메인 퀘스트 디자인이 형편없는 상위 10개 오픈 월드 게임

메인 퀘스트 디자인이 형편없는 상위 10개 오픈 월드 게임

비디오 게임 분야에서 메인 퀘스트는 많은 게임의 핵심 요소로, 스토리를 주도하고 플레이어를 사로잡습니다.하지만 효과적인 메인 퀘스트를 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.캐릭터, 플롯, 그리고 게임플레이 메커니즘이 완벽하게 통합되어야 하기 때문입니다.안타깝게도, 가장 호평받는 게임들조차도 매력적인 메인 스토리라인을 제공하는 데 어려움을 겪습니다.

오픈 월드 장르는 플레이어가 광활한 환경에 몰입할 수 있도록 해주며, 종종 메인 스토리를 가리는 흥미로운 사이드 퀘스트로 가득합니다.그 결과, 분명 재밌지만 메인 퀘스트가 부족한 게임들이 많이 등장했습니다.개인적으로 저는 메인 스토리의 깊이를 중시하지만, 제가 아끼는 게임들 중 상당수가 이 부분에서 부족하다는 것을 잘 알고 있습니다.

이 글에서는 메인 퀘스트가 별로 재미없음에도 불구하고 게이머에게 엄청난 즐거움을 선사하는 몇몇 게임을 살펴보겠습니다.

10 호라이즌 제로 던

알로이의 과거는 현재보다 더 빛난다

활을 든 호라이즌 제로 던 알로이가 톨넥을 응시하고 있다

호라이즌: 제로 던은 지난 10년간 가장 인상적인 게임 중 하나로 손꼽히며, 짜릿한 전투, 눈부신 비주얼, 그리고 뛰어난 성우 연기를 자랑합니다.하지만 주요 퀘스트는 상대적으로 실망스럽습니다.전체적인 스토리는 세계 정복을 노리는 악의 세력을 중심으로 전개되며, 이는 독창적이지 못한 미션 디자인을 통해 구현됩니다.

메인 미션은 인간형 적들을 상대로 지루한 스텔스 미션을 진행해야 하는데, 거대한 로봇 공룡과의 스릴 넘치는 조우에 비하면 아무것도 아닙니다.진정한 매력은 게임의 풍부한 배경 이야기를 파헤치는 사이드 퀘스트에 있습니다.독창적이지 못한 메인 퀘스트를 압도하는 놀라운 스토리와 아름다운 비주얼을 선사합니다.

9 어쌔신 크리드 오디세이

그리스에는 암살자나 기사단이 부족했습니다.

Assassin's Creed Odyssey에서 라라이아로 들어가는 카산드라

어쌔신 크리드 시리즈의 현대 RPG의 정점에 위치한 오디세이는 기억에 남는 캐릭터, 숨 막힐 듯 아름다운 배경, 그리고 매력적인 사이드 퀘스트로 뛰어난 작품입니다.하지만 메인 스토리는 비교적 빠르게 단점을 드러냅니다.악당들이 너무 일찍 등장하면서 초반의 흥미가 사라지고, 스토리 전개 속도 문제로 인해 이야기의 긴박감이 약화됩니다.

게임의 상당 부분은 플레이어가 진행을 위해 사이드 퀘스트를 수행해야 한다는 점을 강조하며, 이는 주요 스토리의 콘텐츠 부족을 드러냅니다.반면, 사이드 퀘스트는 다양하고 매력적인 목표를 제시하며 빛을 발합니다.그중 일부는 여러 단계로 전개되며, 궁극적으로 예측 가능한 암살자 대 기사단의 대립으로 회귀하는 주요 스토리의 창의성을 능가합니다.

8 엘더스크롤 V: 스카이림

당신의 모험이 당신을 기다립니다

스카이림 듀얼 캐스트 번개 주문

게임 역사상 가장 훌륭한 작품 중 하나로 손꼽히는 스카이림은 무역, 농사, 탐험, 전투 등 다채로운 활동으로 가득한 광활한 세계를 선사합니다.하지만 용 알두인을 막는 정형화된 스토리 전개로 인해 메인 퀘스트는 다소 부족합니다.깊이와 매력적인 캐릭터가 부족하기 때문입니다.

소벤가드에서 웅장한 클라이맥스가 펼쳐지지만, 그러한 순간으로 향하는 여정은 종종 지루하고, 재미없는 게임플레이로 가득합니다.반면 스톰클록과 제국군 간의 내전 스토리와 같은 사이드 퀘스트는 풍부한 서사를 제공하는 반면, 다크 브라더후드와 도둑 길드가 등장하는 아크는 복잡한 스토리텔링을 자랑하며, 이는 메인 퀘스트의 창의성에 의문을 제기합니다.

7 스타필드

우주는 지루하다

스타필드 쉽이 우주에서 다른 우주선을 폭파하다

스타필드는 탐험과 모험을 위한 매력적인 세계관을 선보였습니다.플레이어는 다양한 활동을 즐길 수 있었지만, 메인 퀘스트는 아쉬운 점이 많았습니다.스토리는 지루했고, 밋밋한 주인공, 영감 없는 적대자, 그리고 몰입을 방해하는 복잡한 줄거리가 특징이었습니다.

주요 이벤트는 밋밋하게 느껴졌고, 주요 적들은 깊이가 부족하여 스토리가 흥미를 잃기 일쑤였습니다.다행히 이 게임에는 어둡고도 흥미로운 UC 뱅가드 ​​퀘스트라인이나 크림슨 함대와의 도덕적으로 복잡한 상호작용처럼 훌륭한 사이드 퀘스트들이 있습니다.이는 메인 스토리가 부실하다고 해서 전체 경험이 저하되는 것은 아니라는 것을 보여줍니다.

6 보더랜드 3

부끄러울 만한 여정

다양한 무기를 들고 있는 캐릭터들(보더랜드 3)

보더랜드 3는 놀라울 정도로 다양한 무기와 박진감 넘치는 전투로 루터 슈터 게임플레이의 정점을 찍습니다.하지만 메인 퀘스트의 대사는 매우 부족하고, 현대적 유머를 과시하려는 시도로 가득 차 있어 결국에는 스스로 무너집니다.

캐릭터 간의 상호작용, 특히 적대적인 인물들과의 상호작용은 전체적인 게임플레이를 저해하고 몰입도를 떨어뜨립니다.주요 악당들을 제거하려는 강력한 동기 부여에도 불구하고, 플레이어는 진부한 대화로 가득한 여정에 좌절감을 느낄 수 있습니다.그럼에도 불구하고 총격전은 여전히 ​​재미있고, 시각적인 요소 또한 인상적이어서 전반적으로 즐거운 경험을 선사합니다.

5 드래곤스 도그마 2

놀라운 전투, 빈약한 내러티브

바탈리 방패를 들고 싸우는 플레이어

드래곤스 도그마 원작의 팬으로서, 전작의 풍부한 유산을 이어갈 후속작을 기대했습니다.하지만 아쉽게도 드래곤스 도그마 2의 메인 퀘스트는 실망스러웠습니다.탄탄한 구성의 서사로 인해 매력적인 줄거리가 금방 사라져 버렸습니다.

잠재적으로 흥미로울 수 있었던 캐릭터들은 희미해지고, 매력적인 악당의 모습은 오랫동안 감춰져 있습니다.단편적인 스토리텔링은 개발 과정에서 내린 디자인 선택에 의문을 품게 했습니다.다행히 전투와 탐험은 여전히 ​​만족스럽고, 혁신적인 폰 시스템과 메인 스토리를 넘어 흥미진진한 요소들을 끊임없이 제공하는 새로운 퀘스트들이 이를 보완합니다.

4 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인

잠재력을 놓친 사례

메탈기어 솔리드 V, 베놈 스네이크 워킹

뛰어난 게임플레이로 정평이 나 있는 메탈 기어 솔리드 V는 현존하는 게임 중 가장 정교한 액션과 잠입 시스템을 자랑합니다.하지만 스토리 전개는 이전 시리즈에 비해 캐릭터 묘사가 부실해 실망스럽습니다.빈약한 대사와 미해결된 줄거리는 플레이어에게 불만족스러운 느낌을 남깁니다.

그래픽은 최신작들과 비슷한 수준이지만, 탄탄한 스토리의 부재는 전체적인 게임의 재미를 떨어뜨립니다.플레이어는 이전 시리즈에서 볼 수 있었던 매력적인 스토리와 깊이 있는 캐릭터에 대한 갈망을 느끼면서도 게임플레이에 몰입하게 됩니다.

3 공언

인상적인 탐험, 평범한 스토리텔링

Avowed에서 Oracle Sargamis와 대화

Avowed는 매력적인 경험을 선사하지만, 예측 가능한 “우정의 힘”으로 귀결되는 진부한 스토리라인 때문에 결국 실망스러운 경험을 안겨줍니다.메인 퀘스트는 똑같은 적들과의 반복적인 만남으로 중단되고, 게임 후반부까지 설득력 있는 목표 없이 질질 끌기만 합니다.

시각적 표현은 놀랍지만, 스토리는 플레이어를 끌어들일 만큼 잘 개발된 캐릭터가 부족해 몰입시키기 어렵습니다.그러나 전투 시스템과 사이드 퀘스트는 주요 특징으로 돋보이며, 메인 스토리의 밋밋함과 극명한 대조를 이루는 즐거운 게임플레이를 보여줍니다.

2 제노블레이드 크로니클 X

아름다운 세상이지만 깊이가 부족하다

제노블레이드 크로니클 X 미래형 오픈 월드

제노블레이드 크로니클 X는 화려한 그래픽과 광활한 풍경으로 플레이어를 사로잡았지만, 몰입도 높은 메인 퀘스트를 제공하는 데는 실패했습니다.초반 몇 시간은 지루한 심부름과 간단한 퀘스트에 소모되어 스토리를 전개하는 데 필요한 흥미를 부족하게 만들었습니다.

플레이어가 스켈에 접근하고 더 강력한 위협에 직면하면서 후반부로 갈수록 스토리가 더욱 흥미진진해지지만, 메인 스토리는 결국 쉽게 잊혀지고, 캐릭터의 깊이가 부족하여 게임의 몰입도를 떨어뜨립니다.그럼에도 불구하고, 게임은 사이드 퀘스트와 방대한 탐험을 통해 빛을 발하며, 전반적으로 지속적이고 즐거운 게임 경험을 제공합니다.

1 호그와트 유산

선택받은 자가 아니다

호그와트 레거시 그레이트 홀과 함께하는 만찬

호그와트 레거시는 해리 포터 세계관 팬들에게 꿈결 같은 경험을 선사하며, 플레이어들을 호그와트의 마법 세계로 몰입시킵니다.분위기, 마법 시전, 그리고 탐험의 기회는 그야말로 환상적입니다.하지만 메인 스토리는 그러한 짜릿함을 선사하지 못합니다.

줄거리는 독창성이 부족하고, 볼드모트와 같은 시리즈의 상징적인 인물들에 비하면 악당의 역할이 미미합니다.퀘스트는 등장인물 추적이나 사소한 이야기 ​​전개처럼 단순한 목표만 반복되는 패턴으로 전개되는 경우가 많습니다.이러한 몰입도 부족은 게임의 높은 퀄리티를 고려했을 때 특히 실망스럽습니다.특히 금지된 저주와 관련된 어두운 퀘스트는 형식적인 메인 스토리를 넘어 게임 경험을 한층 더 끌어올립니다.

전반적으로 몰입감 넘치는 사이드 콘텐츠와 흥미 없는 메인 퀘스트 사이의 대조는 개발자들이 매혹적인 게임 경험을 만들기 위해 걸어야 하는 섬세한 경계선을 일깨워줍니다.

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