뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2 PC 성능 분석 – 게이머를 위한 끊김 문제

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2 PC 성능 분석 – 게이머를 위한 끊김 문제

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2 리뷰: 기술적 문제 및 게임플레이 통찰력

본 게시글을 기준으로, 오랫동안 기다려온 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2가 모든 게임 플랫폼에서 출시되었습니다.21년이라는 엄청난 기다림과 출시 취소 가능성으로 얼룩진 이 게임은 단순한 후속작을 넘어 전작의 정신적 계승작으로 자리매김했습니다.뱀파이어: 더 마스커레이드 세계관 속 새로운 액션 RPG에 뛰어들기를 기대하는 팬들에게 이번 출시는 매우 중요한 의미를 지닙니다.

하지만 잠재적인 플레이어는 개발자들이 현재 PC 버전을 괴롭히고 있는 시급한 최적화 문제를 해결할 때까지 구매를 연기하는 것을 고려할 수도 있습니다.

게임 엔진 및 그래픽 성능

언리얼 엔진 5를 활용한 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2는 엔진의 모든 역량을 보여주지 못합니다.레이 트레이싱 옵션이 없고, 전반적으로 에픽게임즈의 명성에 걸맞은 최첨단 기술을 제대로 보여주지 못합니다.텍스처는 디테일이 부족하고, 시애틀을 배경으로 한 오픈 월드 환경은 현대 게임 수준에 비해 상대적으로 작게 느껴집니다.전반적으로 이 게임은 기술적 한계를 뛰어넘지 못합니다.

플레이어들은 지속적인 버벅임 문제를 보고해 왔으며, 이는 오픈 월드를 이동할 때 더욱 심해지는 것으로 보입니다.일반적으로 언리얼 엔진 타이틀의 성능 문제는 주요 지역 전환 시에만 나타나는 반면, 블러드라인 2는 프레임 속도 안정성에 지속적으로 문제가 발생하여 실망스러운 경험을 선사합니다.실내에서는 버벅임 현상이 덜하지만, 이 문제는 여전히 만연합니다.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2의 프레임 시간을 밀리초 단위로 나타낸 그래프입니다.최소 0.045, 최대 175.331, 평균 4.553입니다.

벤치마킹 결과: 프레임 시간 분석

NVIDIA FrameViewFLAT 같은 도구를 사용하여 오픈 월드 게임플레이를 심층적으로 평가했습니다.그 결과, 예상치 못하게 심각한 프레임 시간 피크가 175밀리초에 달하는 놀라운 결과가 나타났습니다.이러한 극단적인 상황을 무시하더라도, 프레임 시간은 종종 40밀리초를 초과하여 프레임 속도가 순간적으로 약 25FPS로 급격히 떨어지면서 심각한 시각적 방해를 유발했습니다.

평균 프레임 속도는 괜찮은 수준입니다.Ryzen 7 9800X3D CPU와 GeForce RTX 5090 GPU를 사용하고, NVIDIA DLAA 및 DLSS 다중 프레임 생성을 4배로 활성화하고 Ultra 설정을 적용했을 때, 평균 220 FPS라는 인상적인 수치를 기록했습니다.진짜 문제는 불규칙적인 성능에 있습니다.잦은 급격한 프레임 드랍 현상은 원활한 게임 플레이를 방해합니다.

이는 다잉 라이트: 더 비스트 와 같은 게임에서 NVIDIA DLSS 프레임 생성으로 인해 발생하는 버벅임 현상과는 다르다는 점에 유의해야 합니다.제가 블러드라인 2에서 경험한 바에 따르면, 프레임 생성을 비활성화해도 버벅임 현상이 해결되지 않았고, 오히려 지속되었습니다.

FLAT(프레임 지연 분석 도구)는 PresentMon에서 화면에 219.7fps가 표시된 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2를 측정합니다.

끊김 비율: 자세히 살펴보기

FLAT 분석 결과, 게임 플레이 시간의 무려 20.29%가 버벅거림으로 인해 손상되었는데, 이는 제가 벤치마킹에서 경험한 최악의 결과입니다.버벅거림으로 악명 높은 다른 게임들조차 일반적으로 9~10% 정도를 기록하는 것과 비교됩니다.이러한 결과는 게임 성능에 대한 광범위한 불만을 뒷받침합니다.

HDR 지원 부족

성능 문제 외에도, 앞서 전체 리뷰에서 언급했듯이 Bloodlines 2는 HDR(High Dynamic Range) 디스플레이를 지원하지 않는다는 점이 실망스럽습니다.2025년 말에 출시된 이 정도 수준의 게임으로서는 용납할 수 없는 부분입니다.특히 AAA급 게임들이 거의 10년 전부터 HDR을 지원해 왔고, 대부분의 최신 디스플레이가 이를 처리할 수 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.개발자들은 언리얼 엔진에 HDR을 원활하게 통합할 수 있을 것이라고 밝혔는데, 이 기능이 없다는 것은 더욱 당혹스러운 일입니다.

향후 업데이트 및 최적화에 대한 기대

안타깝게도 게임의 기술적 성능에 대한 낙관적인 소식으로 이 리뷰를 마무리할 수 없습니다.향후 최적화 패치에 대한 기대는 있지만, 프리뷰 빌드부터 출시까지 개발팀의 업데이트를 통해 얻은 경험상 개선 사항은 미미한 수준입니다.이러한 긴급한 문제들을 시급히 해결할지는 아직 미지수입니다.

자세한 내용과 최신 업데이트는 아래 링크된 출처를 통해 확인하실 수 있습니다.

출처 및 이미지

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