI가 2031년에 출시되면 상황은 달라질 수 있습니다.
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