매트릭스 프랜차이즈와 놓친 게임 기회
풍부한 서사와 몰입감 넘치는 세계관에도 불구하고, 매트릭스 시리즈는 비디오 게임에서는 거의 다뤄지지 않았으며, 이는 그 잠재력을 고려했을 때 당혹스러운 현실입니다.26년 전 첫 영화가 개봉한 이후, 팬들은 2003년에 출시된 *엔터 더 매트릭스*와 2005년 MMORPG *매트릭스 온라인*이라는 두 가지 주요 타이틀만을 즐겼습니다.*깨어난 매트릭스*는 2021년 말에 출시되었지만, 본격적인 게임이라기보다는 언리얼 엔진 5의 기술적 시연에 중점을 두었기에, 팬들은 이 시리즈에 더욱 깊이 몰입하기를 갈망했습니다.
코지마 커넥션: 놓친 협업
이러한 잠재력 상실에 대한 우려와 더불어, *메탈 기어 솔리드*와 *데스 스트랜딩*으로 유명한 유명 게임 디자이너 히데오 코지마가 매트릭스를 기반으로 한 게임 제작을 제안받았다는 사실이 밝혀졌습니다.이는 1996년부터 2002년까지 코나미에서 전략 기획 및 사업 개발 부문 수석 부사장을 역임했던 크리스토퍼 버그스트레서가 타임 익스텐션 과의 인터뷰에서 밝힌 내용입니다.
운명적인 만남
버그스트레서는 1999년 8월 25일, 원작 매트릭스 영화의 일본 개봉과 맞물려 흥미로운 만남을 가졌습니다.코지마 감독의 작품에 대한 존경심으로 유명한 워쇼스키 자매는 그에게 제안을 했습니다.그들은 코지마 감독이 자신들의 획기적인 영화를 비디오 게임으로 각색하는 작업을 주도해 주기를 원했습니다.하지만 안타깝게도 전 코나미 CEO 키타우에 카즈미는 이 제안을 완전히 거절했다고 합니다.
워쇼스키 형제는 코지마의 열렬한 팬이었기에, 키타우에 카즈미, 코지마, 사이토 아키(아직도 코지마와 함께 일하고 있음), 그리고 저는 코나미 본사에 있었습니다.그때 워쇼스키 형제에게서 연락이 왔는데, 코지마를 만나고 싶다고 했습니다.그래서 그들은 그렇게 했습니다! 두 사람은 콘셉트 아티스트와 함께 와서 코지마에게 “매트릭스 게임을 꼭 만들어 주세요.할 수 있나요?”라고 말했습니다.아키는 키타우에 씨를 위해 이 말을 일본어로 통역했고, 키타우에는 그들을 쳐다보며 “안 돼요.”라고 단호하게 말했습니다.그래도 우리는 매트릭스 일본 시사회와 애프터 파티를 즐겼습니다.
충족되지 않은 열망
이후 논의에서, 코나미의 또 다른 전직 직원은 키타우에가 거절한 후에도 코지마가 워쇼스키 형제와의 협업에 여전히 큰 관심을 보였다고 언급했습니다.이러한 지속적인 관심은 코지마가 키타우에를 설득하여 제안을 재검토할 추가적인 기회를 모색했을 가능성을 시사하지만, 결국 협업은 실현되지 않았습니다.
무엇이 될 수 있었는지에 대한 반성
매트릭스 게임에서 코지마의 창의적인 손길이 부족했던 탓에 팬들은 이러한 프로젝트의 잠재적 결과에 대해 고민하게 됩니다.만약 이러한 협력이 이루어졌다면 어떤 혁신이 탄생했을까요? 게임 세계가 끊임없이 진화함에 따라, 진정으로 매트릭스를 대표하는 경험에 대한 갈망은 여전히 강합니다.이 프랜차이즈는 게임 각색에 있어 훨씬 더 깊이 있고 폭넓은 경험을 제공할 자격이 있으며, 팬들은 향후 개발될 작품이 풍부한 스토리텔링 잠재력을 최대한 활용하기를 바랄 뿐입니다.
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