배우 페오도르 친과 함께하는 ‘요테이의 유령’에서 사이토 경의 캐릭터 탐구: ‘그와 아츠는 같은 동전의 양면이다’

배우 페오도르 친과 함께하는 ‘요테이의 유령’에서 사이토 경의 캐릭터 탐구: ‘그와 아츠는 같은 동전의 양면이다’

요테이의 유령: 2025년 PlayStation 독점작

2025년 가장 기대되는 PlayStation 독점작으로 손꼽히는 Ghost of Yōtei는 게이머들의 관심을 사로잡을 것으로 예상됩니다.Death Stranding 2 도 매력은 있지만, 히데오 코지마 감독의 후속작은 전작 Ghost of Tsushima의 폭넓은 인기와는 달리, 좀 더 틈새시장을 공략하는 경향이 있습니다.Ghost of Tsushima 는 팬들을 감동시켰을 뿐만 아니라 2020년 출시 당시 PS4 퍼스트파티 판매 기록을 경신하기도 했습니다.

유망한 매출과 게임플레이

게임이 출시된 지 얼마 되지 않았지만, 초기 판매량 추정에 따르면 ‘요정의 유령’은 ‘쓰시마의 유령’ 의 성공에 버금가는 인상적인 성적을 거두고 있습니다. PS4 설치 기반이 적고 팬데믹으로 인한 제약이 있었다는 점을 고려하면 이는 주목할 만한 성과입니다.’요정의 유령’은 전작의 높은 기준을 고수하고 있다는 점에서 비평가들의 찬사를 받았습니다.

페오도르 친과의 만남

게임 출시를 더욱 설레게 한 것은, ‘요테이의 유령’ 의 주요 악당이자 요테이 6인조의 수장인 사이토 경 역을 맡은 재능 넘치는 배우 페오도르 친과 의 인터뷰였습니다.월드 오브 워크래프트 오리지널부터 비디오 게임 분야에서 풍부한 경험을 쌓은 친은 성우 연기에도 익숙합니다.그는 ‘쓰시마의 유령’ 에서 아다치 경 역을 맡았으며, ‘시크릿 레벨’, ‘러브, 데스 & 로봇’, ‘마블 좀비’ 등의 최근 TV 시리즈에도 출연했습니다.

나무 배경에 있는 페오도르 친
페오도르 친(사진 제공: 다이애나 래글랜드)

게임과 TV의 음성 연기에 대한 통찰력

친은 토론에서 비디오 게임 성우의 미묘한 차이를 TV와 비교하며 논했습니다.”캐릭터 묘사에 대한 핵심적인 접근 방식은 매체와 관계없이 동일합니다.하지만 중요한 차이점은 TV 시청자는 수동적인 반면, 게이머는 능동적인 참여자라는 것입니다.”라고 그는 설명했습니다.이러한 역학 관계 때문에 배우들은 플레이어의 관심을 사로잡기 위해 더욱 강렬한 연기를 선보여야 합니다.

성우 연기의 창의적 역동성

게임 퍼포먼스의 강도에 대한 질문에 친은 “단순히 강렬하다는 게 아니라 적극적으로 참여하는 게 중요해요.”라고 답했다.배우들은 종종 플레이어의 동작을 안내해야 하므로 목소리 전달에 더 높은 수준의 에너지가 필요하다.

친의 게임 경험

친은 비디오 게임을 즐긴다고 인정하지만, 그다지 능숙하지는 않다고 말합니다.”저는 게임을 편안한 취미로 생각합니다.좌절감을 피하기 위해 보통 쉬움 모드로 플레이하는 걸 선호합니다.” 특히, 그는 코로나19 팬데믹 기간 동안 고스트 오브 쓰시마 출시 기간에 상당한 시간을 게임에 푹 빠져 보냈다고 언급했습니다.

극적인 결투 중 집중하는 사무라이
친은 Ghost of Tsushima를 플레이하면서 매우 흥미로운 경험을 했습니다.

시리즈의 캐릭터 비교

진은 자신의 역할에 대해 이야기할 때, <쓰시마의 유령>의 아다치 경과 < 요테이의 유령> 의 사이토 경과 대조를 보였습니다.”아다치 경은 검객으로 명성이 높았지만 갑작스럽게 세상을 떠났습니다.”라고 그는 지적했습니다.”반대로, 사이토 경은 전형적인 악당을 연기하기 때문에 훨씬 더 긴 이야기 전개와 복잡한 서사를 가지고 있습니다.” 그는 배우들이 도덕적 판단을 자제하고 캐릭터를 진정성 있게 묘사해야 한다고 강조했습니다.

캐릭터 간의 주제적 연결

이 이야기의 심오한 측면은 사이토 경과 주인공 아츠가 공유하는 동기입니다.친은 “두 사람은 본질적으로 동전의 양면과 같습니다.복수심과 정의에 대한 추구로 인해 옳고 그름의 모호한 경계가 끊임없이 드러납니다.”라고 평했습니다.이러한 주제적 복잡성은 요테이의 유령 전체에 걸쳐 공명하며, 절정에 달하는 전투의 가슴 아픈 순간들로 이어집니다.

뜨거운 배경을 배경으로 한 강렬한 대결
Ghost of Yōtei의 극적인 영상과 갈등을 탐험해보세요.

모션 캡처와 미래 노력

친은 두 작품 모두 주로 스튜디오에서 작업했다고 밝혔습니다.그는 모션 캡처 경험에 대한 열정을 드러냈는데, 그 자체로 어려움이 따르지만 궁극적으로는 보람 있는 경험입니다.”모션 캡처는 배우로서 제 역량을 확장시켜 주었고, 지금은 정말 큰 보람을 느낍니다.”라고 친은 말했습니다.

행동에서 AI의 역할

AI 성우라는 논란의 여지가 있는 문제를 언급하며, 친은 AI가 유용한 도구로 활용될 수는 있지만 결코 인간 연기자를 대체해서는 안 된다고 생각합니다.”관객들이 진정으로 갈구하는 것은 인간적인 연결입니다.”라고 그는 말하며, 연기에서 인간의 감정이 대체 불가능한 요소임을 강조했습니다.

대화가 끝나갈 무렵, 친은 다양한 게임 캐릭터를 계속 탐구할 수 있다는 사실에 설렘을 표했습니다.”현대 게임의 영화적 특성 때문에 더 많은 프로젝트를 진행하고 싶어요.”라고 그는 자신감 있게 말했습니다.

마무리 생각

기억에 남는 캐릭터를 제작하려는 친의 헌신과 몰입도 높은 비디오 게임 세계에 대한 통찰력은 그를 끊임없이 발전하는 업계에서 독보적인 인물로 만들었습니다.경험을 공유해 주신 그에게 감사드리며, 앞으로의 행보에 행운이 따르기를 기원합니다.

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