뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2 게임스컴 2025 Q&A: 움직임과 전투 메커니즘 살펴보기

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2 게임스컴 2025 Q&A: 움직임과 전투 메커니즘 살펴보기

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2: 다가올 RPG에 대한 심층 분석

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2) 에 대한 기대감은 발표 이후 확연히 드러났습니다.오랫동안 기다려온 이 작품을 처음 접한 것은 2019 E3에서 핸즈오프 프리뷰를 통해였습니다.처음에는 2021년까지 정식 게임을 플레이하고 싶었지만, 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive) 가 하드슈트 랩스(Hardsuit Labs)를 더 차이 니스 룸(The Chinese Room) 의 새로운 제안으로 대체하기로 결정하면서 출시일이 연기되었고, 개발 기간이 4년 더 연장되었습니다.

Gamescom 2025가 다가오면서 Bloodlines 2의 오프닝 미션을 테스트할 기회가 있었고 매력적인 소개라고 생각했습니다.컨벤션에서 두 번째 세션을 통해 더 깊이 파고들 수 있었지만 해당 세그먼트의 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다.그럼에도 불구하고 디자인 디렉터 Jey Hicks, 레벨 디자이너 Catarina Martins, 내러티브 디렉터 Ian Thomas를 포함한 여러 주요 개발자와 통찰력 있는 대화를 나누었습니다.이 게임은 10월 21일 에 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X 에서 출시될 예정 이며 Paradox Interactive가 현재 출시일 DLC에 묶여 있는 Lasombra와 Toreador 클랜을 재고하겠다고 약속한 것은 주목할 만한 일입니다.

게임 길이 및 구조

데모는 게임 전체와 비교했을 때 얼마나 광범위합니까?

Jey Hicks: 여러분이 경험한 것 외에도 상당한 양의 콘텐츠가 남아 있습니다.아직 정확한 플레이 시간을 알려드릴 수는 없지만, 사이드 콘텐츠에 덜 집중하는 플레이어라면 약 20~25시간 안에 게임을 완료할 수 있을 것으로 예상됩니다.반면, 더 집중하는 플레이어라면 완성도 높은 플레이를 위해 최대 40시간까지 투자할 수 있을 것으로 보입니다.

선형 게임플레이에서 오픈 월드로의 전환

이안 토마스: 이 데모는 Bloodlines 2가 더욱 오픈 월드 형식으로 전환되기 직전에 진행됩니다.이 시점까지는 스토리가 상당히 선형적이지만, 이 미션을 완료하면 사이드 미션을 포함한 다양한 탐험 기회가 있는 더 넓은 맵에 접근하게 됩니다.

캐릭터 중심의 사이드 미션

사이드 미션은 특정 캐릭터와 관련이 있나요?

Jey Hicks: 네.혈액 공명 시스템에 대해 알고 계신가요? 이 메커니즘을 통해 여러 클랜의 새로운 능력을 해제할 수 있습니다.각 클랜에는 고유한 리더가 있으며, 리더는 진행을 원활하게 하고 능력 해제에 필요한 공명 혈액을 얻는 데 도움이 되는 임무를 부여합니다.

캐릭터 역학 및 로어

플레이어가 Fabian과 같은 다른 캐릭터의 기술을 잠금 해제할 수 있나요?

제이 힉스: 아니요, 파비안이 시애틀 주변의 다른 캐릭터들을 통해 성장할 기회는 있지만, 새로운 능력을 획득할 수는 없습니다.이는 그의 생애 주기가 끝나갈 무렵의 서사적 상황과 관련이 있습니다.

이언 토마스: 패비안에게 먹이를 주는 것은 매우 의도적입니다.그는 자신이 신뢰하는 사람에게서만 먹이를 주어 가면무도회를 망치지 않도록 합니다.

세련되게 장식된 환경 속의 캐릭터
파이어의 캐릭터 개발은 보다 복잡한 서사적 역학을 통합하기 위해 상당한 진화를 거쳤습니다.

캐릭터 개발의 창의성

파이어와 패비안 사이의 역동성에 대한 영감은 무엇이었나요?

이안 토마스: 초기 컨셉은 제가 프로젝트에 참여하기 전부터 있었습니다.원래 파이어는 완전히 다른 캐릭터를 염두에 두고 제작되었습니다.결국 말카비안 일족 구성원을 합류시키면 파이어라는 고대 인물과 파비안의 현대 탐정 페르소나가 병치되는 등 더욱 흥미로운 역학 관계를 만들어낼 수 있을 것이라고 결정했습니다.

가면무도회 시스템과 게임플레이 전략

Bloodlines 2의 Masquerade 메커니즘에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?

제이 힉스: 물론입니다.가면무도회는 게임 내에서 불변의 법칙과 같습니다.플레이어는 자신의 진짜 본성을 드러낼 때 그에 따른 대가를 치르게 되는데, 이는 뱀파이어가 인간 적에 맞서 생존하는 데 매우 중요합니다.

간소화된 약탈 및 수집품

플레이어가 얻을 수 있는 전리품 아이템에 다양성이 있을까요?

제이 힉스: 전리품은 주로 영약으로 구성되지만 플레이어는 게임의 이야기를 풍부하게 하고 캐릭터 업그레이드를 제공하는 수집품을 발견할 수 있습니다.

카타리나 마틴스: 탐험에 시간을 들이는 사람은 체력과 경험치를 높여주는 수집품을 통해 이득을 얻을 수 있으며, 목표를 서두르기보다는 좀 더 철저한 게임플레이 스타일을 장려합니다.

매력적인 전투 역학

Bloodlines 2의 전투 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요?

Jey Hicks: 저희의 목표는 플레이어의 자유도를 제한하는 토큰 기반 시스템 대신, 유연하고 역동적인 전투를 구현하는 것이었습니다.이제는 전략적 의사 결정이 필수적이며, 플레이어들은 관리하기 쉬운 군중 역학이 전투 숙련도를 얼마나 향상시킬 수 있는지 알게 될 것입니다.

결론 및 통찰력

개발팀과의 소통을 통해 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2는 캐릭터 탐색과 몰입도 높은 게임플레이의 균형을 맞춘 깊이 있고 몰입도 높은 RPG 경험을 제공할 준비가 되어 있다는 것을 확실히 알게 되었습니다.플레이어들이 이 타이틀의 출시를 기대하는 만큼, 개발팀이 내러티브의 깊이와 게임플레이 메커니즘에 기울인 노력은 고무적입니다.

출처 및 이미지

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