
오픈월드 비디오 게임 장르는 눈부신 성공을 거두었지만, 동시에 다소 과포화 상태에 빠져 있기도 합니다.저도 이 광활한 풍경에 푹 빠져 수많은 시간을 보낸 경험으로 미루어 보아, 최근 출시된 게임들이 예전만큼의 흥미와 몰입도를 보여주지 못하고 있다는 생각이 듭니다.
모든 오픈 월드 게임이 비판받아 마땅한 것은 아니라는 점을 분명히 하는 것이 중요합니다.몇몇 게임은 표현 방식과 세계관 구축 측면에서 모두 탁월합니다.사이버펑크 2077과 레드 데드 리뎀션 2와 같은 상징적인 게임들이 이러한 수준의 품질을 잘 보여줍니다.
하지만 어떤 게임들은 역설적으로 공허하고 생기 없는 느낌을 주는 광활한 맵을 특징으로 합니다.이러한 단절을 해소하기 위해, 광활한 환경임에도 불구하고 플레이어에게 생동감 넘치고 몰입도 높은 경험을 선사하는 데 어려움을 겪었던 오픈 월드 게임들을 모아봤습니다.
10 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드
포스트 아포칼립스 하이랄은 그렇지 않은가

브레스 오브 더 와일드와 그 후속작이 오픈 월드 게임에 혁신적인 자유를 도입한 것은 사실이지만, 젤다: 브레스 오브 더 와일드의 세계는 놀라울 정도로 생기가 없다고 느껴질 수 있다는 점을 인정해야겠습니다.그 분위기는 의도적인 디자인 선택이었음에도 불구하고요.
글라이더를 타고 세상으로 나가 다양한 NPC, 마을, 마을을 만나며 처음 몇 시간은 정말 신나는 경험이었습니다.하지만 게임 콘텐츠 대부분이 신사를 중심으로 구성되어 있어, 아무리 창의적인 퍼즐 디자인이라도 금방 지루해질 수 있습니다.결국, 플레이어를 지속적으로 몰입시키기에 충분한 깊이가 부족합니다.
이런 이유로 저는 더 선형적이면서도 다층적인 경험을 제공하는 오래된 젤다 게임에 끌리게 됐습니다.다양한 던전, 보스 전투, 의미 있는 퍼즐이 플레이어를 사로잡았지만, 오카리나 오브 타임의 물의 사원과 같은 일부 도전은 짜증스러울 정도였습니다.
9 바이오뮤턴트
특별할 수도 있었을 텐데.

바이오뮤턴트는 잠재력이 넘치는 듯 보였습니다.하지만 다양한 세력, 카르마 시스템, 무기 제작 등 야심 찬 특징에도 불구하고, 게임은 광활하지만 재미없는 맵으로 인해 결국 실망스러운 결과를 낳았습니다.맵은 지루한 풍경과 부족한 전리품, 그리고 적들로 가득 차 있었습니다.
무성하고 황폐한 숲이 처음에는 플레이어를 사로잡을 수 있지만, 게임의 반복적인 게임 방식은 곧 이 겉보기에 생동감 넘치는 세계의 재미를 앗아갈 수 있습니다.
8 스타필드
25년의 세월

GTA VI의 열풍이 불기 전, 스타필드는 베데스다가 25년간 개발한 작품으로 상당한 기대를 모았습니다.많은 사람들은 이 작품이 그들의 엄청난 기대를 충족시켜 줄 것이라고 기대했습니다.매력적인 요소들이 많지만, 오픈 월드는 몰입도가 부족합니다.
수천 개의 절차적으로 생성된 행성은 대부분 척박한 풍경과 재활용된 적들로 가득 차 있으며 자원의 다양성은 미미합니다.몰입도 높은 오픈 월드 경험은 일반적으로 플레이어를 그 환경으로 끌어들이지만, 스타필드에서는 반복되는 레이아웃과 은은한 미적 감각으로 인해 단 몇 시간 만에 단조로운 경험을 선사합니다.
7 저스트 코즈 4
혼란을 위한 상상력 감소

십 대 시절을 떠올리니, 저스트 코즈는 혼돈의 아수라장 속으로의 무심한 도피였습니다.네 번째 작품을 보기 전까지는 흥분이 가시지 않았지만, 전작들을 재밌게 만들어 주었던 여러 요소들이 무시된 채, 특유의 파괴 물리 엔진과 생동감 넘치는 비주얼이 오히려 어두운 분위기를 자아냈습니다.
Just Cause 4의 세계관은 팬들이 소중히 여기는 유쾌한 혼돈이 부족하여 칙칙한 분위기를 자아냅니다.새로운 날씨 시스템과 다양한 하위 지역이 도입되었음에도 불구하고, 게임의 핵심 정체성이 사라지고 전반적인 경험을 저해하는 느낌을 줍니다.
6 테스트 드라이브 언리미티드 2
하와이에서 생명이 없어지다

Test Drive Unlimited는 저를 포함한 많은 사람들의 마음속에 향수를 불러일으키는 작품입니다.그래서 후속작에 대한 기대감은 당연히 높았습니다.하지만 아쉽게도 오아후와 오리지널 이비자를 결합한 확장된 세계관은 미적인 면 외에는 별다른 감흥을 주지 못하고 지루하게 느껴졌습니다.
첫 번째 게임은 한계가 있었지만, 생동감 넘치는 레이싱 환경을 제공하는 데 성공했습니다.반면 TDU 2는 종종 공허함을 느꼈습니다.멀티플레이어는 찰나의 즐거움을 선사했지만, 전반적으로 생기 없는 게임플레이를 완전히 대체하지는 못했습니다.
5 호그와트 유산
영감 없는 마법 이야기

호그와트 레거시는 처음에는 광활한 풍경으로 매료되지만, 시간이 지날수록 지루해집니다.세계 곳곳에 흩어져 있는 수많은 퍼즐과 보물에도 불구하고, 적과 미션 디자인의 다양성 부족으로 전반적인 경험이 저해됩니다.
지도를 누비며 같은 트롤과 거미 유형을 반복해서 마주치는 것은 단조롭게 느껴집니다.빗자루 시련이나 어둠의 마법 전투 같은 활동은 잠깐의 스릴을 선사하지만, 금세 반복적인 작업으로 전락하여 게임의 매력에 활력을 불어넣지 못합니다.
4 호라이즌 포비든 웨스트
아무것도 없는 시각적 경이로움

Horizon Zero Dawn의 팬으로서, Horizon Forbidden West가 그 잠재력을 제대로 발휘하지 못했다는 사실이 안타깝습니다.숨 막힐 듯 아름다운 그래픽과 섬세한 세계관에도 불구하고, 이 세대의 오픈 월드 게임 중 가장 영감 없는 작품 중 하나로 꼽힙니다.
첫 번째 게임은 고립감을 효과적으로 전달했지만, 후속작에서는 더 많은 상호작용과 독특한 만남을 기대했습니다.하지만 그 대신, 반복적인 부족 전투나 기계와의 만남으로 전락하여 아름다운 배경을 제대로 활용하지 못했습니다.
3 파이널 판타지 15
크로스컨트리 초코브라더스 여행

파이널 판타지 15는 저에게 이 프랜차이즈를 소개했고, 이전 작품들을 탐험해 보도록 이끌었습니다.아름다운 그래픽과 매력적인 캐릭터에도 불구하고, 단절된 스토리와 얄팍한 오픈 월드 디자인으로 인해 몰입감이 떨어졌습니다.
녹티스와 그의 친구들의 친밀함은 어느 정도 매력을 제공하지만, 에오스의 세계는 대체로 재미없는 느낌을 주며, 주로 반복적인 목표, 던전 입구, 깊이와 중요성이 없는 현상금 사냥으로 채워져 있습니다.
2 어쌔신 크리드 발할라
졸음의 바이킹 이야기

Assassin’s Creed Origins와 Odyssey를 모두 즐겨온 플레이어로서, 북유럽 문화에 대한 애정으로 Valhalla의 출시를 손꼽아 기다렸습니다.하지만 안타깝게도 Ubisoft은 가장 부풀려지고 기대에 못 미치는 오픈 월드 경험 중 하나를 선사했습니다.
발할라의 맵은 오디세이보다 간결하지만, 의미 있는 콘텐츠가 부족하여 실망스러운 경험을 선사합니다.아름다운 풍경을 자랑할 수 있지만, 게임에는 불필요한 요소로 가득 차 있어 게임의 깊이를 희생하고 불필요한 플레이 시간을 유발합니다.이러한 점 때문에 발할라는 프랜차이즈에서 가장 무미건조한 작품 중 하나로 전락했습니다.
1 예고
내 엄청난 정신력으로!

포스포큰(Forspoken) 출시는 게임 업계의 많은 사람들에게 큰 실망을 안겨주었습니다.데모를 보고 처음에는 낙관적이었지만, 최종 결과물은 매우 실망스러웠습니다.
포스포큰은 방대한 이세계 세계를 보여주지만, 그런 배경에서 일반적으로 연상되는 매력이 부족하고, 대신 광활하고 빈 공간과 독창성 없고 반복적인 부수적인 콘텐츠로 채워져 있습니다.
전투 시스템과 프레이의 마법 파쿠르는 약간의 재미를 제공하지만, 궁극적으로 공허한 세계를 보상할 수는 없습니다.플레이어는 반복적인 아이템 수집과 영감 없는 장소 탐험이라는 단조로운 순환에 갇히게 됩니다.
게임이 처음 공개되었을 때 큰 기대를 모았지만, 기대에 미치지 못하면서 게임 자체의 유산뿐만 아니라 오픈월드 장르 전체에 영향을 미치는 모습은 실망스럽습니다.
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