
바이오쇼크 프랜차이즈의 불확실한 미래: 개발 차질과 리더십 변화
상징적인 바이오쇼크 시리즈는 수년간 게임계에서 눈에 띄게 부재했습니다.지적 재산권 소유주이자 배급사인 2K 게임즈는 시리즈 부활에 대한 강한 의지를 표명했지만, 최근 상황을 보면 차기작 제작에 여전히 어려움이 남아 있습니다.2K 게임즈는 최신 프로젝트가 아직 기대에 부응하지 못했다고 인정했습니다.
2K는 블룸버그 에 보낸 성명에서 “바이오쇼크의 미래를 위해 최선을 다하고 있습니다.”라고 밝혔습니다.”현재 좋은 게임을 개발 중이지만, 훌륭한 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.스튜디오 경영진과 긴밀히 협력하여 이러한 방향을 설정하고 있습니다.”
블룸버그의 탐사 전문 기자 제이슨 슈라이어에 따르면, 2K와 현 개발사인 클라우드 챔버 측근들이 바이오쇼크 프로젝트 현황에 대한 추가적인 정보를 입수했습니다.클라우드 챔버는 2016년 바이오쇼크 인피니트 출시 이후 이래셔널 게임즈로부터 개발 책임을 이어받았습니다.
보도에 따르면, 2K 경영진은 예상했던 후속작이 게임의 현재 진행 방향에 불만을 표명하며 비판적인 검토를 통과하지 못했다고 합니다.이러한 차질로 인해 바이오쇼크 경험의 핵심 요소인 내러티브가 만족스럽지 못하다는 판단이 내려져 개발이 지연되었습니다.소식통에 따르면 개발팀이 작업을 계속 진행하면서 내러티브 개편이 필요할 것으로 예상됩니다.복잡한 스토리텔링과 충격적인 반전으로 유명한 이 시리즈를 고려할 때, 이번 결정은 궁극적으로 게임의 매력을 더욱 강화할 수 있을 것입니다.

2K는 대대적인 개편을 단행하며 클라우드 챔버 책임자 켈리 길모어와 크리에이티브 디렉터 호가스 드 라 플란테를 프로젝트에서 해임했습니다.2K는 열성적인 팬들의 높은 기대를 충족하는 것은 물론, 그 이상의 바이오쇼크 타이틀을 선보이겠다는 확고한 의지를 유지하고 있습니다.
또한, 해당 보도는 올해 초 개발 중이었던 것으로 알려진 2007년작 바이오쇼크의 전체 리메이크가 취소되었다고 언급했습니다.이 리메이크 제작진에 대한 자세한 내용은 아직 알려지지 않았습니다.바이오쇼크 인피니트 10주년이 다가오고 오리지널 바이오쇼크가 20주년을 맞이하는 가운데, 회사는 신작 출시에 앞서 이 리메이크를 통해 프랜차이즈에 대한 관심을 되살리려 했던 것으로 보입니다.
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