
뭔가 너무 좋아서 믿기 어려울 정도라는 불안감은 흔한 좌절감이며, 특히 비디오 게임 세계에서는 더욱 그렇습니다. 매년 엄청난 수의 게임이 출시되는 만큼, 게임이 홍보에 대한 기대에 미치지 못할 때 발생하는 실망감은 거의 피할 수 없습니다.저 역시 게이머로서, 기대에 부응하지 못한 수많은 경험을 해왔습니다.
혁신적인 게임플레이를 약속하는 인디 게임부터 개발 초기 단계에서 부진한 AAA 게임까지, 출시 예정작에 회의적인 태도를 가져야 할 이유는 셀 수 없이 많습니다.특히 과도한 과대광고에 가려진 것처럼 보일 때는 더욱 그렇습니다.기대작이 실망스러울 수 있다는 점에 저와 같은 우려를 하시는 분이라면, 믿기 어려울 정도로 좋은 기대작 10개 를 엄선하여 정리한 이 목록을 살펴보시기 바랍니다.
10 마블스 블레이드
실망의 역사

마블 블레이드 는 미스터리에 싸인 작품으로, 블레이드 프랜차이즈와의 연관성과 아케인 스튜디오에서 개발되었다는 사실 외에는 자세한 정보가 거의 없습니다.이러한 정보 부족은 제 주저함을 더욱 부추겨, 가장 큰 우려를 불러일으키는 작품임에도 불구하고 제 목록 최하위에 두었습니다.
Arkane이 Redfall과 Wolfenstein: Youngblood 같은 작품을 출시하며 겪은 파란만장한 역사를 고려하면, 이 스튜디오의 명성은 이 프로젝트에 달려 있는 것 같습니다.뛰어난 잠입 게임들을 통해 입증된 그들의 창의력에 대한 믿음에도 불구하고, 저조한 성적에 대한 생각은 여전히 제 마음속에 남아 있습니다.
마블 블레이드에 대한 구체적인 홍보 자료가 더 나오면, 그 잠재력에 대한 제 전망을 재평가하고 어쩌면 제 목록에서 더 높은 순위로 올려보고 싶습니다.이상적으로는, 제 의심을 완전히 없앨 만큼 자신감을 갖게 되는 것입니다.
9개의 어두운 꿈
나는 그것을 보기 전까지는 믿지 않을 것이다

신뢰에 관해서는, 저는 ULTRAKILL과 Gloomwood 같은 게임으로 유명한 New Blood Interactive에 큰 믿음을 두고 있습니다.모든 징후는 그들의 신작 Tenebris Somnia가 엄청난 성공을 거둘 것이라는 것을 보여주며, 그 스릴 넘치는 게임으로 수많은 잠 못 이루는 밤을 선사할 것입니다.
하지만 픽셀 아트와 실사 액션의 통합에 대해서는 우려를 품고 있습니다.이 교차점에는 독특한 어려움이 따릅니다.그럼에도 불구하고, 그 콘셉트는 충분히 매력적이어서 최종 결과물이 실망스럽더라도 기꺼이 참여하고 싶습니다.테네브리스 솜니아에 대한 제 믿음은 여전히 굳건하며, 제 기대에 미치지 못하더라도 기꺼이 관대하게 대해줄 것입니다.
8 가라앉는 도시 2
문제의 아이

Frogwares와 Nacon 사이에 지적 재산권을 둘러싼 수많은 법적 분쟁이 있는 상황에서, The Sinking City 2 의 존재 자체 가 비현실적으로 느껴집니다.저는 원작의 팬이었는데, 러브크래프트의 이야기를 과소평가된 각색이라고 생각합니다.
속편이 꼭 필요하다고 생각하지는 않았지만, 그들이 훌륭한 첫 번째 작품을 어떻게 발전시킬지 궁금합니다. Frogwares가 프랜차이즈를 이어가기로 한 결정은 환영하지만, The Sinking City 2에 대한 기대감과 함께 불안감도 존재합니다.공개 예고편이 꽤 인상적이었음에도 불구하고 말입니다.
7 스틱스: 탐욕의 칼날
예상치 못한 세 번째 항목

안타깝게도, 저는 동료들 중에서 스틱스 의 유일한 팬이어서 스틱스: 블레이드 오브 그리드 에 대한 제 우려를 털어놓을 사람이 아무도 없습니다.원작 게임을 즐긴 후, 후속작에 다소 실망했던 기억이 납니다.그래서 곧 출시될 세 번째 작품에 대해 조심스럽게 접근하게 되었습니다.
저는 잠입 게임의 부활을 진심으로 지지하지만, 이 작품에서 자유로움을 약속하는 최근의 모습은 과한 시도가 아닌가 하는 생각이 듭니다.그럼에도 불구하고, 이 시리즈는 역사적으로 성공에 어려움을 겪었고, 세 번째 작품 발표에 저는 놀랐습니다.이 모험의 속편에 대한 희망을 접었었거든요.
현재 고블린 주인공이 등장하는 시네마틱 예고편만 공개되었는데, 비주얼이 훌륭해서 기대감이 높아지긴 합니다.다만 게임플레이 방식이 얼마나 혁신적일지 걱정이 앞섭니다.그럼에도 불구하고, 저는 Styx: Blades of Greed를 출시일에 구매할 계획입니다.
6 루 밸리
디스코 엘리시움이 없는 동안

ZA/UM과 그들의 걸작 디스코 엘리시움 제작진을 둘러싼 갈등은 참혹했습니다.실현되지 못한 후속작은 제게 게임 역사상 가장 중요한 “만약에”로 남아 있습니다.그 여파 속에서 루 밸리는 제가 생각하기에 메울 수 없을 것 같은 빈틈을 메우려 애쓰는 듯합니다.
데모의 매 순간마다 독특한 서사와 미적 감각이 빛나며, 마치 탐정 듀부아의 여정을 떠올리게 합니다.그렇기에 이 프로젝트에 대한 새로운 소식이 있을 때마다 저는 열정을 불태웁니다.루 밸리가 제 기대에 부응할 것이라고 진심으로 믿지만, 아직 해결해야 할 과제가 남아 있습니다.바로 이 세기를 대표하는 RPG가 남긴 공백과 경쟁해야 한다는 점입니다.이는 게임의 수용에 큰 위협이 될 수 있습니다.
5 팬텀 블레이드 제로
중국 지휘봉을 들고

블랙 미스: 오공의 성공은 중국 AAA 싱글 플레이어 시장의 도약을 촉진했고, 서양 플레이어들을 사로잡을 흥미로운 프로젝트들을 대거 선보였습니다.이러한 도약을 이룬 가장 기대작 중 하나는 팬텀 블레이드 제로로, 놀라운 게임플레이 트레일러로 저를 끊임없이 매료시켰습니다.
주류 액션 장르가 아닌 개발사에서 어떻게 시각적으로 화려하고 유려한 전투를 자연스럽게 구현할 수 있었는지 이해하기 어렵지만, Game Science는 Monkey King에서의 작업을 통해 회의론자들의 의견이 틀렸음을 증명한 바 있습니다.
멋진 디자인에 대한 기대감과 함께 항상 회의적인 시각이 있지만, 저는 팬텀 블레이드 제로가 플레이어에게 동양 게임계의 새로운 면을 보여줄 것이라는 큰 기대를 가지고 있습니다.
4 크로우즈원
실크송의 더 이상 대체 불가

개발자 |
몽구스 로데오 |
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플랫폼 |
PC, 콘솔(잠재적으로) |
출시일 |
추후 공지 |
Hollow Knight: Silksong 출시를 앞두고 기다리는 시간을 조금이라도 줄이려고 Crowsworn을 보기 시작했는데, Team Cherry의 걸작과 흡사하다는 사실을 알게 된 건 아이러니합니다.비록 그보다 덜 유명하긴 하지만요.시간이 지날수록 게임은 점점 더 정교해지지만, 출시 일정은 전혀 잡히지 않습니다.여러 가지 징후가 이 게임이 훌륭할 수 있다는 것을 보여주기 때문에 매우 우려스럽습니다.
이 게임의 그래픽과 게임플레이는 Hollow Knight의 정신을 떠올리게 하며 양날의 검과 같은 상황을 만들어냅니다.오마주는 칭찬할 만하지만, 이 장르의 최고 타이틀이 세운 기준에 맞추는 것은 어렵습니다.
3 유다
바이오쇼크의 주저하는 정신적 후계자

유다스는 바이오쇼크를 넘어선 새로운 경험을 선사하고자 했던 켄 레빈이 이레이셔널 게임즈를 떠나 전작의 분위기를 그대로 재현하는 게임을 만들어냈다는 흥미로운 아이러니를 보여줍니다.제가 유다스에 대한 기대감을 갖게 된 것은 이 게임을 만든 훌륭한 개발진과 바이오쇼크의 그림자에서 벗어나려는 캐릭터의 독특한 관점 때문입니다.
바이오쇼크와의 스타일적 유사성 때문에 비교가 불가피할 수 있다는 점은 인정하지만, 유다스를 독립적인 서사로 인식하는 것이 중요합니다.예고편은 저를 완전히 사로잡았는데, 랩처와 컬럼비아를 연상시키는 요소들을 활용하면서도 독특한 예술적 정체성을 보여주었습니다.이런 작품을 본 지 10년도 넘었는데, 기대와 우려를 동시에 불러일으키는 작품입니다.
2 잃어버린 영혼 옆으로
10년의 긴 준비

10년도 더 전에 공개된 로스트 소울 어사이드 를 기억하는 사람은 업계 베테랑들뿐이다.처음에는 차이나 히어로 프로젝트의 일부였지만, 가장 유망한 작품으로 손꼽혔다.안타깝게도 이 프로젝트에 참여한 많은 작품이 개발이 중단되었지만, 로스트 소울 어사이드는 여전히 건재하며 출시될 예정이다.전에는 예상하지 못했던 일이다.
양빙이 이 ARPG를 혼자 개발해 온 여정은 수년간 저를 사로잡았습니다.저는 그의 작품에 끊임없이 매료되었지만, 동시에 개발 기간이 길어지는 것에 대한 우려도 함께 느꼈습니다.이처럼 장기간에 걸친 프로젝트는 역사적으로 상당한 난관에 직면하는 경우가 많습니다.
그럼에도 불구하고, 10년 동안 이 게임이 단순히 눈길을 끄는 비전으로 남을지 궁금해했지만, 이제 저는 Lost Soul Aside가 실제로 저의 어린 시절 꿈을 실현해줄 수 있을 것이라는 희망찬 기대감을 가지고 이 게임의 출시를 기대합니다.
1 다크사이더스 4
하이프 라이더

게임 여정 내내 저는 다크사이더스 시리즈를 게임 역사상 최고의 3부작 중 하나로 극찬하며, 종종 과소평가된 명작으로 여겨왔습니다.다크사이더스 4 가 공개되자 당연히 기뻤습니다.
2010년에 시작되어 여러 상업적, 창작적 시련을 겪어 온 이 이야기를 마무리한다는 것은 마치 기적처럼 느껴집니다.하지만 묵시록의 모든 기수들을 플레이할 수 있다는 발표는 제 열정을 꺾어버렸습니다.이 네 번째 장에 네 명의 개성 넘치는 주인공을 한데 모으는 것은 야심 찬 시도처럼 보였습니다.
건파이어 게임즈가 다크사이더스 3에서 퓨리 캐릭터의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었던 점을 고려하면, 여러 영웅을 통합하려고 시도하면 게임플레이에 문제가 생길까 봐 걱정됩니다.이 사랑받는 프랜차이즈의 귀환을 축하하지만, 다크사이더스 4가 앞으로 엄청난 책임을 져야 한다는 것을 알고 있기에 성공 가능성에 의문이 듭니다.그럼에도 불구하고 저는 스튜디오를 믿고 있으며, 스튜디오를 지지할 것을 약속합니다.앞으로 몇 년 후에 이 글을 읽고 제 걱정이 얼마나 엉뚱했는지 깨닫게 되기를 바랍니다.
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